Mēs esam laimīgi daži izlaišanas pārskati un kols; Stealth izdzīvošanas Diamond In The Rough

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Mēs esam laimīgi daži izlaišanas pārskati un kols; Stealth izdzīvošanas Diamond In The Rough - Spēles
Mēs esam laimīgi daži izlaišanas pārskati un kols; Stealth izdzīvošanas Diamond In The Rough - Spēles

Saturs

Visu grāmatu, iespējams, varētu rakstīt uz tīšanas ceļa, kas bija attīstības ceļš Mēs esam laimīgi daži - spēle, kas vienā brīdī bija jautrs mūsu 2016. gada gaidāmo titulu sarakstā.


Tagad, beidzot redzot pilnīgu izlaišanu 2018. gada vasarā, spēles uzsākšanas versija ir krasi atšķirīga pieredze no mūsu agrīnajiem alfa iespaidiem divus gadus atpakaļ - un tas tiešām ir ļoti laba lieta.

Ar izsmalcinātu Maskēšanās mehāniku, lielāku uzsvaru uz stāstu un milzīgu, sulīgu pasauli, ko izpētīt, Mēs esam laimīgi daži piedāvā mazliet visu.

Ko Jums vajadzētu sagaidīt?

Mēs esam laimīgi daži sākās dzīve kā kolektīvs un lepni indie tituls bez korporatīviem virsniekiem, un pēkšņi lietas pārnesa pārnesumus, jo Gearbox ieraksta attēlu kā izdevēju spēles attīstības ciklā.

Ir notikušas cenu pārmaiņas un DLC papildinājumi, kas redzēja ventilatoru, un galvenie UI un spēļu mehāniķu kapitālremoni, lai izlīdzinātu to pašu spēlētāju bāzi. Spēle tika aizliegta Austrālijā un pēc tam atkal apstiprināta Austrālijā. Vispirms tas bija vērsts uz šausmām, pēc tam izdzīvojis, pēc tam stāstīts, tad visu trīs maisījums.


Īsumā, tas bija kāds uzminēt to, ko mēs ar gala produktu iegūsim. Tie, kas piedalījās agrīnās piekļuves likmēs, ir redzējuši, ka spēle ir radikāli mainījusies jau no agrīnākajiem posmiem, un vēl arvien ir vairāk pārmaiņu veikalā ar palaišanas versiju.

Tas, ko mēs tagad saņemam, ir spēle ar neticami atšķirīgu un unikālu mākslas stilu, kas apvienots ar pasauli, kuru jūs nekad neatradīsiet nevienā citā nosaukumā.

Lūk, TL, DR par stāstu: sliktas partijas no laimes izraisošās narkotikas Joy ir izvestas, un ikviens, kas lieto sabojātās zāles, vairs nevar piedzīvot parastā prieka ietekmi. Viņi kļūst par Downers mūžīgi, neatkarīgi no tā, cik daudz prieks viņi uzņemas, un šī skumjas mēris aktīvi iznīcina sabiedrību, kas jau no iekšpuses sabrūk.

Spēles pamatā ir pāreja no Maskēšanās, kaujas un problēmu risināšanas kā jūs meklējat dažādus veidus, kā iederēties vai līst apkārt, atkarībā no tā, kurā jomā jūs pētāt.

Jūs varat izsmelt to ar sabiedrības briesmām, kas izceļas no skumjas un izsalkušas eksistences, vai mēģināt iederēties "pareizajā" tautā pilsētā, kuram tas patiešām ir sliktāks.


Dažādas galvenās spējas atšķir trīs galvenās rakstzīmes, jo tās šķērso šo distopisko pasauli. Piemēram, Artūrs ir sarkastisks un represēts - tāpat kā īsts anglis - bet viņš arī ir ļoti pieticīgs, lai neviens viņu nepamanītu, ja viņš vienkārši sēž un lasa papīru (kas ir ļoti noderīgs, lai izvairītos no dusmīgiem mobiem).

Brīvais viesabonēšanas režīms tiek slīdēts, lai tas nebūtu ilgi pēc palaišanas, tāpēc jums būs iemesls turpināt spēlēt pēc stāsta segmentu pabeigšanas katrai rakstzīmei.

Tāpat kā spēlēs, piemēram, Neapmierināts, jūs bieži tiek uzdots atrast dažādus veidus, kā tuvoties kādai teritorijai, no slēpt sevi, radot traucējošos faktorus, palīdzot vietējiem iedzīvotājiem, vai vienkārši vienkārši nolaupot un nolaist savu nāvējošo lietussargu ar savvaļas pamestību.

Pagaidiet ... nāvējošu lietussargu? Jūs to labāk ticat. Izstrādātāji absolūti lika šai gaisotnei, līdzsvarojot britu humoru ar šausminošiem distopiem ideāliem.

Liela daļa atklātā pasaules izpētes jūtas kā jauna vērpšana Far Cry ar lielu domuzīmi Izkrist, no bojājošās ainavas līdz posteņa apstrādei. Man ir jābrīnās, cik daudz gaidāmo Fallout 76 galu galā izjutīs sajūtu kā atkārtotu protektoru Mēs esam laimīgi daži izdzīvošanas mehānika, jo īpaši, ja šī spēle ierodas dažus mēnešus pirms laika un ir tik ilgi attīstījusies.

Daži raupji plankumi, lai izvilktu

Neskatoties uz paplašināto attīstības laiku un AAA izdevēju pārraudzību, Mēs esam laimīgi dažisākotnējā indie daba izceļas dažos veidos, piemēram, ļoti ilgs laiks, lai sākotnēji radītu atvērtu pasauli.

Kā jau ir gaidāms šajā brīdī ar lielām jaunām izlaidēm, spēles Steam sasniegumi arī tiek iznīcināti uz elli, popping pēc nejaušības principa, kad jūs vēl neesat tos atbloķējuši, vai arī, ja viņiem nav.

Dažas animācijas var izmantot arī papildu izlīdzināšanu. Atcerieties atpakaļ Far Cry 3 un Far Cry 4 dienas, kad galvenais varonis nokrāsa dzīvniekus, bet reizēm nazis un rokas nebija gluži sakārtotas ar radības vēderu? Tādā veidā lielākā daļa animāciju beidzas šeit, no slēdzenes fiksēšanas uz zemes (kur jūs kaut kur nogremdējat piecas pēdas uz brīdi), lai izmantotu jimmy bāru atklātā gaisā piecas pēdas no sava mērķa un kaut kā kaste joprojām burvīgi atveras.

Bottom Line

Šīs neapstrādātās vietas nedrīkst jums atturēt Mēs esam laimīgi dažitomēr, jo tas ir atklāti viens no visvairāk apmierinošiem spēļu stilu maisījumiem, kas ierodas ilgu laiku.

Sākotnēji tas bija paredzēts kā šausmu spēle, bet šis aspekts nespēja tik daudz presēt, kā tika pievienoti visi izdzīvošanas elementi. Es ļoti priecājos ziņot par tumšākiem elementiem, kas ir radījuši rāpojošu atgriešanos, un ir daži neticami šausmīgi mirkļi gatavajā produktā.

No pašnāvībām līdz trakiem ārstiem līdz visaptverošai bailēm, kad tu saproti, ka visur ir ļoti maz bērnu, WHF nav taupīt uz vairāk izjaukto stāstu saturu.

Tomēr izpētes un izdzīvošanas elementi ir viegli priekšā un centrā. Ko jūs galu galā ar ir atklātā pasaules izpēte kaut ko līdzīgu Izkrist vai Far Cry, vienkāršota un rafinēta izdzīvošanas mehānikas versija no Arkun spēles rāpojošais, atšķirīgais stils Alise: Trakums atgriežas.

Vienkārši liec, Mēs esam laimīgi daži ir drūms, drūms, tumši humorisks - un labs laiks.

Mūsu vērtējums 9 Šeit un tur var būt daži neapstrādāti plankumi, bet pulētais interjers tieši zem šīs slepenās / šausmu / izdzīvošanas mashup virsmas patiešām ir ļoti spilgts.