Saturs
- Šī spēle ir crazy un atdzist
- Māksla ir patiešām šausmīga
- Bet Jā, mūzika bija brīnišķīga
- Elle, viss ir labi
Šī spēle ir pro un con, ka es nekad domāju, ka es redzētu iet kopā.
Con vispirms: Kartes Dungeon ir viena no vislielākajām spēlēm, ko esmu redzējis.
Pro: Tas ir viens no gudrākajiem, aizraujošākajiem un jautrākajiem Rogue-like, ko esmu kādreiz bijis.
Tā ir pirmā reize, kad es esmu bijis pārsteigts par spēles kvalitāti, it īpaši, ja tā ir tik ļoti mēģinājusi mani nožēlot ar savu briesmīgo mākslas īpašumu. Labs mēģinājums, Kartes Dungeon, bet es zinu, ka tas viss ir fantastiska spēle.
Šī spēle ir crazy un atdzist
Kartes Dungeon lielākoties ir tradicionāls Rogue līdzīgs, jo jums ir nejauši radīts dungeon, viena kvadrātveida-at-time turnīram balstīta kustība, augsta līmeņa grūtības un pastāvīga nāve. Tā ir laika pārbaudīta formula, kas ir kopš oriģināla Blēdis Sakarā ar to, daudzas mazākas spēles, piemēram, tās, kuras pirms dažām dienām pārskatīju, mēģina to kopēt un pievienot neko jaunu. Katru gadu simtiem briesmīgu izlaupītu naudas ieeju piesārņo manu Steam rindu.
Tāpēc es priecājos to teikt Kartes Dungeon sajauc to tādā veidā, kas padara to ļoti pārliecinošu. Ja jūs uzminējāt, ka kartes bija kaut kā iesaistītas: labs darbs, gudrs puisis. Jūs lasāt nosaukumu.
Jā, karšu iekļaušana ir galvenais iemesls, kādēļ šī spēle izceļas. Viss ir kārts: galvas potions ir kārtis, ienaidnieki ir kārtis, rakstzīmju iezīmes, ko katram braucienam izvēlaties varonim, ir visas kārtis. Bet visvairāk aizraujoši, jūsu uzbrukumi ir visas kārtis. Jūs sākat ar dažām noklusējuma kartēm, piemēram, ātru slīpsvītru, kas rada 2 bojājumus dažiem manas punktiem, nelielu dziedniecisko burvestību un šokējošu burvestību, kas bojā un satriec. Jūs varat turēt tikai 3 no tām, un tās ļoti ātri un ļoti degradējas. Katru reizi, kad atrodat jaunu karti, jums jāizlemj, vai nomainīt kādu no vecajām kartēm, vai iznīcināt to uz visiem laikiem. Karšu daudzveidība ir nevainojama: jūs saņemsiet visu, sākot no indes nažiem un pamata zobena, kas pārceļas uz zemes haizivs izsaukumu un viļņiem, kas grīdu pārvērš lavā.
Tas nozīmē, ka viss jūsu pārvietojums vienā stāvā var mainīties vairākas reizes. Jūs sākat kā izturīgu paladīnu, un pēc pāris minūtēm tu esi deformējošs nekromants, kas liek cilvēkiem shuriken. Ja jūs saņemat slodzi, kas jums patiešām patīk, jūs vienmēr veicat spēles, lai saglabātu to ilgāk, vai arī atkal izņemiet kartes, pirms tās pazūd. Esmu beidzis darboties, jo es izbēgu no visiem maniem aizskarošajiem burtiem. Jūsu stratēģijām pastāvīgi jāattīstās, lai tās atbilstu jūsu jaunajām prasmēm.
Māksla ir patiešām šausmīga
Kartes dizaini ir burvīgi un smieklīgi, katrs no tiem ir neatgriezeniski dekonstruējis dungeon-crawling tropes. Es viņus vērtētu nedaudz vairāk, ja viņi neizskatās, ka vidusskolēni viņus pievērsa MS Paint.
Nāciet uz puišiem, tur ir tūkstošiem tiešsaistes mākslinieku, kas nogalinātu par iespēju veidot kartes. Protams, jūs varētu būt atraduši kādu ar a maz mazliet talantu? Kā jūs varat izveidot spēli par kartēm un junk un nav pienācīgas mākslas darbu uz nopeltajām kartēm? Šī stuff ir kā Newgrounds ass. Ja jums būs māksla, kas šo grūti iesūcas, jums vajadzēja vienkārši aiziet visu ceļu un ļaut dažiem bērnudārziem veidot dažas kartes. Tas būtu bijis gudrs un smieklīgi. Tas ir tikai slikti.
Bet Jā, mūzika bija brīnišķīga
Un tad es dzirdēju mūziku, un es pārtraucu rūpēties par crappy mākslu.
Patiesi, es esmu nesaprotams šīs studijas prioritātes izjūtā. Mākslas dizainam viņi pieņem darbā kādu, kurš tikko var strādāt. Mūzikai viņi pieņem darbā Ian Dorsch, godalgoto komponistu Gears of War 3, Žurnāls ar žurnālu „Escapist” un „Zero pieturzīmes” starp daudziem citiem. Pārrauj manu prātu. Ianam ir jābūt parādā parādu kādam komandai, jo tas, kā citādi notiek šāda veida lieta?
Bet kaut kā, episko koru un svilpju ģitāru skaņa nomierina manu dusmas un padara mani mīlēt katru otro šo dungeon-indeksējošo putru. Tā ir mūzika, kurā var dziedāt varenā varoņa dziesmas, lai saglabātu labu un ļaunu. Tas ir bēdīgs badass. Bethesda zvanīja šim puišam, lai veiktu mūziku nākamajai Elder Scrolls spēlei. Svētie šniki.
Elle, viss ir labi
Neskatoties uz neapmierinošo mākslas darbu, šī spēle ir laba lēmumu un gudra dizaina parāde. Monstri ir iztēles, daudzveidīgi un sarežģīti cīnīties. Kustība ir stratēģiska, taču strauja. Cīņa ir pietiekami paredzama, lai tā būtu godīga, bet pietiekami grūti, lai tā būtu taktiska. Es nomira daudz, un ne reizi es jutos, ka spēle mani ieskrūvē. Tas nav kaut kas, ko es varu teikt par daudz Rogue-patīk. Arī kaut ko es nevaru pateikt par daudz Rogue-like: tas ir viens no maniem favorītiem.
Mūsu vērtējums 8 Tā ir viena mīksta spēle. Tas notiek arī pārsteidzoši. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums