Titanfall 6 vs 6 varētu būt labākās ziņas

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Titanfall 6 vs 6 might be a good thing! | Thoughts, News, Info (Multiplayer Gameplay Trailer)
Video: Titanfall 6 vs 6 might be a good thing! | Thoughts, News, Info (Multiplayer Gameplay Trailer)

Saturs

Kas atvēra plūdus

Vakar Vince Zampenlla, „Respawn Entertainment” līdzdibinātāja, paziņoja, ka ļoti gaidītā daudzu spēlētāju spēle, Titanfall būs tikai 6 pret 6 spēlētāju spēles. Lai gan spēlētāju skaits var šķist zems, salīdzinot ar spēlēm, kas orientētas uz režīmu, veidotāji ir apliecinājuši, ka spēļu pieredze gūs labumu tikai no šī lēmuma.


Atbilde uz šo ziņu ir bijusi (lielākā daļa) ... mazāk nekā saviļņots.

Čivināt, kas notika vakar, norādot, ka spēlētāji ir ierobežoti līdz 12, izraisīja virkni reakciju no cilvēkiem. Daži uzskatīja, ka šī ziņa bija nolaidība un paziņoja, ka viņi atceļ savus iepriekšējos pasūtījumus. Citi ierosināja, ka balansēšanas dēļ zemāks spēlētāju skaits, salīdzinot ar citiem pirmās personas šāvējiem (FPS), palīdzētu radīt intensīvu un vienlīdzīgus konkurences apstākļus.

Šī citāts ir no Polygona komentētāja raksta par rakstu, kas attiecas uz Titanfall sabrukums. Šis signāls ir atrodams lielākajā daļā komentāru sadaļu visā internetā:

"Aprūpe, lai izstrādātu to, kas ir tik labi par ierobežotu 6 v 6 robežu" nākamās paaudzes "titulā? Vai 6 v 6 [FPS], kas tas ir? 90? Pat B [attlefield] 1942 bija vairāk spēlētāju [ nekā tas ir vairāk nekā [desmit] gadus atpakaļ.Es saņemu, ka viņi uzskata, ka 6 v 6 tas „izrādījās labākais līdzsvars ar AI mums”, bet kāpēc nedodiet iespēju izvēlēties dažādus atbilstības veidus: 24 v 24, vai 32 v 32 - 6 v 6 ir ļoti slikts. "


Pēc tam, kad internets ļāva tam uzvārīties, Polygon izlaida iegūto stāstu, lai palīdzētu atsvaidzināt cilvēku prātus. Atpakaļ pie E3, Titanfall ieguva balvas par labāko izstādi; labākais šajā, labākais šajā ... tas nozaga izstādi. Kopā ar visiem apbalvojumiem tā ieguva lielu kritiku un fanu atbalstu, kas bija laimīgi, lai saņemtu savu roku uz 14 spēlētāju ierobežoto versiju. Ražotājs Drew McCoy teica Poligon E3:

"Tāpēc es domāju, ka tas, ko mēs uzrādījām Microsoft posmā, bija 7, bet tas patiešām atnāca uz to, cik daudz titānu var spēlēt uzreiz, cik daudz AI, kāds līmenis ir un kāda ir misija. mēs maināmies katru nedēļu un spēlējam daudz izmēģinājumu. Mūsu mērķis pirmām kārtām ir izveidot jautru spēli.

"... Tas nav tehnisks jautājums mums - mēs esam pārbaudījuši desmitiem un desmitiem spēlētāju - tas ir vairāk radošs un spēļu dizaina jautājums."

Flash pārsūta atpakaļ uz vakardienas paziņojumu, un šis numurs nav daudz mainījies. Tā gāja no spēlētāja vāciņa no 14 līdz 12. Par laimi, lai palīdzētu stiprināt dizaina izvēli, Joystiq atrada NeoGaf pavedienu no DKo5, kas ir Respawn Entertainment darbinieks, risinot visus negatīvos komentārus par spēlētāja vāciņa izvēli. Vietā, kuru viņš norādīja:


"[W] e izmēģināja milzīgu spēlētāju skaitu (līdz pat 1 v 1 un lielākam līmenim) un izstrādāja kartes, spēļu mehāniku un visu pieredzi, kas bija labākā."

Mana uzņemšana

Visi strīdi par max spēlētāja vāciņu šķiet mazliet niecīgi. Es arī pilnīgi nesaprotu, kā tas varētu būt jauns vai šokējošs, ja viņi darbosies 7 uz 7 uz E3. Ar lielāko daļu manas pieredzes FPS, multiplayer vienmēr šķita labāk, kad tas bija apmēram 4 uz 4 à la Halo (daudzi, daudz stundu Halo). ES atradu Gears of War ļoti intensīvs un tas bija 5, 5, Kreisais 4 miris, Assassins Creed Multiplayer ... saraksts iet par to, cik spēlēm nav liela spēlētāja vāciņa. (Daļa no maniem patīk to domāt kā 6 par 6 Star Wars Battlefront).

Bez tam, mēs runājam par studijas līderiem, radītajiem radītājiem Call of Duty, viens no, ja ne the visu laiku vislabāk pārdotās spēļu sērijas. Es neesmu pārāk pārliecināts, vai sabiedrība šajā gadījumā vislabāk zina. Neskatoties uz to, cilvēki balsos ar saviem dolāriem, kad spēle tiks uzsākta 2014. gada 11. martā Xbox One, Xbox 360 un PC.

@Coatedpolecat