Ar paziņojumu par StarCraft II Pasaules čempionāta sēriju (2013), kas ir publiskota, ir radušies daudzi jautājumi, savukārt aizraujošais notikums aizrauj apkārt. Komandas, fani un organizatori ir gandarīti par to, kas ir plānots, bet arī vēlas redzēt, kā tas turpinās sasniegt E-Sports ideju. Mēs aicinājām šo ideju 2012. gada novembrī ar raksta nosaukumu: Seansa sadalīšana reģionālajiem čempioniem ar cerību, ka kaut kas līdzīgs WCS tiks virzīts uz priekšu, lai palīdzētu visām ainām un viņu spēlētājiem uzplaukt un ierindoties savā starpā:
„Bet tajā pašā laikā noteikti trūkst noieta tirgu, lai ārvalstu spēlētāji spīdētu un ierindotos savā starpā beigās ar naudas balvu. Reģionāli vērtīgu turnīru piedāvājums, sākot no dažādiem līmeņiem, palīdz mazināt daudzu spēlētāju neapmierinātību un savienot tos ar izaicinātājiem, kurus viņi var izbūvēt viens no otra.
[…] Labs reģionālo līgu un starptautisku turnīru apvienojums rada līdzsvarotu un pastāvīgu gan profesionālu spēlētāju, gan čempionu ciklisko loku no vietējā līdz valsts līmenim starptautiskā līmenī.. Ar pakāpeniskāku turnīru izplatību vajadzētu būt mazākam uzsvaram uz korejiešu (šobrīd labākie spēlētāji) uz komandu un lielāku pieprasījumu pēc ārzemniekiem, lai tie kļūtu par mārketinga ekstremitātēm. Tas arī nodrošinās stabilākus pamatus mazākām komandām, lai sacenstos, nevis paļauties uz algotņiem, lai kompensētu (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) par saraksta neatbilstībām. ”
Šī Blizzard Pasaules čempionāta sērija noteikti ir pareizajā solī, bet tai ir arī dažādi trūkumi. Viņu iemesli šīs sezonas pasaules čempionāta sērijas izveidei ir dilemma lasītāji un fani, iespējams, jau ir pazīstami ar:
“Pirmkārt, lai gan turnīru pārpilnība radīja daudzas dzīvas konkurences, tas arī apgrūtināja spēlētāju un komandu izvairīšanos no konfliktu plānošanas. Vēl svarīgāk ir tas, ka skatītājiem nekas nesaistīja notikumus, lai izveidotu vienotu sižetu, un bija grūti noteikt, kuri no labākajiem spēlētājiem bija no nedēļas līdz nedēļai. ”
[Mēs rakstījām tās pašas lietas Stāstu stāstījuma trūkums e-sporta pasākumos (2012. gada decembris) un Turnīru un filiāļu problēmu pārpilnība (2012. gada novembris)]
Patiešām, kā paskaidrots 2013. gada WCS pārskatā, šī sistēma ne tikai rada pareizu robežlīniju jebkuras personas karjerai (no aprīļa līdz novembrim), bet arī ļauj turnīru organizācijām pareizi sakārtot savu notikumu, lai vienlīdzīgi sadalītu faniem intereses. kā arī augsta līmeņa spēlētāju apmeklējums (gan no cienījamiem spēlētājiem, gan pret kandidātiem).
2010. un 2011. gadā Blizzard bija fonā, deleģējot varu un tiesības dažādām grupām, lai izveidotu galveno turnīru un organizāciju bāzi. 2012. un 2013. gadā viņi aizgāja no fona stāvokļa uz E-Sports laivu priekšgalā un kapteiņā. To daļēji RIOT LCS (League of Legends) un FGC EVO (cīņas spēļu) sistēma ļauj skatītājiem saskatīt vienotu formātu. Tas racionalizē visu reģionu notikumu vienlīdzību un notikumi WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL un Proleague) piešķir sēklas WCS sezonas finālam. Lūk, daži no pozitīvajiem, ko nozīmē WCS:
- Izveido vienmērīgu grafiku vairākām sezonām, kas ļauj pienācīgi plānot budžetu un plānot spēlētājus un komandas (es ceru, ka līgumi tiks sastādīti mazāk katru gadu un vairāk ik pēc divām sezonām, jo īpaši ar jaunākiem darbiniekiem).
