Caurspīdīgums un resnās zarnas; Noplūdes ievainoja tikai sliktas spēles

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Noplūdes ievainoja tikai sliktas spēles - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Noplūdes ievainoja tikai sliktas spēles - Spēles

Saturs

Es kaut ko pieņemšu: mēs visi esam gudri cilvēki.


Mēs visi saprotam, kad kaut kas nav pilnīgi pabeigts. Kad mēs redzam kadrus, kas saka „pirms alfa” vai “ne gala produkts”, mēs zinām, ka neatkarīgi no tā, ko mēs redzam, var mainīties. Kā inteliģenti cilvēki mēs zinām, ka, ja kaut kas tiek izlaists pirms tā pabeigšanas, tas ir domāts, lai mūs piesaistītu pirkšanas vai mārketinga atsauksmēm.

Videoklips no Star Wars: Battlefront noplūda vakar. Mēs zinām, ka spēle ir tehniski vēl kādā posmā starp alfa un beta. (Es zaudēju izsekot, kur šī līnija vairs nav, bet tas ir stāsts par citu dienu.) Reakcijas bija atšķirīgas, kā tas bija tad, kad E3 spēlē tika izlaists pirmais spēle. Tiem, kas nepatika spēlei, tika tikai apstiprināts, ka viņi joprojām domāja, ka tas ir bijis rehash Battlefield, un fanboys pārspēja citu Star Wars spēli un oriģināla reemergenci Battlefront.

Ņemot vērā kopienas reakciju kopumā, kad jebkura spēle ir noplūdusi no alfa vai beta materiāliem, ir viegli pateikt, ka noplūda videomateriāli patiesībā neietekmē nevienu spēli, ja vien tā nav slikta spēle. Bet aplūkosim to uzņēmumu izmaksas un ieguvumus, kas neļauj testētājiem izlaist kadrus.


Bezmaksas reklāma

Slavenais cirka cilvēks PT Barnum tiek piedēvēts ar citātu: “Nav tādas lietas kā slikta publicitāte.” Lai gan, iespējams, ir tādas lietas kā slikta publicitāte, ir daudz labu, ko var radīt iedarbība, it īpaši, ja jums nav maksāt par šo iedarbību.

Kad spēlētājs straumē vai izdara video no spēles, kas vēl nav izlaista, tā ir nefiltrēta. Tas ir neapstrādāts. Tas ir diezgan līdzīgs tam, kas notiks, kad spēle tiks izlaista. Lai gan spēle nav pabeigta, attīstītājam - kādam, kas vēlas, lai spēle būtu laba, vajadzētu vēlēties, lai vairāk cilvēku redzētu, ar ko viņš strādā, lai palīdzētu labāk spriest par spēles saņemšanu.

Ja mēs pieņemsim neseno Battlefront piemēram, noplūdes, attīstītāji redz ne tikai tās personas reakciju, kas faktiski izlaida kadrus, bet arī mediju un fanātu reakciju. Vairāk nekā tas izpaužas spēles nosaukumā cilvēku priekšā.

Testa mārketings

Tātad spēle saņēma bezmaksas reklāmu, iegūstot vārdu tur, tā ieguva arī bezmaksas testa tirgu. Protams, tas ir mazāk kontrolēts nekā tas, kas notiek uzņēmumā, bet tajā pašā laikā ir dati, kurus var savākt. Izstrādātāji var arī savākt datus par priekšmetiem, kurus joprojām var mainīt spēlē, pamatojoties uz to, kā sabiedrība tos saņem.


Daudzi cilvēki ar mani nepiekritīs, bet es uzskatu, ka sabiedrība nav stulba. Lielākā daļa cilvēku saprot, kad spēle nav pabeigta. Viņi, iespējams, nezina visas nianses, kas padara spēli pabeigtu, bet sprieduma līmenis noteikti ir mazāks, ja potenciālais spēlētājs zina, ka videomateriāla spēle nav pabeigta.

