Ķēniņi un cīņa, izņemot; Ni No Kuni 2 un resnās zarnas; Revenant Kingdom Review

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Ķēniņi un cīņa, izņemot; Ni No Kuni 2 un resnās zarnas; Revenant Kingdom Review - Spēles
Ķēniņi un cīņa, izņemot; Ni No Kuni 2 un resnās zarnas; Revenant Kingdom Review - Spēles

Saturs

Politika. Karš. Sīki squabbles pār zemi, ieročiem un resursiem. Tā ir mūsu pasaules realitāte, un katrs laikmets jūtas sliktākais tiem, kas dzīvo caur to. Bet kas notiks, ja mēs visi pārtrauktu strīdēties uz brīdi un mēģinājām iziet? Vai ir iespējams dzīvot mierā un harmonijā, visa pasaule ir viena veida un gudra pārrauga? Evan Pettiwhisker Tildrum, protams, cer, ka tas ir tieši tas, ko viņš cer sasniegt.


Kad Ni No Kuni II: Atjaunotā Karaliste sākas, Evans tikko nošāva ar apvērsumu no viņa amata kā Ding Dong Dell jaunais karalis. Piespiedu bēgt, viņš aizbēg no savas mājas un meklē izaugsmi, lai gan kā cilvēks, gan kā karalis. Jaunais un nevainīgais Evans, kuru pavada svešinieks no citas pasaules, debesu pirāts un viņa meita, kā arī citu draugu un pavadoņu bruņinieku komanda, cenšas apvienot pasaules tautas vienā tautā.

Un viņš, protams, būs karalis, kas valdīs visu.

Karaļa veidošana

Pirmkārt, viņam ir vajadzīgs Kingmaker - (parasti) krāšņs radījums, kas dod mirstīgajiem tiesības valdīt pār valstību. Tad, pēc tam, viņam ir nepieciešama valstība. Bet tas ir tikai neliels trūkums Evanam un viņa tuvākajam biedram Rolandam. Viņi strauji iegūst (neapšaubāmi neiedomājamu) Kingmaker Lofty un atrod vietu, kur būvēt. Un gluži tāpat tā ir dzimusi.


Ni No Kuni 2 ir stāsts par valstīm, cilvēkiem un spēku un garīgo spēku, kas nepieciešams, lai pārvarētu tos visus ar godīgu prātu un stabilu roku. Ar Rolanda politiskajām zināšanām un Evana enerģisko optimismu, abiem ir daudz draugu (un daži ienaidnieki) ceļā, lai veidotu valstību, kurai patīk neviens, kuru neviens nekad nav redzējis.

Kamēr pirmais Ni No Kuni spēle koncentrējās uz ļoti iekšēju cīņu, šoreiz ap likmes ir daudz lielākas. Šis sērijas ieraksts aplūko, kas nepieciešams, lai būtu labs līderis. Tas pārspīlēti, bet efektīvi parāda, kas notiek, kad valdnieki un valdības aizmirst, ka viņu darbs galvenokārt ir aizsargāt savu iedzīvotāju labklājību. Tiesības turēt tik milzīgu varu pār kādu valsti, kā karali vai prezidentu, nav uzdevums, kas būtu jāņem viegli. Spēles fantāzijas pasaulē ķēniņam, kas zaudē savu lomu, var būt katastrofāli rezultāti.

Vēl vairāk satraukums ir noslēpumainā būtne, kas seko tumsai cilvēku sirdīs un nozog viņu karaļo spēku. Ja Evans ir izveidojis vienotu pasauli, viņam noteikti ir viņa darbs.


Šī pasaule ir pazīstama ...

