MMO valsts 2017. gadā

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
MONETE da 2 euro rare che OGGI valgono una fortuna (AGGIORNATO 2020) - curiosità nel mondo
Video: MONETE da 2 euro rare che OGGI valgono una fortuna (AGGIORNATO 2020) - curiosità nel mondo

Saturs

Kopš dienas EverQuest, Ultima Online, un Realm Online, MMO ir bijis tiešsaistes spēļu pamats. Šīs ir spēles, kādas 20-somethings tāpat kā es devos kā bērns, kad viņi iegāja mājās no skolas, lai izvairītos no realitātes. Šīs ir spēles, kurās jūs varētu būt kaut kas tiešsaistē pirms gadiem, kad jūs nekad nebūtu iedomājies radīt un piedzīvot. Iedvesmojoša spēļu pieredze kopā ar sociālo un konkurētspējīgo mijiedarbību ar citiem spēlētājiem ir kaut kas maģisks.


Es redzu daudz cilvēku, kas saka, ka MMOs ir mirstoša šķirne. Vai MOBAs un kaujas karaļa šāvēji pārņem? Nav nekādu šaubu par tādu spēļu panākumiem kā leģendu Līga un SpēlētājsUnknown's Battlegrounds kā nesen, bet neņemsim vērā MMOs vēl tikai. Runāsim par to, kas noticis ar MMOs pagājušajā gadā.

Lielākie standouti

Šogad bija divas spēles, kas man tiešām izceļas. Tas nenozīmē, ka tie noteikti bija divi labākie 2017. gada MMO, bet tie ievērojami pārsniedza manas cerības. Abi gadījumi ir arī daži no smagākajiem gada spēles veidiem.

Melnais tuksnesis tiešsaistē

Tas būtu klišeja, ko teikt Melnais tuksnesis tiešsaistē iznāca no nekurienes. Tas nāca tieši no Korejas, un, kad tas skāra Ziemeļameriku un Eiropu, tas nosūtīja hardcore MMO entuziastus neprāts.

Melnais tuksnesis tiešsaistē 2017. gada martā noslēdza savu pirmo gadu ar 1,5 miljoniem NA dalībnieku un 1,7 miljoniem ES dalībnieku. Paturiet prātā, tie ir statistikas dati, pirms tie nonāca Steam. Kad tas samazinājās uz Steam, tautas šķirņu streamer summit1g palīdzēja Melnais tuksnesis tiešsaistē sasniedza jaunu maksimumu, kad viņš vairākas nedēļas bija atkarīgs no tā straumē.


Melnais tuksnesis tiešsaistē ieradās uz rietumiem laikā, kad MMO jau bija kļuvis mīksts, un šī spēle ir kaut kas cits. Viss ir bez ierobežojumiem. Kad jūs sasmalcina Melnais tuksnesis tiešsaistē, Jūs smagi sasmalcina. Spēlētāji hit mīksta līmeņa vāciņu un strādās mēnešus un mēnešus, lai nokļūtu līdz nākamajam līmenim. Tas nonāk līdz vietai, kur nākamais procents kļūst par mērķi. Tas ir šausmīgs. Vienība, kas tiek uzlabota šajā spēlē, ir tikpat neiedomājama, un jūs galu galā zaudēsit spēles labākās lietas tikai, upurējot tās pilnībā uz RNG balstītā enchantment sistēmā.

Kaitējums rada prieku hardcore spēlētājiem, un šī spēle ir neticami aizraujoša. Tas nav nelineārs tādā veidā, ka jums nav jāklasa mobs vai meklējumi, ja nevēlaties. Jūs varat darīt neko citu kā zivis vai gatavot visu dienu, un jūs galu galā varēsiet izlīdzināt savu raksturu un gūt labus naudas līdzekļus.