Bet NDA, vai ne?

80. un 90. gados programmatūra bija vienkārša un ātri kopējama. Pat tagad, kad spēle ir sākumposmā, noteikti ir iemesls slēgt publisku piekļuvi. Ja esat skatījies HBO sērijas Silikona ieleju, tad jūs varat redzēt iespējamās problēmas, kad citi cilvēki iegūst jūsu programmatūru agrīnā stadijā. Es esmu liels autortiesību aizstāvis, ņemot vērā radošo izaugsmi izgudrotājiem un māksliniekiem.

Tomēr, līdz brīdim, kad spēle tiek publiski pārbaudīta, tad tas ir pāri punktam, kur tiks izveidotas knockoffs, kas var pat tuvoties konkurencei. Ja tas būtu patiešām liels darījums, lai tur varētu būt knockoffs, tad Blizzardam, iespējams, būtu vislielākā NDA pār jebkuru citu azartspēļu uzņēmumu tirgū. Bet, kā tas ir, Blizzard ļauj sabiedrībai uzņemties ekrānšāviņus, straumēt un izveidot video no spēles, pat ja spēles ir testa fāzēs.

Kas tas sāp?

Es bieži esmu ieinteresēts par šo jautājumu.

Varbūt es domāju par divām cilvēku grupām, kas apstrīdēs noplūdušos spēļu materiālus ar leģitīmu pamatojumu: spēļu prese un tie, kas rada sliktas spēles.

Es zinu, ka GameSkinny, kā arī neviena no citiem mediju portāliem, par kuriem esmu strādājusi, iegūst ekskluzīvas tiesības spēlēt informāciju vai filmēt no AAA virsrakstiem, kas nebija savākti. Mēs varam saņemt ekskluzīvas intervijas vai piekļūt kaut kādam demonstrējumam, ko citiem tirdzniecības vietām nav atļauts redzēt vai piedalīties, bet vienmēr ir informācijas vākšanas elements.Dažas spēļu mediji, piemēram, IGN, iegūst ekskluzīvu piekļuvi piekabēm vai videomateriāliem bez jebkādiem reāliem darbiem. (Tas nenozīmē, ka es nedomāju, ka IGN to ir pelnījuši; es tikai saku, ka informācijas vākšana ir mazāk saistīta ar to.) Izdevēji sniedz lielas vietnes, piemēram, IGN, pirmkārt, kreka šāda veida informācijai, jo tā ir milzīga reklāmas spēle.

Iedomājieties, ja „ekskluzīvs, pirmais izskats” kādā no lielākajiem trīskāršajiem nosaukumiem bija bezjēdzīgi, jo daži spēlētāji ieguva tādu pašu materiālu, jo viņš publiski publiskoja kādu beta kadru, un izdevējs par to neko nedarīja. Pirmajā reizē tas var nenozīmēt visai daudz, bet pēc tam, kad notiek dažas līdzīgas lietas, ekskluzīvs materiāls, ko plašsaziņas līdzekļi iegūst, kļūst arvien mazāk vērtīgs, jo noplūdušais materiāls vienmēr iegūst vairāk satiksmes.

Visbeidzot, izdevēji, kas dara sliktas spēles, sāpēs, ja videomateriālu noplūdīs no tā, cik nepabeigtas vai nepārspīlētas viņu spēles. Es domāju, ka tas ir acīmredzams. Un risinājums ir acīmredzams. Ja jūsu spēle nav gatava publiskam patēriņam, tad neatlaidiet to jebkādā publiskā veidā.

To var apspriest, ja Star Wars: Battlefront videomateriāls tika noplūdis uz mērķa, iespējams, precīzu iepriekš minēto iemeslu dēļ. Neskatoties uz to, NDA ir arhaisks institūts, jo skatītāji ir gudri un nav tādas lietas kā slikta publicitāte.