Sērijas atgriešanās fani priecās dzirdēt, ka, neskatoties uz daudz lielākām un nobriedušākajām tēmām, Ni No Kuni 2 saglabā priekšgājēja rotaļīgumu un šarmu. Puns ir bagāts, jo stāsts atklājas ar pārsteidzošiem augstumiem un dramatiskiem kritumiem. Rakstzīmes un monstri bieži ir adorable vai awesome un vienmēr ir neaizmirstami, un smieklīgi dumjš elementāras radības, ko sauc par higgledies, ir neiespējami jautri skatīties, jo tās aizvedīs aiz jums gleefully (reizēm sejas stādīšanas zemē).

Kā stāsts atklājas, tas izceļ katra rakstura stiprās un vājās puses. Lai gan daudzi mirkļi ir nopietni un nopietni, vienmēr ir daudz muļķības, lai dotos apkārt (piemēram, Lofty un viņa… boogeru spēks?). Un zem tā viss ir acīmredzami pasaku tonis, kas atgādina šīs sērijas Studio Ghibli izcelsmi: Evans vēlas izbeigt bezjēdzīgas cīņas un valdīt pār valstību, kur ikviens var "dzīvot laimīgi jebkad pēc tam."

Tieši šī naivete padara viņu par tādu saistošu galveno varoni. Jūs nevarat palīdzēt, bet uzmundrināt šo godīgo, laipno jaunekli, kurš patiešām vēl ir bērns. No otras puses, Rolanda ir pieredzējis valdnieks pats. Viņa pagātne ir tikai uz brīdi, bet ir skaidrs, ka viņam ir daudz iespēju, lai sagrautu savu politisko pieredzi ... un, iespējams, varētu izdarīt dažas kļūdas šajā procesā. Viņa iesaistīšanās ar Evanu jūtas gandrīz kā veids, kā atpestīt sevi un audzināt šī atklāti naivā jaunā līdera laipnību un drosmi.

Ja neesat spēlējis pirmo spēli, jūs varat izdarīt dažas paralēles uz citu pasauli: mūsu pašu. Tā vietā, lai atgrieztos pie idilliskā 1950. gadu pirmās spēles estētikas, šī iemaksa tiek virzīta uz modernāku un sarežģītāku vidi. Ir skaidrs, ka mūsdienu pasaule darbojas, sākot ar pirmo iespaidu, uz "Lapu grāmatu" - pasaules ekvivalentu Facebook (kopā ar statusa atjauninājumiem, komentāriem un tamlīdzīgiem).

Ja jūs ir spēlēja pirmo spēli, jūs varat meklēt dziļāku nozīmi Ni No Kuni 2. Mēs to izskaidrosim šeit: Cilvēki, kas ir valdījumā, ne vienmēr ir taisnīgi, un tie, kas cenšas būt, bieži vien tiek apgrūtināti ar mūsu viegli bojājošo cilvēka dabu. Evans pārstāv šo bērnišķīgo cerību mirdzumu, kas varbūt - varbūt - ikviens var atstāt savas atšķirības malā un vienkārši nokļūt.

Dinamiska, daudzšķautņaina cīņa

Pasaule ir izplatīta ar monstriem, bet par laimi spēles ragtag komanda ir lietpratīga cīņā pret viņiem. Cīņas sistēma ir sarežģīts žonglēšanas akts, kas sākas biedējoši, bet ātri kļūst par otro dabu. Vienlaikus jūs kontrolējat tikai vienu no rakstzīmēm, novirzot savus tuvcīņas un svārstīgos uzbrukumus un atraisot spēcīgas prasmes. Kuru raksturu izvēlaties, nav nozīmes, jo AI veic lielisku darbu pati par sevi - tas viss nāk līdz jūsu personiskajām vēlmēm un spēles stiliem.

Katrs tēviņš no jūsu trim pusēm var aprīkot trīs tuvcīņas ieročus, vienu ieroci, četras viļņus un pilnu jūsu izvēlēto bruņas uzvalku. Katrs tuvcīņa ierocis palielina jaudu, līdz tiek izmantota prasme un atiestatīts mērītājs, un spēlētāji var pārslēgties starp ieročiem automātiski vai manuāli (vai abos). Prasmes ņem MP, kas, atšķirībā no daudzām citām spēlēm, laika gaitā uzpilda kaujas laikā.

