Marcus "djWHEAT" Graham apspriež ESports Maldīgus priekšstatus

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham apspriež ESports Maldīgus priekšstatus - Spēles
Marcus "djWHEAT" Graham apspriež ESports Maldīgus priekšstatus - Spēles

Marcus “djWheat” Graham ir ap eSports kopš 1999. gada. Tas ir pietiekami ilgs, lai atcerētos Cyberathlete Professional League (CPL). Pašlaik Twitch, Graham kopienas un izglītības direktors ir vislabāk pazīstams kā pirmizrāde StarCraft II ritentiņš šodien. Bet viņš faktiski ieguva savu startu kā spēlētāju spēlētājs Quake III ar nosaukumu “Styles519”. Graham, kurš zina, kā dīdžejs, runā par sprādzienbīstamību, ko viņš redzējis no eSports priekšējās rindas šajā ekskluzīvajā intervijā.


GameSkinny: Kādas ir līdzības starp to, ko cilvēki redz NFL pārraides kabīnē, un to, ko jūs darāt ar eSports notikumu?

Marcus Graham: Dažas līdzības ir ļoti viegli redzēt, kad skatāties raidījumu. Piemēram, mēs mācāmies no tā, kas jau ir izveidots. Kad es biju kā spēlētāja komentētājs, acīmredzot man bija jāmācās spēle iekšā un ārā. Bet man bija arī jāapsver, kas bija darīts sportā, kas uzlabo un uzlabo skatītāju skatīšanās pieredzi? Tā ir viņu zināšanas par spēlētājiem. To spēja atcerēties, piemēram, „atpakaļ, kad viņi 2002. gadā saskārās ar viņiem.” Tā ir prakse un pastāvīgs atgādinājums par to, kas ir rezultāts un kur mēs atrodamies turnīrā. Ir daudz saimniecības, kas notiek kā sporta komentētājs. Jūs pastāvīgi sniedzat informāciju auditorijai mājās vai varbūt auditorijai pasākumā. Tāpēc daudzos gadījumos mēs tieši gūstam no sporta liešanas, un tas ir viss, sākot no kadences, ko mēs izmantojam, uztraukuma veidošanu un to, ko auditorija neredz, lai radītu situācijas sajūtu, emocijas un uztraukums tajā kopumā.


GS: Sporta apraidei mēs redzam bijušos sportistus vai trenerus, kas ierodas kabīnē, un tad mēs redzam arī cilvēkus, kuri savā dzīvē nekad nav spēlējuši sportu. Cik svarīga eSports ir bijušo profesionāļu kļūšana par riteņiem?

Graham: Tas patiešām ir atkarīgs no daudziem faktoriem. Vairumā gadījumu profesionālās spēļu apraides parasti ir divas personas - viena, kas ir spēle pēc spēles, un tā, kura ir krāsa. Un parasti viņi uzņemas uzņēmēja lomu. Ciktāl tas attiecas uz zināšanām, ir daži gadījumi, kad spēlētājam, kurš ir savienots pārī ar citu spēlētāju, var nebūt aizraujošas spēles, kad jums nav nekas cits kā tikai iznākšana. Un ir arī citi gadījumi, kad jūs ievietojat divus spēlētājus, kuriem ir vispārīgas zināšanas par spēli, bet neviena no tām nav profesionāli spēlējusi ... kāda veida raidījums ir tas, ko paredzēts sniegt.

Jā, pastāv bažas ar spēlētājiem un / vai bijušajiem treneriem un / vai raidorganizācijām, kas spēlēja konkurētspējīgā līmenī. Bet kā spēļu apraides modelis, šī krāsu un atskaņošanas hierarhija pastāv, un tas ir nerakstīts noteikums, kas tiek ievērots.

Daudzas organizācijas ir mēģinājušas piesaistīt dažas no tām lietām, ko ESPN dara pēdējā laikā, un tām ir veikta analīze, kas papildināta ar komentētājiem, kuri jūs aizvedīs caur darbību. Šādos gadījumos jūs vienmēr atradīsiet personas, kas atšķiras pēc prasmes līmeņa no puisis, kurš joprojām uzvar starptautiskos konkursos, uz pensionāru, līdz tādam puisis kā man, kuram ir daudz profesionālu spēļu fonu, bet nav obligāti spēlēja StarCraft II profesionāli ... bet mana vēsture eSports dod man uzticamību, kad es pārraidīju spēli. Mēs redzam, ka šajā sakarā notiek daudzi dažādi scenāriji. Tā ir viena no vissīkākajām lietām šajā telpā; ka jūs saņemat tik daudz dažādu kombināciju un tās var nodrošināt dažādus izklaides līmeņus atkarībā no tā, kas ir auditorija.


GS: Kāds ir jaunais vecums, kad spēlētāji zaudē šo malu un roku acu koordināciju eSports?

Graham: Mēs noteikti redzam augstākā līmeņa spēlētāju ienākšanas vecumu, kas pazemināts līdz 14 un 15 gadu vecumam, taču tas, ko mēs redzam arī ar vecumu saistīto prasmju griestiem, nedaudz palielinās. Kad es spēlēju profesionāli, es biju diezgan vidējais vecums no 18 līdz 20 gadiem. Mums bija daudz, kas cauri. Šobrīd es zinu diezgan daudzus spēlētājus, kas konkurē globālā līmenī un ir 20 gadu beigās, un 2005. gadā mēs būtu teikuši, ka viņi ir traks. Tāpat kā 26, jūs esat darīts. Tagad mums ir puiši, kas sasniedz savu 30 gadu vecumu, kas joprojām spēj konkurēt. Neapšaubāmi, pat viņi pateiks, ka viņi neveiks tajā pašā līmenī, ko viņi darīja pirms pieciem gadiem, bet tas nav apstājies, jo viņi ir neticami kvalificēti.

GS: Kādas iespējas ir bijušajiem profesionāļiem kā riteņiem?

Graham: Tas ir interesanti, jo daudzi spēlētāji vienkārši godīgi nevēlas neko darīt, vai nu tāpēc, ka viņi nav apmierināti ar to, ka atrodaties kameras priekšā, vai arī tas nav vienkārši viņu lieta. Bet tie, kas to dara, parasti ir ļoti atzinīgi. Daudzas no tām ir saistītas ar to, cik labi šī persona ir kamerā.

"Tas nebūtu atšķirīgs, ja kāds sporta raidījums uzaicinātu spēlētāju, viņi vēlētos, lai kāds, kas varētu palīdzēt pārraidīt televīzijas pārraidi."

Tas nozīmē, ka jūs nedrīkstat sausa, neuzticīga indivīda tādā lomā, ka tie netiks aizpildīti, un cilvēki negribēs skatīties, un tie netiks izklaidēti. Tas pats attiecas uz to, kas notiek nākotnē, kad notiek liešana ar eSports. Ir daži spēlētāji, kas ir pārsteidzoši kamerā, un viņi kļūst par personībām telpā. Un ir arī citi, ko jūs teiktu tieši pretēji.


GS: Kāds ir lielākais nepareizs priekšstats par pro spēlētājiem?

Graham: Daudzi pašreizējie profesionālie spēlētāji ir līdzīgi sportistiem - ne tikai tādās spēlēs, ar kurām viņi konkurē, bet arī fiziskā nozīmē. Daudzi no šiem puišiem trenējas un dodas uz trenažieru zāli kā daļu no viņu apmācības režīma. Viņi spēlē basketbolu. Viņi peld. Korejā futbols ir ļoti populārs ar pro spēlētājiem. Par sevi, mana konkurējošā ugunsgrēka partija radās no dažiem sporta veidiem, kad es biju jaunāks. Es spēlēju futbolu, boulingu, volejbolu un trasi un laukus. Šīs ir lietas, kas sāka sūknēt sirdi, un es tiešām mīlēju konkurenci.

"Kad es sapratu, ka es varētu spēlēt video spēli un iegūt to pašu sajūtu, ka tas bija savienojums."

Daudzi šodienas pro spēlētāji bija konkurētspējīgi agrīnā vecumā ar tradicionālajiem sporta veidiem. Viens no visveiksmīgākajiem profesionālajiem spēlētājiem Džonatans „Fatal1ty” Wendels bija tāds sporta rieksts, kas auga un viņš nebija daudz videospēļu puisis. Daļēji tas bija viņa agri sacensību sākumā basketbola un tenisa spēlēšanā un peldēšanā, kas tiešām ieguva viņu spēlējot šīs spēles konkurētspējīgi. Tradicionālie sporta veidi ir degviela, kas kļūst daudz jaunākiem bērniem, kur viņi iegūst uguni. Mūsdienās viņi nāk no basketbola laukuma, un viņi sēž un spēlē Call of Duty.