Batman un kols; Arkham Origins Meklējot Penguin Walkthrough

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Batman un kols; Arkham Origins Meklējot Penguin Walkthrough - Spēles
Batman un kols; Arkham Origins Meklējot Penguin Walkthrough - Spēles

Lai redzētu vairāk Batman: Arkham Origins skatījumi un kopīgie kļūdu labojumi, skatiet galveno sarakstu.


Šis solis turpinās no cīņa ar Killer Croc.

Jūs atgūsiet kontroli pēc cīņas ar Killer Croc Batcave. Virzieties uz Batcomputer, lai noskaidrotu, kas bija uz atmiņas kartes, kuru esat izņēmis no sagrābtā drone. Pēc tam jūsu nākamais mērķis ir doties uz Jezebel Plaza.

Ir dažas lietas, ko varat izdarīt vispirms. Tagad jums vajadzētu būt iespējai uzlabot vienu no savām prasmēm, tāpēc nospiediet [Tab] un pārbaudiet dažus prasmju kokus Combat & Stealth. Jūs varat izcelt, ko katrs no viņiem izmanto W-A-S-D.

Runāt ar Alfred dažiem papildu XP. Ja mazliet izpētīsiet, jūs atradīsiet treniņu manekenu un Apmācības konsole. Pabeigt pirmos divus kaujas vingrinājumus, lai iegūtu papildu XP.

Tas nozīmē, ka tas ir, kas jādara Batcave. Virzieties uz Batwing uz Ātra ceļošana uz Jezebel Plaza.


Ceļā tur, Batman paziņo par traucējošu signālu no komunikācijas torņiem, ko viņš izmanto savā auto navigācijā, un nolemj izmeklēt.

Komforta tornī jūs atradīsiet ķīlnieku situāciju. Izpildiet ekrānā redzamos norādījumus, lai izmantotu savu dūmu ekrānu granulas un cīnītos āķus izņemiet hostiles pa vienam, izmantojot takedowns.

Drīz vien jūs nokļūsiet durvīs, kur nepieciešama piekļuves atslēga, bet jau ir uzspridzinājusi kāda cita seju. Izmantojot detektēšanas režīmu, izpildiet ekrānā redzamos norādījumus rekonstruēt nozieguma vietu.

Jums tiks piedāvāts pāris reizes atskaņot to uz priekšu un atpakaļ, lai redzētu, kur atslēgas karte (atzīmēta ar sarkano līniju) nokrīt caur režģi. Pirms pāriet uz detektīva režīmu un skenējot karti, izņemiet režģi (lai to izdarītu, lai to izdarītu).


Izmantojot šo karti, jums būs nepieciešami kodi, kas nepieciešami tīkla torņa piekļuves paneļu nolaupīšanai. Izņemiet savu kriptogrāfs (0) un izmantojiet to, lai hack tastatūru. Jums būs jāizmanto A + D, lai pagrieztu kreiso pusi, un pa kreisi + klikšķi un pa labi + noklikšķiniet, lai pagrieztu labo pusi. Pagrieziet tos abus, līdz tie izrunā vārdu.

Reiz cauri ceļam pa kāpnēm. Jūs atradīsiet sevi telpā ar divām durvīm ... no kurām viena ir izgatavota no ķēdes, un kuru visas jūsu lielvaras spēks un milzīgās naudas maisi nevar pārvarēt, kamēr jūs neatverat otru un neatdodat to. Jūs redzēsiet arī noslēpumaino, noslīdošo seju Enigma - devējs Arkham Origins ' poofball vākšana meklējumos (tas ir, 200 Enigma datapacks izkaisīti visā pasaulē).

Pēc pabeigšanas dodies uz jumta, kur varēsiet redzēt savu pirmo Gotham overworld kartes izskatu. Izpildiet norādījumus un slīdiet / satveriet savu ceļu uz kompasa / Batsignal marķiera marķieriem.

Jūtieties brīvi kungam pār mazajiem Gotham noziedzniekiem, satraucot savus pašreizējos noziegumus. Tas būs neto jums papildus XP un tie nebūs ļoti ilgi, lai paveiktu. Jūsu mērķis būs daļa no pilsētas centra, kas izgaismota ar gaismām.

Pēc tam, kad esat izgājis, nometiet slepkavas grupā (es iesaku vispirms izņemt to ar pistoli). Beat tos visus, līdz jūs paliekat puisis ar Santa cepuri, un jums ir iespēja viņu nopratināt.

Diemžēl jūs nevarēsiet viegli atrast pingvīnu. Viens no blakus esošajiem torņiem traucē jūsu signālu, un jums būs nepieciešams, lai tas tiktu fiksēts, pirms varat kaut ko darīt. Virzieties uz torni un izņemiet mazo mobu.

Jums būs jāizmanto tālvadības Batarang (=).Izmantojot šo, ir mazliet grūts (apgrieztā pele, ugh), bet mest to caur elektrificētā žoga caurumu un virziet to pie vadības paneļa tālāk.

Tagad jūs varēsiet izolēt signālu, un, lai trijstūri Penguin pozīcijā, jums būs nepieciešams piekļūt sava tīkla relejiem.

Pirmo vietu sargā mazs mobs, kas bruņots ar sikspārņiem / caurulēm. Pietiekami viegli, nogādājiet tos ar lielu skaitītāju un izmantojiet releju, lai skenētu frekvenci un to atšifrētu.

Pāriet uz nākamo releju. Šo vienu apsargā trīs puiši ar ieročiem. Atdaliet katru no tiem savukārt - es iesaku tos izņemt ar klusiem slepeni uzbrukumiem. Daudz mazāk šaušanas, sāpju un daudz Batmana apnicis, kamēr viņš ir kluss. Arī papildus XP.

Pēc tam jūs varēsiet uzzināt Penguin atrašanās vietu. Virzieties uz kuģi, kas atzīmēts jums. Tas tiks apsargāts ar daudziem baddies, ieskaitot dažus snaiperus.

Izņemiet tos ar tik daudz Silent Takedowns, cik vien iespējams - koncentrējieties uz snaiperu izņemšanu. Tam vajadzētu būt samērā vienkāršam, Arkham Origins ir ļoti dāsna ideja par to, kas ir "neredzams", ko regulāri ienaidnieki.

Kad krasts ir caurspīdīgs, virzieties cauri durvīm apgaismotajā centrā. Laiks doties zem klāja.

Lai redzētu vairāk Batman: Arkham Origins skatījumi un kopīgie kļūdu labojumi, skatiet galveno sarakstu.