Klases un sacensības Elder Scrolls Legends & kols; Kas ir labākais jums un meklējumi;

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Klases un sacensības Elder Scrolls Legends & kols; Kas ir labākais jums un meklējumi; - Spēles
Klases un sacensības Elder Scrolls Legends & kols; Kas ir labākais jums un meklējumi; - Spēles

Saturs

Kad runa ir par sacīkstēm un klasēm Elder Scrolls: LeģendasKatrs no tiem ir orientēts uz konkrētiem spēles stiliem. No orku agresijas līdz burvju burvīgajām nodaļām katrai sacīkstei un klasei ir savs triku soma. Uzvaras atslēga var būt sava spēļu stila apgūšana un to, kuras klases vai sacensības spēlēt.


Sacensības

Ir dažādas sacensības Elder Scrolls: Leģendas. Desmit no sacensībām ir spēlējamas:

  • Orki un imperatori spēcīgāk, jo vairāk no viņiem ir uz lauka.
  • Khajiit iegūt spēku, uzbrūkot mērķim.
  • Sargi ir labāk aprīkoti ar ieročiem.
  • Bretoni bieži vien ir mēles, kas aprīkotas ar nodaļām, kas aizsargā pret bojājumu pagriezienu.
  • Argonieši ir letāla un barojas ar augstu magicka.
  • Tumši elfi iegūstot spēku, mirst, izmantojot savas pēdējās spējas.
  • Koka elfi iegūstiet spēku, ja joslā ir ievainots ienaidnieka radījums.
  • Augsti elfi ja tiek izmantotas darbības.
  • Nords rallijs, kad ienaidnieka rūnas tiek iznīcinātas.

Neierobežojamām sacīkstēm joprojām ir ietekme uz spēli. No daedras, kas vada spēcīgas spējas bezkrāsains dwemer, kas var nokļūt jebkurā klājā, šīs sacensības ir tikpat svarīgas kā spēlējamās. Kaujas zivis var mainīt spēles gaitu, ja tās netiek risinātas agrāk. Mamutiem bieži vien ir izrāviens, noliedzot kādu aizsarga efektu.


Klases

Katrai klasei ir divi atribūti, katrs ar savu krāsu. Klase sašaurina kartes, kuras var iekļaut klājā. Katrā klājā var iekļaut tikai bezkrāsainas kartes, ko attēlo pelēks. Tie ietver Dwemer un Reachmen, ko var izmantot, lai palielinātu savu klāju.

Warrior apvieno spēku un izturību, augsts uzbrukums un liela jauda ir spēles nosaukums. Skauts izmanto izturību un veiklību, lai pārspētu pretiniekus. The mage apvieno gribasspēku un inteliģenci, lai nogalinātu nāvējošus uzbrukumus.

Par frontālu uzbrukumu, izmēģiniet karavīru vai vārdu. Spēcīgs radību izplatījums, kas strādā viens no otra, var ātri pārvarēt pretinieku. Ja jums nav rūpes par jūsu radībām, jūs varat palaist ar klājiem, kas izmanto pēdējos gāzi, piemēram, slepkavu klājus. Mage klājus var veidot kontrolei, ļaujot spēlētājam savlaicīgi iznīcināt savu ienaidnieku.


Katra rase dabiski balstās uz dažiem klāju veidiem. Lielākā daļa orku ir spēka un gribasspēka kartes, kas padara tās perfektu karavīru klājiem. Tumši elfi ir liels slepkavu klājiem, jo ​​īpaši ar pēdējām spoku spējām. Bretoni un augstie elfi ir lieliski ratiņos, piemēram, magā un burvis. Nords ir liels dažādos klājos, bet ātru ienaidnieku darbu karavīru un krustnešu klājos.

Aplūkojot rasu galvenās stiprās puses, kā arī to atribūtus, tas noved pie spēcīgākiem klājiem. Sacensību īpašo prasmju apvienošana ar klasi, kas labi darbojas, var novest pie novatoriskas klāja konstrukcijas.