Spēlētājiem ir brīva cīņas laukuma valdīšana un viņi var uzbrukt, apsargāt un izvairīties, taču viņi vēlas. Minētie higgledies ir vairāk nekā tikai komēdisks efekts: viņi darbojas kā spēcīgi sabiedrotie cīņā, kuru prasmes var radīt vai pārtraukt cīņu. Viņu prasmes bufē un uzbrūk, un pareizās komandas komanda ir svarīga kaujas sagatavošanas daļa.

Tas liek dažām drudžainām, bet jautrām cīņām, un tempu vēl vairāk pastiprina netraucēta pāreja no izpētes un kaujas jebkur ārpus pasaules. Turpmākās kaujas iespējas ir pieejamas, izmantojot Tactic Tweaker, kas ļauj spēlētājiem izmantot slīdņus, lai stiprinātu vai mainītu noteiktus efektus (uz citu rēķina). Šie slīdņi nav pastāvīgi, un tos var pielāgot lidojumam, lai tie atbilstu jebkurai jomai, kurā jūs šobrīd pētāt - tas ir fakts, kas padara cīņu vēl ciešāku un sarežģītāku.

Reizēm Lofty izgaismo spīdīgu gaismas orbu, kas "Atmodina" jebkura rakstura nozvejas, kas to nozvejo, uz laiku to darbinot.

Ja šis absurdi milzīgais pielāgošanās līmenis jums nav pietiekams, ir arī cīnās, lai cīnītos ar Evan, kas vada karaspēku pret citiem organizētiem spēkiem liela mēroga cīņās uz zemes. Šīm sadursmēm ir savi noteikumi, kontroles un prasmes apgūt. Kaut arī parastās cīņas var būt drudžainas un jautras, sadursmes nodrošina izaicinājumu regulārai izpētei.

Veidojiet valstību

Visbeidzot, mēs nonākam pie Ni No Kuni 2 ka daudzi cilvēki, iespējams, gaidīja: valstības veidošanu. Kad beidzot nokļūsiet līdz šim spēles aspektam, no pirmā acu uzmetiena šķiet, ka tā ir ļoti labi izstrādāta ... mobilā spēle?

Vismaz mehānika ir pārsteidzoši pazīstami. Jūs sākat veidot četras galvenās ministrijas, tad jūs varat pievienot savai valstībai, veidojot un paplašinot citas vietas, piemēram, veikalus, resursu vākšanas operācijas, restorānu un citas noderīgas lietas, kas ir plaukstošajā valstībā. Jūs varat paplašināt savu pili, lai augt savu valstību, vai virzītu visus savus centienus (un naudu), lai izpētītu atdzist jaunas lietas savai partijai vai palielinātu savas karalistes ietekmes līmeni grandiozajā lietu shēmā.

Jūsu karaļvalsts izmaksu pārvaldīšana un uzturēšana Karalistes ģildes (KG)- atsevišķa valūta no jūsu personīgās bankas, kas laika gaitā piepildās, kā jūsu strādīgie iedzīvotāji dod savu naudu. Jūs varat arī savākt priekšmetus šādā veidā, vai nu pārdot, vai izmantot sev. Jums nav nekādas kontroles par to, kur atrodas ēkas, bet jūs izlemjat visu pārējo, ieskaitot to, kas strādā pie kādas ēkas.

Protams, detaļas ir daudz sarežģītākas, un par laimi jaunās struktūras tiek uzceltas uzreiz (pētījumi tomēr prasa reālu laiku). Pēc tam varat izmantot savu KG, lai palīdzētu jums citās spēles jomās, piemēram, izmantojot kādu no valūtām, lai atiestatītu kaujas punktu sadalījumu savā Tactics Tweaker.