Gads, kad cilvēki atpalika, tika noapaļoti ne tik lieliskā veidā Melnais tuksnesis tiešsaistē. Lietotāji varēja iegūt un noplūdīt ārkārtīgi jutīgus spēļu datus, kas palīdz spēlētājiem labāk izprast statūtos izmantoto efektivitāti. Viena no lielākajām mīklām šajā spēlē ir tā, ka zvejas rīku statistika sniedz ļoti maz ieskatu. Statistika, piemēram, AP, DP un Precizitāte, ir ierobežojusi matemātiku aiz tiem, un jau sen ir bijis atkarīgs no kopienas, lai pārbaudītu un saprastu, ko viņi saprot un kā viņi veic katru objektu. Šā gada pēdējā ceturksnī šī informācija tika publiskota, un Pearl Abyss darīja visu iespējamo, lai to segtu.


Trimdas ceļš

Es zinu, ka ir daudz diskusiju par to, vai Trimdas ceļš ir "īsts MMO" vai nē, jo jūs neesat mijiedarbojies atvērtā pasaulē, bet 2017. Kaut arī es vēlētos apšaubīt, cik lielā mērā tas ir "masveidā" multiplayer, tomēr ir tādas iezīmes kā ģildes un tirdzniecība. Ir pat veidi, kā PvP noteiktos spēļu režīmos. Ne tikai tas, bet Trimdas ceļškopiena ir liela spēles daļa. Jums būs jāpaļaujas uz tām daudzām lietām, jo ​​īpaši tirdzniecībai, un tas vien padarīs spēli par vairāku multiplayer pieredzi, neatkarīgi no tā, vai tā ir galvas galva vai kooperatīva.

Ar to izbrauciet, Trimdas ceļš tas viss ir Diablo III jābūt (un vairāk). Es nedomāju, ka tas ir pat debatēm Trimdas ceļš ir labākais multiplayer online ARPG out tieši tagad, un viegli viens no labākajiem visu laiku.

Oriath kritums, sestais paplašinājums Trimdas ceļš, tika izlaists šā gada augustā. Kā lielākais satura atjauninājums spēles vēsturē, tas bieži tiek saukts par "Trasas ceļu 3.0". Es nedomāju, ka kāds no jaunajiem Jaunzēlandes neatkarīgajiem videospēļu izstrādātājiem gaidīja, ka tas kļūs par vienu no veiksmīgākajiem un slavenākajiem uzņēmumiem saviem klientiem. Neskatoties uz to, slīpēšanas rīku spēles ir tikai tas.

Pirms tam Oriath kritums, Trimdas ceļš bija četri akti. Pēc tam tas bija desmit. Tas ir seši, kas darbojas vienā paplašināšanā, efektīvi divkāršojot spēles saturu. Šī informācija sniedza informāciju Trimdas ceļš kopiena, ieskaitot sevi, kad tā tika izlaista. Ar šiem aktiem nāca 24 jauni priekšnieki un viss līdzsvars, kas lielākoties tika atbalstīts ar atvērtām rokām.

Trimdas ceļšDziļums un sarežģītība padara to par spēli, kurai ir gandrīz bezgalīga atskaņošana. Ar katru jaunu rakstzīmi, katru jaunu mezglu atzīmē pasīvajā prasmju kokā, katru jaunu iemaņu gem katrā jaunā ieroci, tas ir jauna pieredze. Izlaupīšanas sistēma Trimdas ceļš ir pretīgi atšķirīgs. Veids, kā jūs varat izmantot dārgakmeņus savam rīkam, man atgādina Materia Final Fantasy VII. Katra šīs spēles daļa jūt, ka jūs rakstāt sava spēlētāja kodu, kad to attīstāt, un tā jūtas tik labi.

"Svētā Trīsvienība"

World of Warcraft, Final Fantasy XIV, un Elder Scrolls Online ir MMO pārtikas ķēdes augšgalā. Runāsim par to, kas notika ar šīm spēlēm 2017. gadā.

World of Warcraft

2017 gads bija gads Leģions, un ar mēnesi pēc plāksteri, Blizzard darīja labu darbu, sniedzot stāstu un spēļu pieredzi, kas ir bagātāka un aizraujošāka nekā jebkura cita MMO, kas nāk prātā.

World of Warcraftgads sākās ar desmit bosu raidījuma iznākumu, kurā bija Gul'dans. Blizzard vēlāk ieviesa mikro-brīvdienu sistēmu, kas deva spēlētājiem vecu un jaunu nopietnu slāpes, lai pieteiktos, un redzētu, kādi īpašie notikumi tos gaidīja dienā. PvP ieraudzīja jaunu brawling sistēmu, kurā pārņēma 6-6-cīņas un patiešām mainīja mīkstu un garlaicīgu PvP meta ainavu, lai padarītu to vēl jautrāku un eksperimentālāku.

Pēc tam gads tika slēgts ar divām masīvām WoWsaistītie paziņojumi BlizzCon, ka mēs nonāksim vēlāk šajā gabalā.

Final Fantasy XIV

Ja jūs man teicāt 2010. gadā, kad Final Fantasy XIV tika atbrīvots, ka cilvēki joprojām spēlēs 2017. gadā, tad es domāju, ka tu esi traks. Mēs noteikti būtu kaut kas līdzīgs Final Fantasy XIX līdz 2017. gadam, vai ne? Nu, tieši tagad var būt labākais laiks, lai nokļūtu spēlē.

Final Fantasy XIV sākotnēji tika saņemta kā šķelta spēle, kas prasīja pārāk daudz slīpēšanas. Square Enix pat izsniedza atvainošanos par kvalitāti Final Fantasy XIV, un daudzi fani bija pārliecināti, ka tās neveiksmes noveda pie lielas rētas uz zīmola. 2013. gadā Atjaunots Realms tika izlaists, un tas laboja tik daudzas problēmas, kas sākotnēji skāra spēli. 2015. gadā mums tika dota Heavensward. Ar katru paplašinājumu Final Fantasy XIV bija labāk un labāk. Tas šķiet dabiski un acīmredzami, bet līdzīgi spēles World of Warcraft ir rotaļu konta diagrammas, kas sasniedza apmēram piecus gadus pēc atbrīvošanas un pēc tam no tās atteicās. Mēs ar astoto gadu ienākam Final Fantasy XIV. Tā vietā, lai nokristu, tā nesen ierakstīja 10 topošo abonentu MMO sarakstu vēsturē.

Mēs pat neesam runājuši par 2017.gada paplašināšanos. Stormblood sākās akmeņainā, bet lietas ir patiešām izgāzušās. Stormblood ir vēl viens panākums, kas turpina virzīt šo MMO augstāk un augstāk diagrammās. Jaunākais paplašinājums ieviesa ātrus zobenus un sarkanos mētus, zemūdens izpēti un skaistu jaunu zonu skaitu.

Final Fantasy XIV tagad ir 10 miljoni abonentu. Lai to ievietotu perspektīvā, labākais visu laiku MMO World of Warcraft, sēž 12 miljoni. Nav noliegt milzīgo panākumu un šī MMO spēka turpināšanu.

Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online sākās līdzīgi kā Final Fantasy XIV darīja. Lietas nenotika, kā plānots, solījumi tika sadalīti, un kopiena tika sagrauta ar spēli, kas bija mazāka nekā gaidīts. Jūs nevarēja brīvi meklēt, jūs nevarēja kopīgi izpētīt pasauli, un draugi pat nevarēja spēlēt kopā. Tas praktiski nebija pat MMO.

Tas viss mainījās pirms gadiem un 2017. gadā, Elder Scrolls Online ir viens no pievilcīgākajiem un populārākajiem MMOs. Spēle sākās 2017.gadā ar uguņošanas ierīcēm pēc paziņojuma par Elder Scrolls Online: Morrowind. Ja jūs kaut ko zināt par Elder Scrolls franšīzes, jūs zināt fanātisko sekošanu aiz šīs zonas. Elder Scrolls Online: Morrowind kļuva par milzīgu panākumu.

The Morrowind DLC arī iepazīstināja ar Warden klasi, pirmo jauno klasi četru gadu laikā. Tā beidzās kā viena no unikālākajām un daudzveidīgākajām spēlēm. Šis gads bija arī spēlētāju māju gads Elder Scrolls Online. Homesteads ļauj iegādāties mājas Tamrielā, un dekorēšanas un pielāgošanas iespējas ir fantastiskas. Spēlētāju mājas ir pilnībā funkcionālas, ļaujot jums strādāt, lasīt un piedalīties citās aktivitātēs. Kad neesat vaicājis un attīstījis savu raksturu, pilnveidojot savu māju, jūs kaut ko pavadīsiet obsesīvi daudz stundu. Tas ir patiešām lielisks pieskāriens spēlei.

Newbie

Albion Online

Radošums un gaišums ir kaut kas tāds, kas jāvērtē spēļu žanrā, kas ir tik vecs un ļoti šaurs ceļš, un Albion Online tas to dara. Tas ir vēl viens no tiem "super hardcore" MMO, kas pieder pie klases Melnais tuksnesis tiešsaistē, ka es iesaku cilvēkiem, kas jūtas kā tādi, kā nokļūt spēlēs RuneScape vai Ultima Online.

Albion Online ir MMORPG ar smilšu kārbas elementiem, kas ļaus jums spēlēt ilgstoši. Tas ir arī tas, kas jums būs jādara, jo resursu vākšana būs milzīgs sasmalcinājums. Albion Online piedāvā viduslaiku, starpplatformu pasauli, kurā katra cīņa ir atšķirīga un PvP ir laupoša ekstravagants. Dodiet šo skatu, ja esat nostalgisks spēlētājs, kurš vēlas kaut ko, kas izskatās un jūtas kā vecās dienas, bet tiešām spēlē kā jauns.

Duds

ArcheAge

Ir skumji redzēt, kas noticis ArcheAge. Kad tas pirmo reizi tika izlaists, mani draugi un es biju ļoti satraukti par smilšu kārbas pieredzi un apgalvojām, ka mazs gabals no pasaules zemes ir mūsu pašu. Tas, ko mēs tā vietā saņēmām, bija MMORPG, kas satrieca ar hakeriem, kuri izmantoja botus un citus automatizētus rīkus, lai pieprasītu šīs zemes gabalus otrreiz, kad tie kļuva pieejami.

Atšķirībā no Final Fantasy XIV un Elder Scrolls Online, XL Games nebija pietiekami ātra, lai labotu šos jautājumus, un 2017. gads bija gads, kad mēs redzējām daudz sarkanu spēlēm, kas tiek izmantotas rēķinu kartēs. Nav nekāda iemesla spēlēt ArcheAge piemēram, spēles Melnais tuksnesis tiešsaistē bija augstākais punkts 2017. gadā.

WildStar

Jā, tomēr. WildStar tika izlaists kā viens no visvairāk hyped fantāzijas / sci-fi MMOs saskaņā ar NCSOFT 2014. Trīs gadus vēlāk, tas sēž vidēji par 190 vienlaicīgi Steam.

Skumja daļa nav tā WildStar neizdevās, bet, šķiet, ka Carbine Studios nav nekādu plānu, kā to salabot vai ar ko darīt. WildStar tāda veida ... pastāv. Kad pēdējo reizi dzirdējāt par šo MMO? Iespējams, ka ne gadiem, un tas ir tāpēc, ka nekas lielākais un aizraujošs nav iznācis pēdējā laikā. Homecoming un Primal matricas jauda bija gan flopi, ne gandrīz tikpat liels kā solīts. Tas ir skumji redzēt tādu izšķērdētu potenciālu spēlē, kas izskatījās neticami unikāls un daudzsološs.

Visas pārējās

Guild Wars 2 faktiski bija diezgan stabils gads, neskatoties uz to, ka tas ir viens no „klusākajiem” MMO. Jūs par šo spēli neko daudz nedzirdēsiet, bet kas notiks, ja es jums teicu, ka septembrī tev bija 11 miljoni aktīvo spēlētāju?

Uguns ceļš bija plaši populārs satura paplašinājums. ArenaNet dublēts Ērkšķu sirds "funkciju paplašināšana", tāpēc spēlētāji to ļoti gaidīja. Tas Guild Wars 2 paplašināšanās veica spēlētājus uz kristāla tuksnesi, lai piedzīvotu traks jaunus stiprinājumus, jaunas meistarības un jaunas elites specializācijas.

Es priecājos, ka RuneScape turpina dzīvot vēl vienu gadu, gan OSRS, gan RS3. Viens no vecākajiem MMOs, kas vēl joprojām sāka redzēt laika apstākļu, mājdzīvnieku, bankas, kalnrūpniecības un smithing un vecāko Dievu izmaiņas. Tas nav tikai nostalģija, kas uztur RuneScape sirdsdarbību, bet tas noteikti ir liela daļa.

Lai gan tvaika diagrammas, šķiet, neatspoguļo 2017. gadu kā lielisku gadu EVE Online, šī kosmosā balstīta, noturīga pasaule ir tālu no mirušiem.

2016. gada oktobrī tika paziņots, ka EVE Online sekotu jaunam bezmaksas spēles modelim. Šā gada oktobrī mēs uzzinājām, ka šī brīvā atskaņošanas programma drīzumā tiks uzlabota. Brīvajiem spēlētājiem tagad ir pieejama milzīga daudz jaunu prasmju un kuģu, kas, protams, spēs palielināt ekonomiku, kas orientēta uz ekonomiku. Dzīvības spēks ieguva kalnrūpniecību un pirātus, un vēl 2018.gadā.

Secinājums un skatīšanās uz priekšu

Attiecībā uz MMOs 2017. gadā bija daudz pazīstamu seju, un ar to nav nekas nepareizs. Šīs pašas pazīstamās sejas būs ļoti labas, kas mūs vadīs veiksmīgā 2018. gadā.

BlizzCon 2017 ne tikai nomāca mūs ar vienu no visvairāk pārsteidzošiem paplašinājumiem, kas nonāca 2018. gadā, Kaujas par Azeroth, bet arī šķiet, ka viņi atgriež vaniļu. World of Warcraft privātie serveri, kas sacenšas spēles sākumā, bija ļoti veiksmīgi, un Blizzard ir kritizēts par viņu rīcību pret šiem serveriem. Will World of Warcraft Classic būt risinājums? Tam ir jābūt vienam no aizraujošākajiem notikumiem 2018. gadā!

Citi nosaukumi Svētiet tiešsaistē, Zagļu jūra, Elyrijas hronika, un Crowfall saglabājiet mums cerību uz jauno 2018. gada asinīm.

Es noteikti nevaru aizvērt šo gabalu, nerunājot par to Camelot Unchained. Kā kāds, kurš absolūti mīl nostalģiskus nosaukumus un personīgi uzskata, ka mēs esam ilgi pagājuši MMO godības dienas, pārskatot Camelot tumšais laikmets ir nākamā gada MMO kausu saraksta augšgalā.

Līdzīgas spēles Melnais tuksnesis tiešsaistē, Final Fantasy XIV, un Elder Scrolls Online liecina, ka 2017. gads nav gads, kurā MMOs atdod gatavību nomirt, un es ceru, ka tas turpināsies arī nākamajā gadā.

---

Kādi bija jūsu iecienītākie šī gada MMOs un kādus MMOs jūs gaidāt, lai ieiet 2018. gadā? Ir daudz MMOs, kas tur var runāt, un, protams, tie visi nav apspriesti šajā rakstā. Nometiet man komentāru zemāk, un mēs runāsim par jūsu mīļāko (vai vismazāk iecienīto) no pagājušā gada.

Skatiet vairāk mūsu rakstu, kas pārskata 2017. gadu un gaida 2018. gadu:

  • 11 visnozīmīgākās MMO izlaidumi 2018. gadā
  • 2018. gadā paredzamākās mobilās spēles
  • 11 visvairāk gaidītie RPG 2018. gadā
  • Labākās bezmaksas spēles spēlēm, kas izlaistas 2017. gadā
  • 11 Visvairāk paredzamās 2018. gada FPS spēles