Intervija un resnās zarnas; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spēles

Saturs

Video spēļu mūzika jau kādu laiku tiek uzskatīta tikai par dažu entuziastu atzinību. Bet arvien vairāk, jo īpaši tāpēc, ka spēles iznāca no 16 bitu laikmeta, spēlētāji arvien vairāk apzinās spēles rezultātu un to, kā tie ietekmē viņus.


Pete Boyle, no Līdsas, Apvienotā Karaliste, vienmēr ir bijusi dziļa interese par spēļu mūziku, un tā ir viena no podcast, Dork Tunes dibinātājiem un prezentācijām. Tagad pieaug autoritāte videospēļu mūzikā, tā demonstrē dažādus mūzikas žanrus un gadu desmitus, kā arī intervē dažus no atslēgvārdiem spēles mūzikas kompozīcijā.

Ar Game Music Connect notiek Londonā dažu nedēļu laikā, mēs izmantojām iespēju runāt ar viņu par viņa ieskatiem žanrā.

No

„Viena no manām agrākajām atmiņām par videospēļu mūziku bija spēle uz Amstradu Zālamana atslēga, ”Saka Boyle. "Es joprojām varu dzirdēt mūziku, kas šobrīd spēlē manu galvu."

Bet Boyle atzīst, ka pēdējā laikā viņš ir sācis padziļināti izpētīt videospēļu mūziku. “Pēdējo septiņu gadu laikā es esmu atradis savu nišu spēļu mūzikā un komponistos, pamanot, kā tas varētu padarīt konkrētu ainas izjūtu vai spēlēt, vai to, ko jūs jūtaties.”

Bet cik svarīgi viņš jūtas videospēļu mūzikā, kad runa ir par spēles kopējo izskatu, izjūtu un kvalitāti?


„Mūzika spēlēs ir ļoti svarīga, jo tā var jums pateikt, kā justies. Jums ir tādas spēles kā Dead Space kur tajā nav milzīga mūzika, bet kas tur ir, ir tikai biedējoša. Daudzi cilvēki arī runā par spēlēm, kurām nepieciešams labs skripts, bet, kad spēlējat kaut ko līdzīgu Zieds, tur nav; tu spēlē un jūtaties. Es atceros, ka beigsies Zieds un vienkārši sāka raudāt. Tā jūs veidos ar mūziku un sajūtu. Par to bija kaut kas tik īpašs, un es domāju, ka, ja nomainīsiet mūziku ar dub-soli vai kaut ko, jūs to nekad vairs nekad nesaņemsiet. ”

Laimīgs laimīgs, prieka melodijas

Boyle interese par mūziku tikai izrādījās podkāsts ar milzīgo izskatu.

"Tas sākās kā kaprīze, kad es runāju ar draugu, daudzus gadus atpakaļ, par viņa podcast," Boyle atgādina. „Es to izdarīju mazā segmentā, varbūt divās vai trīs dziesmās. Un tad bug mani saprata, kā viņi saka. Tāpēc es nolēmu iet viens pats. Es lūdzu draugu palīdzēt, jo viņš ir spēļu dizaineris un viņš zina par savām spēlēm. ”


“Tas bija iepriekšējā aizrautībā, ko sauc par Joy Tunes. Un mēs to darījām pāris sezonas. Bet pēc tam uz dažiem iemesliem uz brīdi krita. ”

Tikai tad, kad otrs draugs atkal vērsās pie viņa, Boyle šovs tika augšāmcelts un pēdējos divos gados iekļauts kā Dork Tunes.

Iespējas

Tas, ko Boyle bauda visvairāk par to, kā rīkoties, bez viņa aizraušanās, ir iespējas, ko tas piedāvā.

"Es nekad domāju, ka, kad sāku visus šos gadus atpakaļ, es būšu viesi šovā, piemēram, David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory un gaidāmie viesi, piemēram, Smooth McGroove."

Bet podcast rada arī citus aizraujošus perks, piemēram, nesen uzaicināts apmeklēt Game Music Connect.

„Es patiešām gribēju iet, bet kādam, kas veic podcast, tikai tāpēc, ka viņu mīlestība ir spēles mūzika, tas nav kaut kas, ko es varētu likt savu naudu tiešām, jo ​​tas pašlaik nav iespējams,” Boyle nosoda. "Bet man bija rīts, lai kādu rītu teicu, lai pārbaudītu manu e-pastu, un, lūk, lūk, mana e-pasta adrese bija mana kontaktpersona, kas man atdeva."

„Lai dotu iespēju, šī iespēja ir milzīga. Ir idejas, kas iziet cauri manai galvai, lai izrādītu šovu un ko es lūgšu cilvēkiem, ar kuriem es ceru, ka ar to runāšu. Jūs esat saņēmis Jesperu Kydu, Martin O'Donnell, kurš šo mūziku darīja Halo uz Halo 3, un tik daudzi citi slaveni cilvēki apmeklē. Tas ir prātā, cik tas būs labs, un es nevaru gaidīt. ”

Stingras izlases

Bet kas tieši ir Boyle izvēle no neskaitāmām dziesmām un skaņu celiņiem no vairākām desmitgades nosaukumiem?

Martin O'Donnell “Unforgotten”, kas atrodas Halo 2 skaņu celiņā, ”atklāj Boyle. „Man tas patīk, jo tas ir diezgan īss - zem 3 minūtēm - un tas ir ļoti skaists. Bet tas arī izraisa daudz personisku atmiņu, jo tas man atgādina draugu, kurš vairs nav ar mums, kam bija liela interese par Halo spēlēm. ”

Un skaņu celiņš?

„Tas, kas manā prātā noteikti pietur, noteikti ir Kolosa ēna, Kow Otani. Apdullināšanas spēle. Kaitinoša kamera, bet absolūti apdullināšanas spēle. Skaņas celiņš ir tikai brīnišķīgs, un es atgriezos diezgan daudz.

Boyle arī ņem laiku, lai izvēlētos skaņu celiņu Ceļojums Austin Wintory kā vienu no viņa favorītiem. Viņš arī izskaidro, ka, kā viens no viņa neaizmirstamākajiem viesiem viņa šovā, viņi ir kļuvuši par draugiem.

„Skaņas dizains un mūzika spēlēs ir ļoti svarīgs,” viņš uzskata. „Es domāju, ka tam vajadzētu būt lielākam, salīdzinot ar skriptu un stāstu. Bet hey, tas ir tikai man. "

Klausīties Dork Tunes apmeklējiet http://gamerdork.net. Lai iegādātos biļetes un uzzinātu vairāk par Game Music Connect, kas notiek Londonā, Apvienotajā Karalistē 2013. gada 9. septembrī, apmeklējiet vietni www.gamemusicconnect.com.