Kāpēc uzņēmumi nav faktiski "slaukuši" viņu franšīzes

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc uzņēmumi nav faktiski "slaukuši" viņu franšīzes - Spēles
Kāpēc uzņēmumi nav faktiski "slaukuši" viņu franšīzes - Spēles

Esmu dzirdējis, ka daudzi cilvēki pauž noskaņojumu, ka azartspēles pamazām mirst. Viņi nenorāda uz mikro darījumiem vai pat filmu piesaistes spēlēm, bet drīzāk AAA izdevējiem un izstrādātājiem darbojas vairākās sērijās, nevis izmēģina jaunus IP.


Faktiski, Ubisoft nesen paziņoja, ka neuzņemsies jaunu spēļu nosaukumu, ja viņi uzskatīja, ka viņi nevarēs no tā iegūt franšīzi. Tātad fakts, ka lielie vārdi ir "slaukšanas" sērija, ir slikta lieta? Vai spēļu laikā radošums ir miris?

Heck no! Kad mums ir tādas spēles kā Pēdējais no mums, GTAV, Skyrimvai pat "indie" tirgus spēles, piemēram, Braid vai Limbo, spēles var redzēt jaunrades laikā.

Spēļu tirgus saprot, ka spēlēs bez radošuma nav naudas. Elle, cilvēki var ienīst Call of Duty, bet jūs ignorējat salīdzinoši novatoriskas izmaiņas, ko tās radīja, lai mēģinātu izgudrot vairāku spēlētāju. Uzņēmumi saprot, ka viņi nevar saražot vairāk par to pašu un joprojām gūt labumu patērētājam.

Ja viņi loks burtiski vienā un tajā pašā lietā bez uzlabojumiem no iepriekšējām sērijas versijām, to pārdošana būtu kaitīga. Tie nav "slaukšana" neko, bet viņi nodrošina savu ilgmūžību kā kompāniju, ražojot plaši pazīstamu spēli, kas ļauj tiem drebēt jaunos IP. Tās labi pazīstamās spēles, kas arī spēj iegūt jaunas jaunas idejas katrā maksājumā.


Hell jūs gribētu, lai viņi spēlētu spēli, ko nevienam nevajadzētu, lai būtu otra sērija?

Protams Rokzvaigzne var neizlaist a Grand Theft Auto katru gadu, bet viņi strādā pie vairākām citām sērijām, kamēr tiek izveidota nākamā iemaksa. Tāpat kā Ubisoft. Tāpēc nav iemesla demonizēt uzņēmumu, kas joprojām spēj radīt lieliskas spēles. Uzņēmums, kas ir tik populārs un labi saņemts, viņiem ir vairākas studijas visā pasaulē, kas vienlaikus strādā ar dažādām sērijām.


Mans punkts ir tas, ka jūs skatāties uz saražoto spēļu kvalitāti un unikālajiem IP, kas tiek rādīti katru gadu, un joprojām saku, ka "lieta, kas ir bijusi labāka" vai "spēļu mirstība", tad jums trūkst jautrības.