Saturs
Liktenis ir mazliet vairāk nekā nedēļu. Es joprojām domāju, ka spēlei ir vajadzīgs nedaudz vairāk laika pilnīgai pārskatīšanai, bet tas ir pietiekami daudz laika, lai līdz šim pārskatītu spēli.
Līdz šim man ir bijis daudz jautrības Liktenis. Es esmu kāds, kurš spēlē gan pirmās personas šāvējus, gan masveidā multiplayer tiešsaistes spēles. Es saprotu abas monētas puses, un es arī klausījos, ko Bungie teica par recenziju aizturēšanu.
Vai spēle ir ideāla? Nē, bet tas nav izdarīts. Bet tas nav tāpēc, ka Bungie tikko nosūtīja nepabeigtu produktu, tas ir domāts, lai šādā veidā.
Attīstoša pasaule
Lielākā daļa cilvēku piekrīt, ka stāsts darbojas Liktenis ātri nokļūt, un stāsts nav izdarīts labi. Es piekrītu, bet tas arī nav beigas. Cilvēkiem ir jāsaprot, ka pēdējā stāsta misija spēlē tagad nav pēdējā stāsta misija, kas spēlei būs. Vai stāsta kvalitāte uzlabosies? Es nezinu, bet, ja jūtaties, ka pēc stāstu misiju pabeigšanas būtu vairāk, tas ir tāpēc, ka būs vairāk.
Līdz šim stāsts ir vairāk par ievadu. Vai tas ir tāpēc, ka Bungie ir slinks vai vēlas nosūtīt zemu saturu? Nē. Viņi ar nolūku to izdarīja tāpēc, ka Liktenis ir pasaule, kas mainīsies. To mērķis ir iepazīstināt jūs ar savu pasauli un visu laiku izvērsties.
Viņi vēlas, lai spēlētāji izjūtu progresijas sajūtu, nevis visu stāstu un finālu. Dažiem spēlētājiem tas nepatīk, un tas ir labi, bet sakot, ka spēle ir slikta, jo tas nav godīgi attiecībā uz dizainu.
Ir jau uzskaitīti notikumi, kas nāk šajā mēnesī. Viens no tiem ir karalienes dusmas. Tas papildina jaunus punktus un jaunu frakciju ar jauniem rīkiem.
Ne tikai šāvējs, ne gluži MMO
Liktenis nav labi saderīgs vienā žanrā. Pārskatīšana par vienu vai otru nav pareiza. Ņemiet vērā to, kas patiesībā ir Destiny, tiešsaistes pasaule, kurā jūs varat pastāvīgi atgriezties, kas ļauj jums uzņemt lietas ar draugiem un svešiniekiem.
Ir pieejamas 3 galvenās klases, no kurām katrai ir 2 apakšgrupas. Katra apakškategorija atšķiras no otra un tiek izlīdzināta atsevišķi. Tas efektīvi padara Liktenis ir 6 klases, no kurām izvēlēties. Jūs līmeni paaugstināt, iegūt jaunas prasmes, izvēlieties rakstura veidošanu un tā tālāk. Tas ir līdzīgs daudzām lomu spēlēšanām.
Jā, Borderlands tas arī notika, bet ko nosaka Liktenis izņemot visu pārējo, notiek tas, kas notiek, kad sasniedzat maksimālo līmeni 20. Kad esat sasniedzis 20. līmeni, parādās MMO būtība.
Jums ir zīmes, kuras jūs savācat, lai iegādātos labākus rīkus, un ir iknedēļas ierobežojums, cik daudz varat saņemt. Pastāv frakcijas, kurām ir nepieciešams iegūt reputāciju, lai faktiski nopirktu rīku.
Ir bounties, lai pabeigtu šo izmaiņu katru dienu, ikdienas varoņu stāstu misijas un iknedēļas varoņu streiku misijas. Augsta līmeņa rīkiem ir gaisma, kas palielina jūsu līmeni pagātnē. 20. Domājiet par to kā pārnesumu līmeni, jo vienīgais veids, kā paaugstināt jaudu, ir panākt labāku pārnesumu ... sāk pazīstami?
Jūs arī nolīdzināt savu klasi līdz 20. Līmenim, kā arī savu citu apakšklasi, ja izvēlaties. Nemaz nerunājot par pieredzi, kas nepieciešama, lai sasniegtu savu rīku, lai to varētu uzlabot. Jums būs ilgs sasmalcinājums uz priekšu pēc 20. hitting. Tas faktiski nevar būt MMO, bet nav noliegt, ka gandrīz viss, ko jūs veicat maksimālajā līmenī, ir lietas, ko darāt MMO.
Raid nesen tika atbrīvots, un tas ir pārsteidzošs. Ja viss PvE saturs būtu šāds, spēle iegūs perfektu rezultātu.
Protams, atcerieties, ka tas viss ir pieredzējis kā pirmās personas šāvējs un spēles galvenā mehānika ir šāvēja. Tas ir sajaukts ar spējām un statistiku, lai izveidotu skaistu hibrīdu, ko es ļoti novērtēju.
Lietas, kas ir jāuzlabo
Spēle ir tālu no perfekta, saprotot to. Stāsts misijas ir vienādi, atkārtoti saturs katru reizi: Kill guys, palaist šeit, nogalināt puiši, pagaidiet, kā Ghost neizdodas viņa vienā darbā, nogalināt viļņus puiši, darīts.
Līdz šim stāsts nav labi uzrakstīts, un tam ir neērts dialogs. Streiki būtībā nogalina ienaidniekus, kamēr jūs to izdarīsiet līdz bosam, kuram ir bazillion veselība un kas pastāvīgi nārsta pasauli uz jums. Veselība ne vienmēr nozīmē grūtības. Visi ienaidnieki, kas nāk klajā tikšanās laikā, padara bosu tik grūti, nevis jebkādu reālu mehāniķi.
Ir dažas nelielas lietas, kas varētu palīdzēt spēlēt daudz: vieglāk novērtēt vienkāršākos veidus, kā izveidot un pievienoties fireteams, atdodoties atpakaļ uz torni pēc misijas un redzot grimoire kartes.
Lai gan gabals nav ļoti labs, Bungie radītais mācības ir pārsteidzošs. Esmu sācis lasīt grimoire kartes un pēc tam, kad es biju caur vienu, es atklāju labāku rakstīšanu nekā viss stāsts. Tieši tāpēc šīm kartēm jābūt spēlei! Tā kā šīs ir pieejamas tikai no bungie.net, tā ir briesmīga ideja, un tā nedod kartes telpai spīdēt.
Noslēguma piezīmes
No tā, ko esmu redzējis, Liktenis ir vairāk par pasauli, kuru vēlaties būt. Jūs vēlaties atgriezties ikdienā, lai pabeigtu jaunus izaicinājumus, uzvarētu pretiniekus krustā, un torņos ir deju ballītes. Es atstāju jūs ar savu iespaidu par spēli līdz šim, man ir viena lieta, ko teikt Kriptarham: Esiet pateicīgi Guardians nevar pārvadāt ieročus tornī.
Neskatoties uz dažām problēmām, spēle joprojām ir patiešām jautra ar draugiem un ir veidota tā, lai to varētu spēlēt ar citiem - tā nav viena maksātāja spēle. Dodiet šo spēli izmēģināt, jums nebūs vīlušies.
Mūsu vērtējums 8 Pārbaudiet manu pārskatu par Destiny līdz šim! Tas nav tāpat kā lielākā daļa spēļu, kuras esat spēlējis. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi