Tēja un resnās zarnas; Šis Karalistes sirdis projekts pārvēršas par mākslu

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Tēja un resnās zarnas; Šis Karalistes sirdis projekts pārvēršas par mākslu - Spēles
Tēja un resnās zarnas; Šis Karalistes sirdis projekts pārvēršas par mākslu - Spēles

Saturs

Atceries kad karaļvalsts sirdis bija tikai “Disney satiekas Pēdējā Fantāzija"? Kurš zināja to būtu tikpat vienkārša (un tīra), kāda tā būtu. Deviņi nosaukumi un gandrīz tikpat daudz platformu, KH ir izveidojis franšīzes veidu, kā es varētu veidot kūku: atteikšanās no faktisko maiznieku ieteikuma pievienot slāni pēc slāņa, līdz man ir garšīgi nestabils kūka tornis, ko brīvi tur kopā ar saldumu un saldumu.


Sauciet to par sarežģītību vai konvulsiju, bet mums patīk septiņas “sānu spēles” KH saskaņota. Tā ir pieaugoša sāpes Square-Enix ir bijusi kodēšana, lai mazinātu visas sērijas PS4 pārtaisītājus, visi cer, ka jaunie fani var teorētiski sasniegt ātrumu pirms ilga-ilgi- gaidīts atbrīvojums Kingdom Hearts III nākamgad.

Bet būsim reāli: kam ir laiks atkārtot viss šīs spēles? Labāks jautājums: kas faktiski vēlas turpināt spēlēt Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Jā, tagad ir oficiāli atsaukti videoklipi, bet šis stāsts ir bijis ļoti labs 15 gadus. Kā var sagriezt kompilāciju darīt to taisnīgi?

Ievadiet Marco, kas ir labāk pazīstams kā Everglow, kurš pats ir izveidojis mazliet vārdu KH mirhards viņa rotaļām, Savienība χ [Cross] stāstu tulkojumi, un, protams, 30 min KH dziesmas, kas ir ātri pārņemtas no mūzikas atskaņošanas sarakstiem. Imin la Jiminy Cricket, Everglow ir bijis stabils KH hronika kopš 2012. gada, bet pagājušā gada aprīlī viņš sāka savu vērienīgāko projektu līdz šim karaļvalsts sirdis sāga. Video. Hronoloģiski.


No pirmā acu uzmetiena, Everglow's karaļvalsts sirdis Laika skala (KHT) var izklausīties maldinoši vienkārša, bet neļaujiet sevi apmānīt, domājot, ka tas ir tikai vēl viens atskaņošanas veids. KHT iezīmē ļoti izkliedētos gabalus precīzā secībā, kādā tie notiek. Tātad, tāpat kā, Aqua saplūst caur Tumsas valstību, kamēr Sora ir pirmā tā, tā daudzi) ceļo caur Agrabah. 15 gadu savstarpēji saistītu gabalu pavedienu atdalīšana būtu milzīgs uzņēmums pats, bet KHT turpina vairākus Sora-shoe lieluma soļus tālāk, nosakot, ka tiks atkārtoti KH cik vien iespējams efektīvi (un ietekmējot).

Augšā un augšā: lielākā daļa epizožu no vairākiem nosaukumiem tiek novirzīti hronoloģiski.

Mēs, protams, esam redzējuši redaktora kompilācijas, bet pat Nomura sertificētas, piemēram, Dienas un Kodēts “Filmas”, kas ir plakanas, jo videospēles, pateicoties savai videi, lielāko daļu stāstu stāsta, izmantojot pirmās puses pieredzi. Paturot to prātā, Everglow izveido katru epizodi ar sabalansētu griezumu kombināciju un spēlei, rūpīgi kurējot unikālu ritmu, kas skatītājiem sniedz pilnīgu pieredzi, nesaplūstot ar vilni pēc pogas masināšanas.


Unikālais Everglow maisījums, kas nošķir KHT, un, manuprāt, franšīzei būtu jāmeklē šis stils un stāstu stāstīšanas temps, jo mēs veicam pirmos neatzīmētos soļus jebkurā ellē, ko viņi ir pagatavojuši pēc Xehanort Saga.

[Re] dzimšanas miega režīmā

Laika līnija, protams, sākas ar starptautiskās naudas govs pieradināšanu Kingdom Hearts χ (ieskaitot tā pārlūkprogrammas nosaukumu, mobilo spēli pirms un pēc tā pārbūves un gandrīz nesaprātīgo CGI filmu) par stāstu, kas ir ne tikai jēga, bet arī nozīmē kaut ko. Kā iespaidīgs pasākums, kā tas ir, kad mēs nonākam Dzimis miega režīmā ka Timeline tiešām sāk spīdēt.

Lai būtu godīgi, es nekad neesmu bijis milzīgs BBS ventilators. Tas ir visslieta~ 2010. gadā bija trīs spēlētāju rakstzīmes, kas konceptuāli ir kā elle. Mazāk trokšņa daļa bija tāda, ka trīskāršā pieeja ļāva jums spēlēt caur tiem pašiem notikumiem, izmantojot trīs dažādas perspektīvas, trīs atsevišķos playtroughs. Un ļaujiet man jums pastāstīt, ka Disney Town laimīgās laimīgās minigames jau trešo reizi vairs nebija burvīgas, nekā tās bija pirmās.

Pacelšanās notiek uz elles gandrīz nekavējoties, un raksturojums iet kopā ar to. Mēs pavadām apmēram 15 stundas ar katru no galvenajiem varoņiem - Terra, Aqua un Ven - un uzzinām vairāk un vairāk īpašs draudzība viņiem ir, bet mēs to nekad neredzam, jo ​​spēle prasa, lai viņi paliktu izolēti līdz spēles kulminācijai (kas KH2Slepena filma gandrīz pilnībā sabojājas).

Tas padara to tiešām grūti rūpēties par viņiem kā saplēstu draugu grupu, nevis tikai ieraudzīt nedaudz mazu jauniešu, kuri varētu izmantot kādu komunikācijas konsultāciju. Pārtraukt ziņošanu mani par jūsu problēmām! Runāt ar viens otru! Jēziņ!

Everglow šos trīs atsevišķos pavedienus apmaina daudz spēcīgākā, vienotā stāstā. Tā vietā, lai vienā līmenī vadītu vienu līmeni, mēs katrā pasaulē apņemamies pilnīgu, saliedētu, labi pacedētu loku (parasti sākot ar Terru nejauši pieskrūvētu kaut ko, Ven ceļojot apkārt kā dope, un Aqua aiz sevis, paņemiet gabalus).

Savas draudzības nesaskaņas augstumi un kritumi sāk harmonizēties.

Vairāk nekā spēlēt

Kā es to redzu, ir divu veidu cilvēki: tie, kas jautā: „Kāpēc kāds gribētu skatīties videospēle? ”un tiem, kuri aizturēja vēlāku atskaņošanas sarakstu ar Let's Plays. Patīk vai nē, videospēles ir izcēlušas kultūras brīdi, kurā Mario Teniss ir tikpat daudz skatītāju sporta kā tās reālās dzīves partneris. Tā ir lieta.

Un, lai gan es esmu patiesi alerģija pret nepatīkamu YouTuber kultūru, es bieži piedzīvoju sliktos jokus un darbojošos komentārus, jo ir dažas spēles, kuras vēlos piedzīvot pat tad, ja mans bankas konts mani neļaus. Tas ir, piemēram, lai dotos uz kaitinoša drauga māju, lai spēlētu kaut ko, un viņi gandrīz sagraut to, nekad neizslēdzot.

Ar Timeline, tas ir visi prieki karaļvalsts sirdis nav neviena no parastajām spēlēm. Patiesībā es gandrīz drīzāk skatīšos Everglow video nekā spēlēt spēles. Viņa spēle ir tik meistarīga un tik mākslīga ka tā ātri kļūst par stāstījuma neatņemamu sastāvdaļu.

Dzimis miega režīmā ir viena no spēcīgākajām franšīzes spēju sistēmām, aizpildot katra rakstura klāja ar individuālām prasmēm, ar kurām Everglow padara katru cīņu dinamisku. Daži no lielākajiem katras boss kaujas sitieniem es esmu pārliecināts, ka viņš jau iepriekš ir plānojis, bet tāpēc, ka tā ir videospēle, viņam ir arī horeogrāfs, kad viņš dodas, tweaking un improvizē tā, lai finišētāji izietu kā pulksteņrādītājs, atstājot ilgstošākā ietekme katrā ceļā.

Tāpat kā gleznotājs trīs atšķirīgu krāsu palešu priekšā, Everglow izmanto Terra, Aqua un Ven kustības, lai inženierētu kinematogrāfiskus mirkļus uz lidmašīnas, tajā pašā laikā iekļaujot stilizētus pieskārienus, lai pamanītu viņu atšķirīgās personības. Vērojot viņu, tas ir gandrīz kā redzams, ka aktieris iemieso raksturu uz skatuves.

Ikviens pacients Aqua aizņem savu laiku cīņā, bieži vien ļaujot savam pretiniekam streikot streikot, un stāsta kulminācijā ir nopietni ierobežojumi dažās cīņās pret saviem draugiem. Tikmēr Terra skriežas, piestiprinot viņa impulsīvo dabu. Un tā, kā Ventus vējš ap arēnu, cīņas viņam ir tikpat bezrūpīgas, cik tās ir spēlētājam.

Šīs sīkās, mirgojošās un „jūs-palaist garām” detaļas, kas paaugstina spēli līdz mākslas veidam, ko es nekad neesmu redzējis iepriekš.

Iepazīstieties ar 16:00 zīmi, lai iegūtu izcilu piemēru tam, kā Everglow apvieno spēlei un stāstījumu.

Iespējams, labākais šī projekta pārdomāto inovāciju piemērs ir Trīsvienības limitu izmantošana. Kamēr Trīsvienības limits ir bijis štāpeļšķiedrām karaļvalsts sirdis uzbrukums, Dzimis miega režīmā izmanto to, lai izraisītu saikni starp Terru, Venu un Aquu. Kad Everglow izmanto savus limitus svarīgākajos brīžos, viņš emocionālās likmes veic, rediģējot rakstzīmju balsošanu, kas vislabāk ilustrē sarežģīto dinamiku starp trim.

Ļaujiet man pateikt, ka "dinamiskais" ne vienmēr ir beznosacījumu mīlestība, kas padara to vēl interesantāku. Es godīgi domāju, ka es viņus garlaicīgi noguršu, kad katrā epizodē bija vismaz viens Trīsvienības limits, bet sakarā ar izvēlētā dialoga niansēm un Limita izmantošanu kā kritiķim kritiskām boss cīņām, Everglow padara katru no tie jūtas tikpat svaigi un iedarbīgi kā pirmais.

The redaktors rediģēšanu un in-spēle raksturojums patiešām strādā brīnumus kopā, fittingly nāk uz galvas pie kulminācija spēle "Episode 30: Destiny nekad nav atstāta iespēja", kuru montāža (recapping Wayfinder Trio draudzību amidst tās sabrukuma) faktiski © InfoSUM.net Visas tiesības aizsargātas. atstāja mani elpas.

Fandom Freak-Out

Šīs nedēļas visa sleja tehniski ir Fandom Freak-Out, bet man ir nepareizi (pareizi) slavēt Timeline kā lielāko multimediju ieguldījumu karaļvalsts sirdis fandom, nesniedzot traks slavenus ziedojumus dažiem izciliem šī AV meistardarba "A" pusē.

Sākot ap. T Dzimis miega režīmā „Timeline” kājām, Everglow sākas ar vairākiem projekta Destati atzītajiem orķestriem galvenajos brīžos. Līdz šim mana iecienītākā ir Riku tēmas iekļaušana no pirmā pilnmetrāžas albuma Light pie Sleep piedzimšanas, kurā viņš pārmanto Terra klavieru.

Projekts Destati pagājušā gada martā izveidoja viļņus ar ilgi gaidīto otrā albuma Darkness izlaidumu un jau ir norādījis (ar savu pārsteidzoši spēcīgo sociālo mediju klātbūtni) trešdaļā darbos (jo labākās lietas ir KH nonākt trijās daļās).

Projekts Destati sevi raksturo kā “Karaliskās Sirdis spēļu bagātīgās muzikālo rezultātu svinēšanu.” Ārpus konteksta izcirtņi un boss cīņas, mūzika pati stāsta, veidojot iespaidīgus un kustīgus lokus, kas plūst pāri viņu diskogrāfijai. Šajā ziņā Projekts Destati lieliski sakrīt ar Everglow projektu, gan veiksmīgi stāstot stāstu (tikpat vecs, kā laiks) pilnīgi jaunā veidā.

Es varu tikai iedomāties, ko Timeline darīs ar Darkness 10 minūšu "Xion" dziesmu, kad mēs nonāksim Dienas. Šim nolūkam es glabāšu audus.

Galīgais norīt

Es to nevaru pateikt pietiekami: Everglow's karaļvalsts sirdis Laika līnija ir dāvana. Ja jūs esat jaunietis, kurš mēģina trenēties jūsu ceļā, pirms KH3 vai vecs ventilators, kas vēlas piedzīvot stāstu svaigā gaismā, šis projekts ir jums.

Patlaban Everglow vēl joprojām strādā KH1 (kas izceļas ar Aqua braucienu pa 0,2), un paralēles ir labas banāni. Neticiet man? Pārbaudiet, ko viņš darīja ar Neverland. Ja jūs sākat tagad (un skatīties diezgan daudz bez pārtraukuma trīs dienas), jums ir jāatrodas tieši pirms tam KH's kulminācija, kas sola būt par izstādes elli.

---

Tas viss ir par šo nedēļu, ļaudīm. Turpmāk sniegtajos komentāros pastāstiet par savu pieredzi. Kādi ir jūsu favorīti? Kāpēc jūs tos skatāties? Let's get talkin '.

Tēja (nekad nav savlaicīga, vienmēr karsta) ir iknedēļas kolonna, kas iegremdēta spēļu kultūrā un fandom pieredzē. Ceturtdienās noregulējiet vēl vienu glāzi satura!