Witcher 3 un kols; Savvaļas medības un resnās zarnas; Hype un komats; Termiņš un nozīmīga virzība

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Witcher 3 un kols; Savvaļas medības un resnās zarnas; Hype un komats; Termiņš un nozīmīga virzība - Spēles
Witcher 3 un kols; Savvaļas medības un resnās zarnas; Hype un komats; Termiņš un nozīmīga virzība - Spēles

Tas ir ļoti reti atrast spēles, kas rada tādu paredzamo summu, kas pastāvīgi augstā līmenī ir jūtama Savvaļas medības pēdējos divos gados. Protams, es esmu bijis sajūsmā par spēlēm, kas vēl nav? Tā kā es uzskatu savas acis uz augšu un uz leju manas videospēļu bibliotēkas plauktos, izceļas daudzi nosaukumi daudzās spēļu paaudzēs, kas radīja to pašu sajūtu, pirms tās tika izlaistas:


  • Dragon Age: izcelsme
  • Fallout 3
  • Masu efekts
  • Red Dead Redemption
  • Pēdējais no mums
  • Skyrim
  • Deus Ex: Cilvēka revolūcija
  • Final Fantasy XII
  • kara dievs
  • Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli
  • Tumša mākonis 2
  • Brīvības cīnītāji
  • Rogue Galaxy
  • karaļvalsts sirdis
  • Sifona filtrs
  • Zvaigžņu kari: 1. epizode: fantoma draudi: spēle (Es biju ļoti jauns un nepieredzējis).

Ciktāl tas bija līdz pat tiem, kas man bija viņiem piemēroti, šīm spēlēm bija dažādi panākumi. Viņi svārstījās no "tieši tā, ko es cerēju, ka viņi būs" (Pēdējais no mums, Red Dead Redemption, kara Dievs) uz "Labs, bet hype nosver to" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: cilvēka revolūcija, masu efekts, Final Fantasy XII) „manam fanboyism patiešām ir labākais no manis” (kā es teicu, jauni un nepieredzējuši). Par visām spēlēm, kuras esmu kādreiz sēžis rokās, satraukti gaidot, Savvaļas medības ir daudz savādāka nekā pārējā.


Daudzējādā ziņā es biju kā kautrīgs puisis, kurš smaidīja kādu, kurš nespēja sev pateikt, kā es jutos.

Pirms trim gadiem es spēlēju The Witcher 2: ķēniņu slepkava Pirmo reizi uz Xbox 360 es tajā laikā neesmu PC atskaņotājs, jo es joprojām izmantoju Mac grāmatu Pro, ko es nopirku 2008. gadā (situācija, ko esmu izlabojusi). Tāpēc mana vienīgā metode, kā spēlēt jaunākās spēles, bija konsole. Man jau sen bija apbrīnojis The Witcher sērija no tālienes, pirmkārt, kas 2007. gadā bija iespaidota ar sākotnējās spēles atvēršanas secību manas undergrad dienas laikā, bet es nekad neesmu to spēlējis.

Tā bija ziņkārīga lieta. Es nekad neesmu spēlējis nevienu no spēlēm vai lasīju nevienu no grāmatām, bet kādu iemeslu dēļ es nevarēju pārtraukt domāt par to. Kaut kas par pasauli, rakstzīmes un tonis tikko saglabāja to manā prātā. Daudzējādā ziņā es biju kā kautrīgs puisis, kurš smaidīja kādu, kurš nespēja sev pateikt, kā es jutos. Tāpēc es tikai sēdēju uz savām jūtām, līdz Karaļu Assassin's atnāca uz Xbox 360.


Kad es beidzot nācu spēlēt spēli, man tas patiešām patika. Tas ne vienmēr bija mīlestība, bet spēle bija likumīga. Daļa no tā bija mana vaina par spēles uzlikšanu uz šāda pjedestāla. Es joprojām mīlu stilu un vēlējos uzzināt vairāk par pasauli, bet man bija grūti saprast atsauces uz notikumiem, vietām un rakstzīmēm konteksta kontekstā. Spēle nekad netika atvieglota, tikko pieņemts, ka es zināju, kas notiek. Bet es tur ar to un spēlēju spēli līdz pat beigām.

Cik man patika šī spēle, es nespēju palīdzēt, bet izjūtu atsevišķu brīvības trūkumu, ko es jutu sadursmē ar faktu, ka Džerals no Rīvijas rakstura ir vairāk vai mazāk dreifs, kas bija visā pasaulē. Nemaz nerunājot par to, ka puisis, kurš iezīmē sevi kā "profesionālo Monster Slayer", spēle ne vienmēr noveda viņa monstru uz priekšu, tā vietā izmantojot sānu quests kā līdzekli monstru ligzdu likvidēšanai, kamēr galvenā uzmanība tika pievērsta pasaules politika. Tas nav tāds, ka man tas nebija patīkams. Gluži pretēji.

Nopietni, ko dara Avengers no pasaules glābšanas no Ultrona? Pateicība? Barf.

Es mīlēju Geraltu neitrālo nostāju, uzsvaru uz pelēkajām zonām un, ka pasaules „nelietis” nebija tik ļaunprātīgi ļaunums, ka nebija iespējams saprast savu viedokli. Tās ir lietas, kurās daudzas mūsdienu stāstu līnijas (nekad nav jēgas spēles) nav bijušas gatavas pilnībā izpētīt. Varoņi parasti ir tik slikti, ka viņu "es nevaru stāvēt, kamēr (šeit nav ievietots nelietis vārds) sāp nevainīgi cilvēki / sadedzina ciemu / iznīcina pasauli" runas. Nopietni, ko dara Avengers no pasaules glābšanas no Ultrona? Pateicība? Barf. Tas nenozīmē, ka šie stāstu veidi nedarbojas, tas ir tikai atsvaidzinoši, lai redzētu, kāda veida mediji izsviest jutīguma važas un uzticas savai auditorijai rīkoties ar tās saturu ar nobriedušu un racionālu prātu.

Laikā, kad spēlēju Karaļu Assassin's, Es dabūju savu maģistra grādu spēļu attīstībā, tāpēc, protams, es pārrunāju savas pieredzes un domas par spēli ar citiem programmas dalībniekiem. Es turpināju domāt, ka šī sērija palīdzēs izmantot atvērtas pasaules mehāniku. Viss par The Witcher un tā pasaule tikai saprata, ka tā ir dabiska evolūcija. Zirgi, ar kuriem ceļot, ir dažādi monstri, kas dzīvo dažādās pasaules daļās, nemaz nerunājot par šo pasaules daļu, nevis dzirdēt par tiem un faktiski paļaujas uz Witcher līgumiem, lai izdzīvotu un uzlabotu.


Stāstījumā ir arī daudz bruņotu konfliktu starp valstīm un redzot, ka tās postošā ietekme uz cilvēku zemi un ikdienas dzīvi tikai uzlabos to, ko stāsts mēģina pastāstīt tās auditorijai. Rockstar ir Red Dead sērija sākās kā labs lineārs trešās personas šāvējs PS2 un Xbox (Red Dead Revolver) un strauji palielinājās vienā no lielākajām visu laiku spēlēm (Red Dead Redemption) PS3 un Xbox 360, kad tas bija atvērts pasaulei, tad kāpēc CD Projekt RED nevarēja sasniegt tādu pašu nozīmīgu progresu?

Videospēļu jēgpilna attīstība ir tik grūti atrast šīs dienas ar ikgadējiem atkārtojumiem.

Par laimi spēļu dievi bija vienā lapā, un tāpat kā pulksteņa darbs, 2013. gada marta Game Informationer žurnāla Nr. Savvaļas medības pasaule kā tās vāka spēle. Es izlasīju katru priekšskatījuma rindu un nevarēju ticēt savām acīm. Videospēļu jēgpilna attīstība ir tik grūti atrast šīs dienas ar ikgadējiem atkārtojumiem. Indie spēles palīdz izjaukt vienmuļību un tonizēt lielos vadītājus, kas to nākamo Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / utt kā "revolucionārs" un / vai "atšķirībā no jebkādiem, kas jebkad ir bijuši pirms tam". Bet, visbeidzot, lielākā daļa videospēļu sērijas tik bieži stagnējas, darot to, ko viņi ir apmierināti ar lielu budžetu spiedienu, ka tas tikai kaitē to spēļu kvalitātei, kuras mums ir dotas, lai izvēlētos.

Stundās, ko esmu pavadījis kopā ar Savvaļas medībasir droši teikt, ka CD Projekt RED ir izdevies sasniegt nozīmīgu progresu. Spēle ir meistarīga, lai līdzsvarotu to, kas agrāk ir strādājis ar savu sistēmu attīstību, lai tas būtu jauns. Ideālā pasaulē status quo nebūtu pietiekami, lai tas būtu rentabls, un nozare būtu spiesta pielāgoties jaunajām patērētāju cerībām. Savvaļas medības ir viena no retajām lielajām spēlēm, kas izpaužas tā, ko nozīmē sasniegt palielināto budžetu un cerības. Dariet sev labu un pazust pasaulē Witcher 3: savvaļas medības.