Kāpēc Flappy Bird izstrādātājs un komats; Dong Nguyen un komats; Vai jums nav nekas

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc Flappy Bird izstrādātājs un komats; Dong Nguyen un komats; Vai jums nav nekas - Spēles
Kāpēc Flappy Bird izstrādātājs un komats; Dong Nguyen un komats; Vai jums nav nekas - Spēles

Saturs

Ļaujiet man norādīt šo rakstu, skaidri norādot, ka jā, šis pants zināmā mērā ir neobjektīvs. Es personīgi atbalstu Nguyen tiesības izņemt spēli un izstāties no sabiedrības acīm. Iespējams, ka šajā rakstā atradīsiet arī mazliet viedokli, pieņēmumus un personīgi panāktu secinājumu. Lūdzu, atcerieties, ka mans vārds šajā jautājumā nav pārliecinošs; Es vienkārši paļaujos uz to, cerot, ka tas palīdzēs izskaidrot šo tematu. Visbeidzot, jums pašam jāizlemj, kā jūtaties par spēli un Nguyen.


Dong Nguyen nekad nav sagaidījis, ka viņa spēle ir tukša Flappy Bird radītu. Lai gan vienkāršā spēle neietver ļoti daudz sarežģītu kustību vai vidi, tā nekavējoties pievērsa uzmanību un kļuva atkarīga daudziem cilvēkiem. Tikai pāris īsu nedēļu laikā spēle bija kļuvusi tik populāra, ka tā katru dienu ieguva 50 000 dolāru lielu reklāmas ienākumu.

Tā arī pievērsa lielu uzmanību attīstītājam, kurš patiešām nevēlējās, lai šī uzmanība sāktu.Dong Nguyen aizveda uz čivināt, lai mēģinātu pateikt cilvēkiem, ka spēle nav īsti viss, ko viņi darīja, lai tā būtu; tai bija jābūt tikai gudrai, vienreizējai vai divkāršai gadījuma spēlei. Diemžēl Nguyen kļuva par videospēļu industrijas karali, kad viņš izlaida spēli, ja tikai uz laiku. Viņa Twitter ziņojumi skaidri parādīja, ka viņam ir pietiekami:

Es arī nepārdoju „Flappy Bird”, lūdzu, nelūdziet.


- Dong Nguyen (@dongatory) 2014. gada 8. februārī

Man žēl, ka "Flappy Bird" lietotāji no 22 stundām aizvedīs "Flappy Bird". Es to vairs nevaru.

- Dong Nguyen (@dongatory) 2014. gada 8. februārī

Nguyen arī pieminēja tālāk savu Twitter plūsmu:

@hermanjakobi Es negribu. PR padarīs mani ne indie spēļu veidotāju.

- Dong Nguyen (@dongatory) 2014. gada 8. februārī

Šī apmaiņa ir interesanta, jo tā var dot ieskatu par to, kā Nguyen domā. Vai varbūt ir taisnība, ka viņš vienkārši ir uzticīgs ticīgais, ka viņš paliek maz un nevis "pārdod?" Vai arī patiesība ir daudz mazāka?

Ir grūti pārvarēt to faktu un fantastiku, kas šobrīd aptver šo tēmu. Nguyen ir saņēmis nāves draudus no faniem, lai izņemtu spēli. Spēļu izeja Kotaku pat izlaida rakstu ar nosaukumu, "Flappy Bird Vai $ 50,000 diena tiek izlaista no rupta mākslas. "Rakstu daudzu cilvēku ugunsgrēks bija aizdegies; Kotaku atbildēja:


UPDATE (2/8/14): Šis raksts sākotnēji tika nosaukts ar nosaukumu "Flappy Bird Vai $ 50,000 dienā tiek izlaista krāšņa māksla. "Ņemot vērā, ka vārdu" ripped "var interpretēt kā" paceltu ", es nolēmu mainīt virsrakstu skaidrības labad. Pirms abu cauruļu pārbaudīšanas blakus, es ticēju to Flappy Birdmāksla tika tieši noņemta Mario- Tomēr, pārbaudot, ir skaidrs, ka Flappy Bird's caurule ir jauns, lai gan vienaldzīgs zīmējums. Līdzības ir acīmredzamas, kā es sākotnēji atzīmēju, bet "ripped", iespējams, bija pārāk skarbs vārds.

Izsaucot attīstītāju, lai izvilktu spēli, tas ir līdzīgs zvaniem par zagli vairumam spēļu nozares profesionāļu. Kamēr Flappy Bird var ļoti labi novilkt paralēles ar sākotnējo Mario spēli, tas ir pārāk slikti, ka mediji izvēlējās savu formulējumu tik slikti, un tādā veidā, ka tas bija acīmredzami neobjektīvs. Pēc neilga laika Kotaku galvenais redaktors Stephen Totilo izlaida pēcpārbaudi, atvainojoties par rakstu.

Cilvēku ārpus azartspēļu nozares viedokļi ir ļoti atšķirīgi; daži domā, ka Nguyen ir ģēnijs, kamēr citi jūtas stingri, ka viņš nodarbojas ar zemu praksi, lai spēlētu spēli slavu. Izstrādātājs ir saņēmis simtiem nāves draudu, apsūdzību un naida pastu gan par spēli, gan spēles noņemšanu no lietotņu veikala.

Cenšoties vienlaicīgi ievadīt mazliet personisku viedokli un neitralitāti, es gribēju pievērst uzmanību dažiem punktiem:

  1. Kāds, kurš bija izmantojis zemakmens taktiku, lai virzītu spēli slavu, visticamāk, nevēlas vienkārši ļaut spēlei, kad tā kļuva populāra. Šāda persona visticamāk gūtu labumu no publicitātes, nevis atkāptos no sabiedrības.

  2. Izstrādātājs, visticamāk, būtu centies slēpt savu patieso identitāti, ja viņš mēģinātu spēlēt sistēmu.

  3. Tas tiešām nav godīgi pieņemt, ka katrs attīstītājs būs saviļņots, kad viņu spēle sasniegs panākumu virsotni. Ne katrs spēļu attīstītājs atrodas biznesā tikai naudas vai slavas dēļ - daži patiešām vienkārši vēlas turpināt industriju un atbalstīt indie spēles. Tas ir pilnīgi iespējams, ka Nguyen vienkārši vēlējās palikt daļa no tā, ko viņš mīlēja, nevis kļuva par nākamo lielo lietu ar spēļu kompānijām visur.

  4. Visur vienmēr ir aizspriedumi. Plašsaziņas līdzekļiem vajadzētu būt vienai vietai, kurai ir tik maz, cik tas ir iespējams, bet tas diemžēl nav tas, kā tas notiek. Liela daļa bruhaha, apsūdzības un secinājumi, kas ir noveduši negatīvu gaismu uz Nguyen, ir sākušies medijos. Kaut arī Kotaku nebija pirmais vai pēdējais noiets, kas norādīja uz to, ka Nguyen spēlēja sistēmu, piemērs, ko esmu publicējis iepriekš, liecina par to, cik viegli viens no žurnālista komentāriem var kļūt par vairākiem tūkstošiem nopietnu apsūdzību un draudiem.

  5. Šķiet, ka spēlei ir līdzīgi elementi ar Mario; ar to sacīja, cik daudz spēles ir aizņēmusies vai iedvesmojusi no citas videospēles pagātnē? Acīmredzot, citu elementu elementu ņemšana bez lūguma nav pareiza, bet mēs nezinām, ka tas bija nodoms. Nguyen nav apstiprinājusi vai noliegusi šīs prasības, un līdz brīdim, kad viņš dara vai ir tiesvedība, nav taisnīgi pieņemt.

  6. Nguyen saka, ka viņš nekad nav paredzējis, ka spēle kļūs tik populāra. Tādā pašā veidā viņš droši vien nekad neplānoja tik populāru spēli, jo tas bija tik negaidīts. Varbūt viņš neņēma vērā spēles sekas, tostarp tajā izmantotos aktīvus.

  7. Nevienam, neatkarīgi no tā, vai tas ir iesaistīts juridiskajā cīņā par spēļu aktīviem, nedrīkst būt draudi ar fizisku kaitējumu. Tas, ka Nguyen ir saņēmis nāves draudus, nežēlīgi komentāri, kas viņam liek nogalināt sevi, un daudzi daudz sliktāki komentāri ir nožēlojami. Es esmu kaislīgs spēlētājs, tāpat kā nākamais cilvēks, kā arī mākslinieks un rakstnieks, tāpēc man ir jāievēro autortiesību aizsardzība. Tomēr es arī uzskatu, ka vienlīdzīgi ir cilvēktiesības un katras personas tiesības ievērot pamatlīmeni.

  8. Ja Nguyen būtu kaut ko nepareizi izdarījis, tad patiesība tiks atklāta laikā. Tas ir arī pārsteidzoši, ka Nintendo nav neko teikt par šo tēmu, ja patiešām spēle pārkāpj autortiesību likumu.

  9. Ir veids, kā pārāk daudz pieņēmums notiek ar abām pusēm. Pieņēmums kalpo tikai tam, lai īstenotu patiesību. Labākais veids, kā noteikt patiesību, ir pacietība un laba, godīga avota jautājumu uzdošana. Un, protams, uzdodot avotus, atsaukties uz 4. numuru.

Dong Nguyen spēle, Dong Nguyen's Choice

Galu galā to var vienkāršot tikai ar dažiem teikumiem. Nguyen izveidoja spēli; tas nozīmē, ka viņam ir tiesības to izņemt vai pārtraukt, kad vien viņš to vēlas. Kā cilvēkam viņam ir arī tiesības uz savu privātumu. Es redzu daudz cilvēku, kas pieprasa no viņa lietas, bet daži piedāvā viņam mieru un privātumu, ko viņš vēlas. Kādas tiesības viņam ir jāpieprasa no viņa, it īpaši, ja tās pat nav iegādājušās tiesības uz to?

Joprojām ir redzams, vai Nguyen ir kluss, rezervēts indie gamer, kurš vienkārši mīl savu mieru, vai arī, ja viņš ir negodīgi attīstītājs, kurš izjūt citu spēļu coattails. Līdz brīdim, kad kļūst skaidrs, kas ir atbilde, es uzskatu, ka mums pašiem jāatgādina, ka aiz viņa kontiem ir reāls cilvēks; cilvēks ar savām jūtām, vajadzībām un viedokļiem.

Attēli, kas ņemti no (no augšas uz leju):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (divi)