Tas viss jūtas ļoti pazīstami (vienkārši nomainiet "KG" monikeru ar "Gems"). Vai tas strādā? Nu, absolūti. Bez nepieciešamības veikt mikrotransakcijas, kas traucē spēles dizainu, šis valstības veidošanas aspekts ir patiešām labi, diezgan jautri. Tāpat kā kaujas sistēma, tas ir arī neticami sarežģīts un prasa vairāku uzdevumu veikšanu. Izrādās, ka karaļvalsti ir diezgan viegli vadīt; Tomēr karaļvalsts lietpratīgi vada vairāk eksperimentu un uzmanības.

Tā ir fantastiska ziņa tiem, kas vēlas vienkārši izveidot detaļas un ļaut lietām darboties, kā arī tiem, kas bauda taktiskāku un praktiskāku pieeju lietām.

Labākā daļa, lai atbrīvotu valstības veidošanas aspektu Ni No Kuni 2tomēr ir milzīgs daudzums jaunu iespēju, ar kurām jūs atbloķējat. Radot savu valstību, jūs varat piekļūt ieročiem un bruņām (Visbeidzot, lietošana visiem tiem priekšmetiem, kurus mēs esam pārvietojuši un pacēluši visur!), gatavojot, pārvaldot un atbloķējot jaunas viļņus, uzlabojot un gatavojot jaunas higgledies (burtiski), un vēl daudz vairāk. Jo vairāk laika jūs veltīsiet savai valstij, jo vairāk iespēju kļūst pieejamas, un jo noderīgākas tās kļūst.

Mūsu vislielākā pieredze par šo aspektu ir tas pats jautājums, kas mūs neļauj dot šai spēlei cietu 9: uz šo punktu aiziet uz visiem laikiem. Spēle pilieniem laika gaitā pilienus jaunu informāciju un spēļu aspektus, saprotams, ka nevēlas izgāzt šo milzīgo informācijas apjomu par jaunpienācēju, kas pakļauts lielāko spēlētāju riskam. Bet rezultāts ir lēns temps, kas atstāj jums sajūtu, ka jūs joprojām spēlējat apmācību desmit stundas spēlē.

Mūzika, izpēte un viss pārējais

Protams, Ni No Kuni 2 ir vairāk nekā tikai cīņas un karaļvalstu veidošana. Kad runa ir par izpēti, līmeņa dizainu, mūziku un katru citu spēļu aspektu, spēle absolūti spīd. Nav neviena garlaicīga pastaiga starp vietām, jo ​​tieši no paša sākuma spēlētāji var brīvi pārvietoties starp jebkuru šķēru punktu, ar kuru viņi sastapušies, pat uz dažādiem punktiem iekšpusē dungeons, no jebkuras vietas pasaulē. Tas ir viens no milzīgajiem Ni No Kuni 2 plusiem, jo ​​ir pagājis nevajadzīgs ceļojums. Vēlāk jūs pat varat izmantot savu karaļvalsti, lai palielinātu pastaigas ātrumu pasaules kartē, novēršot dažus lielākos daudzu citu RPG mīnusus.

Tomēr vēl joprojām ir daudz iemeslu, lai izpētītu pasauli, no kuriem viens ir tas, cik burvīgas ir šīs Chibi versijas, ko rakstzīmes uzņem šajā telpā. Izņemot to, ka ir resursi, lai savāktu, atklātu dārgumus un, protams, cīnītos. Starp pētot galveno pasauli un virzoties caur galvenajiem un sānu viesiem, cīņa nekad nekļūst pārāk sarežģīta, un reti ir iemesls sasmalcināt.

Vēl viens iemesls, lai izpētītu, ir milzīgais prieks par to. Katrā apmeklētajā vietā ir plaši, krāšņi skati kas jums būs nospiežot ekrānuzņēmuma pogu kā tūrists. Un katru vietu pavada skaista orķestra mūzika - piemēram, vai jūs varat iedomāties Austrumeiropas tēmu kazino mūziku? Tā kā šī spēle pavirši šo neparasto kombināciju Goldenpaw pilsētā.

