Kas padara Handheld Fail?

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 18 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Review of WUZHI WZ5005 250W 5A Buck Converter panel with WiFi App
Video: Review of WUZHI WZ5005 250W 5A Buck Converter panel with WiFi App

Portatīvajām konsolēm ir bijusi ļoti pārpildīta un pārblīvēta vēsture. Paaudžu paaudzēs šīs skaitļošanas ierīces vienmēr ir bijušas pieejamas plašai sabiedrībai un tās ir pievilcīgas.

Nintendo klāsts par spēļu spēlēm ir bijis nekas nepārspējams panākums, Sony PSP zīmols ir guvis plašu popularitāti, bet katrai no šīm konsolēm, kas to dara plaukstdatorā, daudzi nespēlējas mēģināt atkārtot savus laimestus. Ļaujiet doties dziļi, kāpēc liels skaits šo pārnēsājamo ierīču ir iekāruši putekļus.


Nākamais

Apelācijas pret absurdu daudzumu dažādu tirgu

Kaut arī interesanti ir to dizains, tādi hibrīdi kā N-Gage bombardēja vienkārši par iemeslu, kāpēc tā bija pievilcīga lielam daudzumam dažādu patērētāju bāzu, un kā rezultāts ir katras kategorijas kategorija.

Vai tas ir tālrunis? Vai tas spēlē spēles? Tas dara visu, bet faktiski nodrošina viduvēju visos tās darbos, jo produktam nav tieša mērķa. Nepietiekama uzmanība, kas saistīta ar pārāk daudz demogrāfisko rādītāju, lai iegūtu mieru, mēs iegūstam nelielu pieredzi par mutētu sistēmu, kas nav tā, ko tā vēlas būt, atstājot neveiksmi, ko neviens nevēlas iegādāties.

Trūkst saistošu nosaukumu

Vai jūs varat nosaukt vienu slepkavas lietotni, kas bija ceļā uz Virtual Boy? Kā par Atari Lynx? Iespējams, Game.Com? Nē? Nu, tas bija tas, kas trūkst no visām šīm komerciālajām katastrofām, acīmredzamo talismans vai pat piegādāto spēļu bibliotēku, kas viss bija mia, kad gāja uz šīm sistēmām. Tā bērnudārza loģika, ja jums nav GAMES, lai spēlētu jūsu GAME konsolē, tā neplānos kļūt par veiksmīgu ieguldījumu.


Īstenojot patiešām mēmus dizaina izvēli

Kamēr Gameboy varēja doties monumentālā 35 stundās tikai par 4 baterijām, tādi jaudas guzzlers kā Atari Lynx un Sega Game Gear izmantoja milzīgu daudzumu Double A un parādīja statistiku, piemēram, 6 baterijas, 4 stundas spēlei, efektīvi padarot tās dārgas un neērta saglabāt.

Uz augšu, šie konsoli parādīja gigantisku, lielgabarīta figūru, kas negatīvi ietekmēja patērētāju viedokli par produktu, īpaši, aplūkojot kompakto Nintendo kabatas konsoli.

Nespēja realizēt liellopu iekšējos elementus automātiski nepārdod vienības

Visnozīmīgākā kļūda, kas šajās sistēmās tiešām bija pavērsta zārkā, bija tas, kā viņi nodeva apstrādes jaudu pār dīvainu dizainu. Rokas ierīces bija patiešām pievilcīgas - sistēmas ar plašu vienkāršotu filozofiju klāstu un lielisku spēļu klāstu. Ērtības nāk prātā ar visveiksmīgākajiem pārnēsājamiem konsoliem, kaut kas nav pat iespaidīgākais specs.

Ne visas no šīm sistēmām, izmantojot lieliskas grafiskās mikroshēmas un perifēriskās ierīces, nevienai no tām nebūtu sveces, kas faktiski pārdod sistēmu, augstāko zināšanu apjomu un rūpējas par klientu vēlmēm un vēlmēm. Nintendo un Sony ir pievērsušies un tāpēc ir uzplaukuši šajā nozarē.

Mobilo spēļu nākotne

Ne tikai pašreizējās rokas spēkstacijas turpinās veidot pārsteidzošus nosaukumus un klausīties klientu prasības, bet arī gatavojas virzīt robežas tam, ko vienlaicīgi var gūt ceļā. Šķērsošana starp ierīcēm kļūst par regulāru notikumu, ļaujot PlayStation konsolēm pārnest uz PS Vita, piemēram, kā Nvidia Shield izmanto dažus GForce GTX datorus, lai palaistu spēcīgas spēles, piemēram, Skyrim arī.

Mēs ieiesim spēļu valsti, kurā ārkārtas spēles netiks ierobežotas ar datora monitoru vai televizora ekrānu, bet jūsu kabatā, kas ir gatava darbam. Rokas aparāti ir stājušies ceļā uz stilu un inovāciju, un tiem nav pazīmju, kas apturētu to ārkārtas kvalitātes attīstību.