- Tas rada reģionālos čempionus un palīdz komandām nopelnīt reputāciju un atlīdzību saviem spēlētājiem (skatīt: Nelieli turnīri - Pro Gamer Resume [Jan. 2013])
- Ierobežo varas cīņas starp organizācijām un nepieciešamību „viens-up” viens otru, izmantojot balvu fondu (tādējādi piesaistot populāros spēlētājus) un citas taktikas
- Vienkārša sistēma, lai ierindotu spēlētājus reģionālā un pasaules mērogā, lai uzzinātu, kas patiešām ir labākais ne caur sasniegumu skaitu, bet ar konsekventu sniegumu un sarindotiem punktiem.
- Ļauj jauniem čempioniem pieaugt un pārstrādāt tos, kuri vairs nav līknē.
Šīs sistēmas trūkumi ir acīmredzami, bet arī neizbēgami, jo ainas paplašināšanās pārsniedza tās iespējas un sasniedza. Cilvēki, ko sauc par „pārmērīgu piesātinājumu”, bija tikai rase, kas bija nozīmīga, un E-sporta pamatne. MLG, ESL un OGN / GSL noteikti ir uzvarētāji šeit, un, kamēr Blizzard punktu sistēmu var attiecināt arī uz notikumiem, kas nav WCS, tas nozīmē arī:
- NASL (NA), DreamHack (ES) un Proleague (KeSPA) [KR], iespējams, būs daļa no punktiem, kas piešķirti WCS klasifikācijai un sēklām, tas nozīmē arī to, ka tie tiek uzskatīti par otrās šķiras notikumiem, jo viņiem ir mazāka ietekme uz WCS sezona.
- Šī punkta sistēma nozīmē arī to, ka jebkurai citai turnīra organizācijai, kas vēlas iesaistīties StarCraft II, būs straujāks kāpums, lai sasniegtu atbilstību.
- Nelieli turnīri, visticamāk, redzēs vēl mazākas aktivitātes un līdzdalība, jo WCS tiešsaistes dalības komponenti piesaistīs daudzus iecerējus spēlētājus (jo tas vairāk piesaista lielu komandas uzmanību: skatīt; Nelieli turnīri - Pro Gamer Resume [Jan. 2013])
- Pasākumiem, kas nav saistīti ar WCS, kā arī to, ka tie nesaņem punktus, lai piesaistītu WCS sēklām, būs jāatbilst viņu notikumiem čempionāta sērijā (un arī jāveido iemesls, kāpēc cilvēki to skatās).
Kā jau minēts, trūkumi ir nelieli, ņemot vērā lejupvērsto slīpumu jaunu sacensību un sacensību skaita ziņā. WCS tiešsaistes daļa piesaistīs arī krāpniekus un potenciālos hakerus, taču tas ir kaut kas neizbēgams un mazs apmaiņā pret ērtībām un paplašinot spēju piesaistīt pēc iespējas vairāk jaunu konkurentu.
Tas viss ir tas, ka Blizzard Pasaules čempionāta sērija ir solis pareizajā virzienā. Daži nepiekrīt, lai gan daudzi nav vienisprātis ar dažiem mazākiem jautājumiem, piemēram, pseido-reģiona bloķēšanu, un veidiem, kā apiet sistēmu, kurā Korejas iedzīvotāji atradīsies Ziemeļamerikas sistēmā, zinot, ka viņi nav pakļauti, lai dominētu GSL / OSL un Proleague. Punktu sistēma var arī būt nepatīkama, ja nepareizi sabalansēta, kur mēs varam redzēt citu Pool Play jautājumu (spēlētāji, kas nav guvuši panākumus, turpina saglabāt sēdus un punktus to sasniegšanas dēļ pirms vairākiem mēnešiem). Īsāk sakot, Pasaules čempionāta sērijas kļūdas un problēmas ir gan maznozīmīgas, gan paātrinot jau notiekošo procesu, jo vissvarīgākais ir tas, ka balvas nauda ir paaugstināta, iespēja konkurēt ir lētāka un tiek radīti stāsti. Ar Blizzard WCS konkurences pamats ir paaugstināts, un nākamais solis StarCraft II ir uzsākts!
Atzveltnes krēsls Athleticism sērija post # 14 - Sākotnēji ievietots 2013. gada 3. aprīlī.