Balss darbība ir bagāta, un kā pirmā spēle ar angļu versijām patiešām spīd, jo bērni var izmantot bērnus ar īpašiem bērniem - ar īpaši spēcīgu Tani jaunā balss aktrise, kuras balss ir neticami piemērota jauniešiem. debesu pirātu meita.

Galīgais spriedums!

Koncentrēšanās uz stāstu joprojām ir ļoti aktuāla katrā mirklī Ni No Kuni 2, kā rakstzīmes runā savā starpā reizēm, bet mijiedarbība pār sānu quests saglabā šarmu, neskatoties uz to, ko darāt. Tomēr, tikpat spēcīga kā stāsts, tā konkurē par uzmanību ar izpēti, cīņu, sadursmēm, taktisko karaļvalsti un daudz ko citu.

Tas ir gan spēka spēks, gan vājums. No vienas puses, milzīgais daudzums lietu, ko jūs varat darīt, nodrošina, ka nekad nebūs garlaicīgs brīdis. Garlaicīgi cīnās? Pauzēt dažus jaunus ieročus. Vai nejūtaties kā sekot galvenajam meklējumam? Iet paņemt cīņu sadursmē. Stāsts progress ir lineārs, bet spēle noteikti nav. Šajā spēlē spīd ar milzīgo saturu, kas jāizpēta, lietas, kas jādara, priekšmetiem, kas jāsavāc. Jūs pat varat kontrolēt kaujas plūsmu, pateicoties taktiskajiem slīdņiem.

No otras puses, tas viss var justies kā pārāk liels saturs, īpaši spēlētājiem, kas atgriežas. The Ni No Kuni fani zina un mīlestība bija ļoti vienkārša RPG ar spēcīgu uzmanību uz stāstu progresēšanu, bet tikai tik daudz, kā jūs vēlaties. Ni No Kuni 2tomēr ir absolūti milzīga spēle ar milzīgu informāciju, iespējām un veidiem, kā spēlēt. Tas var justies mazliet milzīgs, un tas galu galā mazina spēles vispārējo vienotību. Reizēm visas detaļas sanāk ļoti apmierinoši; bet citos laikos tā uzskata, ka idejas, kas tiek izmestas kopā, ir hodge-podge.

Neļaujiet mums nepareizi! Ni No Kuni 2 ir ļoti apmierinoša un jautra spēle, ar daudz sarežģītāku nekā jūs varētu sagaidīt no šāda gudra izskata stila. Tā brīvi komentē pasauli, kurā mēs dzīvojam, atspoguļojot tā stāsta aspektus. Tas dod jums spēka garšu un ideju par to, cik daudz iekšējam spēkam ir jābūt simtiem vai tūkstošiem cilvēku rokās. Un, tāpat kā laba spēle, tas liek jums justies.

Kopumā Ni No Kuni 2 izpilda to, ko tā vēlas darīt: tā ir jautra, bet dziļa fantāzijas pasaule ar varoņiem, kas mums atgādina, ka pasaulē ir labi un villains, kas mums atgādina, ka dažreiz vissliktākie cilvēki ir vienkārši ... nepareizi. Tā varētu būt vienotāka spēlētāju pieredze, un temps ir pārāk lēns, bet galu galā tas ir lieliska spēle, kurai ir visas tiesības uz savu priekšgājēja vārdu.

[Piezīme. Izstrādātājs sniedza šim pārskatam izmantoto Ni No Kuni 2 kopiju.]

Mūsu vērtējums 8 Komplekss cīnīties, laipni karaļi un aliteratīvie puns! Mēs dalāmies ar savām domām par Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tēmām un cīņu par mūsu masveida, skaisto spēli. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi