Saturs
Es nākšu taisni un saku - es mīlu platformeri. Ir mana sirds stūrītis, kurā joprojām atrodas tādas spēles kā Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, un Džeiks un Daksers, ko es spēlēju kā jaunu zēnu vairāk nekā pirms piecpadsmit gadiem. Diemžēl platformas žanrs cieta nedaudz pēc šī zelta laikmeta, vismaz līdz 2010. gadam, kad Playdead's Limbo atdzīvināja žanru, piedāvājot spēlētājiem jaunu, atmosfērisku un neaizmirstamu rāpojošu pieredzi. Neaizmirstiet, ka to apbruņo masīvs zirneklis, atraujot tās kājas un izmantojot krūškurvi kā platformu, lai sasniegtu nākamo zonu? Jā, arī es.
Ar Iekšpusē, Playdead ir izstrādājis pieredzi, kas ir līdzīga Limbo, lai gan ar labāku spēle, pulēta grafika un jaunas vides, kas rada pastāvīgu briesmīgu un reizēm godīgu atmosfēru. Iekšpusē izdodas nodrošināt visus elementus, kurus spēlētāji mīlēja Limbo jaunā, noteikti svaigā paketē, vienlaicīgi mainot elementus, kurus daži uzskatīja par mazāk labvēlīgiem. Spēlētāja raksturs, piemēram, zina, kā peldēties šajā izdevumā, un dara to graciozi un viegli. Viņš ir spējīgs turēt savu elpu uz saprātīgu laika periodu un sniedz plašu brīdinājumu spēlētājam, kad viņa skābeklis ir zems, ļaujot IekšpusēBreathtaking zemūdens iestatījumus, kas jāizpēta garumā. Tas ir ievērojams uzlabojums Limbo, kura varonis pazuda kā miris kartupeļu maiss, tiklīdz viņš nonāca dziļā purvā.
Kopumā Iekšpusēs kontrole ir gludāka nekā tās priekštecim. Galvenais varonis pārvietojas dabiskā un reālistiskā veidā, neradot apgrūtinājumus, lai pārvietotos - ideāls un reti izpildīts kombināciju kopums spēļu platformām. Šis reālisms kustībā tiek izmantots lielā mērā Iekšpusēir daudzas īslaicīgas darbības brīži, piemēram, ja apburtie suņi nodrošina ātru braukšanu ar atbilstošu un biedējošu ātrumu, kamēr jūsu raksturs ceļo pa klaiņojošiem zariem un slogiem pa ceļiem augstā ūdenī. Stingrības iezīme jebkurā vidē ir nenoteiktība, un laikā bija neskaitāmi mirkļi Iekšpusē kurā es jutos bezcerīgi nolemts, tikai, lai izvairītos no nāves ar manu zobu ādu. Leaping bez grunts nogāzēm, lai izvairītos no iepriekš minēto suņu žokļiem, pat manas otrās spēles laikā, ir kaut kas, kas aizmirsīs.
Tomēr šis laime dažkārt beidzas. Saglabāts no Limbo ir daudzas izmēģinājuma un kļūdas spēle, kas nozīmē, ka nāve un atkārtošanās pasaulē tiek garantēta Iekšpusē. Paši nāves gadījumi ir īpaši smieklīgi, tomēr apmierinoši un kalpo kā grūts atalgojums spēlētājam pašam. Par laimi, šķēršļi, ar kuriem spēlētāji sastopas, reti prasa vairāk nekā divus vai trīs mēģinājumus pārvarēt, un spēles sarežģītāko izaicinājumu atkārtošana tiek izlīdzināta, atlaižot atkārtotu izvietošanu. Gadījumā, ja jūsu raksturs nomirst, spēle atskaita dažas sekundes progresu un nosūta jums pa ceļam ar iedrošinošu pat uz aizmuguri. Tas novērš nevajadzīgo neapmierinātību, kas apgrūtina dažus citus platformas nosaukumus un nodrošina, ka temps nekad netraucē.
Un ko tas ir, lai saglabātu vienmērīgu tempu, jo vide, kurā spēlētājs izpētīs Iekšpusē ir tikpat pārsteidzoši, cik tie ir dažādi. Neviena teritorija nav garlaicīga, lai aplūkotu, pateicoties Playdead neticamajam mākslas dizainam, un izsmalcinātās clues visā pasaulē apbalvo uzmanīgas acis ar jaunām noslēpumām, kas jārisina, un dziļām mācībām. Mūzikas rezultāts ir īpaši labi veidots un uzlabo spēles atmosfēru tādā mērā, ka tas ir neatdalāms no pašas vides, meistarīgi atkārtojot pieredzi, sākot ar visbiežāk panikušajiem līdz visvairāk uzbudinošajiem līdz pašam beigām.
Visiem, kas ir pareizi, Iekšpusē diemžēl trūkst vietas, kur tā ir. Tas nav nekas jauns Playdead, kas nav svešinieki neskaidrībai - tomēr nezināms noslēpums un spekulācijas, kas reiz bija burvīgas Limbo kļūst garlaicīgs, ja to pārstāda spēlē ar ievērojami sarežģītāku un interesantāku vidi. Noslēpumi Iekšpusē ir aizraujoši un lūdzam, lai tie tiktu atklāti, tomēr lielākā daļa no tiem tiek izmesti un ignorēti tajā pašā brīdī, kad kredīti ir neapmierinoši. Spēle tika pabeigta gandrīz neko vairāk par iestatījumu, nekā es sāku. Tā vietā man palika daudz vairāk jautājumu, nekā atbildes un nary, lai spekulētu.
Es atklāju, ka pēc pirmā atklāšanas, ka ir noslēpums, kas var tikt atbloķēts, atklājot dažādas slēptās vietas spēlē. Šis beigas atklāj kritisku informāciju par Iekšpusēs stāsts, bet tas ir gandrīz neiespējami sasniegt, neapspriežoties ar tiešsaistes resursiem. Lai sasniegtu slepeno beigas un tādējādi gūtu maksimālu labumu no stāsta, ir jāatrod kopā trīspadsmit slepenās zonas, no kurām dažas ir tik dziļi aizkustinātas, ka manas saskaņotās pūles to atklāšanai neizdevās. Tad jāatrod otru slepena zona ar ieeju, kas ir burtiski neiespējama. Visbeidzot, ierīcei jāievada īpašs mūzikas modelis, lai atvērtu galīgās durvis un atbloķētu beigas. Attiecīgo modeli var dzirdēt divu divu slēptās spēles laukumu robežās, nesniedzot nekādu norādi par tā nozīmi spēlētājam. Ir aizraujošs noslēpums, kas ir prieks atklāt, un tad tur ir drudrība. Iekšpusē tajā ir vairāki pēdējie, ciktāl tas attiecas uz zemes gabalu, un diemžēl Playdead, drudgery gandrīz nekad nedara labu stāstu.
Ņemot vērā visus apstākļus, Iekšpusē ir labi izstrādāta un skaista spēle, un tās trūkumi tiek zaudēti daudzos brīnišķīgos brīžos, kas to nosaka. Tas ir interaktīvs mākslas darbs, un viss, kas šajā brīdī ir jāuzlabo, ir stāstu stāstīšanas pieeja. Ja viņi nākamajā reizē ieskauj, viņiem būs tiesības pieprasīt titulu kā vienu no šodienas lielākajām attīstības komandām. Līdz tam es turpināšu spēlēt Iekšpusē un cerot uz to pašu.
Kad hype ir aizgājusi, kas palicis? Par Iekšpusē...