Mīlestība un kols; Tuvo Austrumu simulēšana un cita veida indiāņu spēles projektēšana Rogue valstī

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 6 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Mīlestība un kols; Tuvo Austrumu simulēšana un cita veida indiāņu spēles projektēšana Rogue valstī - Spēles
Mīlestība un kols; Tuvo Austrumu simulēšana un cita veida indiāņu spēles projektēšana Rogue valstī - Spēles

Saturs

Atbrīvots pagājušā gada beigās, indie simulators Rogue valsts ņem fiktīvajai Tuvo Austrumu valstij Basenji izmēģinātu un patiesu tautas simulatora formulu, liekot spēlētājiem žonglēt vairākas konkurējošas frakcijas un pilsoņu vajadzības, jo tās vada savu valsti no asiņainas pilsoņu kara un krāšņās nākotnes.


Lai gan pārskati ir bijuši dažādi, kritiķi tam piekrīt Rogue valsts politiskie centieni un unikāls žanra uzņemšanas process rada soli augstāk par parasto biļešu cenu un ievieš talantīgu un virzītu attīstības uzņēmumu, kas spēlētājiem ir jāskatās.

Nesen man bija prieks intervēt ar Ryan Hewer, vienu no Little Red Dog Games līdzdibinātājiem un vadošajiem Rogue State kas laipni atbildēja uz maniem jautājumiem par spēles attīstību un komandas turpmākajiem projektiem. Ryan atbildes uz maniem jautājumiem ir apkopotas zemāk, un dodu ieskatu iekšējās darbībās Rogue State tās attīstības komanda, un grūtības, kas saistītas ar spēļu nozares izjaukšanu.

Politiskās saknes


Protests 2011. gada arābu pavasarī

Heweram un viņa komandai LRD spēlēm kādu laiku bija ideja par prezidenta simulatoru, kas attiecas uz mūsdienu lietām - lai gan Tuvo Austrumu politika ne vienmēr bija vienādojuma sastāvdaļa.Sākotnēji Hewer plānoja izrādīt amerikāņu politiku, kuru iedvesmoja Aaron Sorkin hit TV šovs Rietumu spārns. Bet mūsu intervijas laikā viņš izskaidro, kāpēc viņi nav devušies šādā virzienā:


"Mēs atteicāmies no šī jēdziena, lai turpinātu Tuvo Austrumu tēmu, jo tur nebija daudz spēļu, kas reģionu gaumīgi attēloja kā jebkas vairāk kā konflikta fonu."

Lai gan komanda nevēlējās veicināt kādu konkrētu politisku darba kārtību, viņi vēlējās demonstrēt izaicinājumu „dogmatiski ievērot ideālu”; tas ir, ievērojot vienu konkrētu ideoloģiju (fundamentālismu, liberālismu utt.) līdz tādam līmenim, ka citi tiek nodoti ceļā, kaitējot visiem.

Basenji konflikts Rogue valsts aizņēmās par daudziem pēdējo desmitgažu Tuvo Austrumu konfliktiem, ieskaitot ne tikai pazīstamākos, piemēram, Irānas revolūciju 1979. gadā un 2011. gada arābu pavasarī, bet arī integrējot Rietumu plašsaziņas līdzekļu mazāk koncentrētos valstu stāstus - piemēram, Omāna, Kuveita un Jemena. Basenji kultūru ietekmēja arī daudzas dažādas Tuvo Austrumu kultūras, kurām visiem bija sava vēsture un stāsti.

Kad jautāja, ko viņš gribēja spēlētājiem atņemt no savas spēles politiskās realitātes, Hewer atbildēja:


"Ja ir viena lieta, ko ceru, ka spēlētāji novērtēs, spēlējot šo spēli, tas ir tas, ka tas ir ērts stāstījums vainot pasaules problēmas par konkrētu personu rīcību, bet realitāte ir lielāks sabiedrības spiediens un politika bieži diktē šo personu rīcību. Ja šī spēle ir politisks komentārs, tad tas komentē, ka pat daiļās valsts dievbijīgs vadītājs ir varenā un / vai daudzo citu cilvēku kalps, ja šī spēle ir politiska satīra, tad tas izsmiek diplomātijas absurdu. diennakts ziņu cikla vecums. "

Nākotnes centieni

Pēc tam es jautāju Hewer par to, ko mēs varam sagaidīt no savas komandas nākotnē. Rogue valsts, diemžēl, nesaņems nekādus papildu atjauninājumus; tā vietā komanda pievērsa uzmanību nākamajam projektam.

Šī jaunā spēle, kuras virsraksts vēl nav atklāts, notiks slikti uzturētā kosmosa kuģī dystopijas nākotnē, un tajā būs reāllaika simulācijas elementi. Uzņēmuma komanda ir paplašinājusi šo jauno spēli, un Hewer ir gandarīts ziņot, ka "spēle ir padarījusi neticamus lēcienus spēles, sistēmas veiktspējas, mākslas un stila ziņā."

Ņemot vērā komandas sasniegumus līdz šim brīdim un to radošo iedvesmu no tādiem avotiem kā kritiski novērtēta indie spēle Ātrāk nekā gaisma, šis jaunais nosaukums solās būt aizraujošs un unikāls papildinājums kosmosa simulatoru bibliotēkai. Tas būs virsraksts, kas jāievēro, spēlētāji!

LRD spēles cer atbrīvot šo jauno projektu līdz gada beigām.

Indijas attīstības realitāte

Visbeidzot, es jautāju Hewer, vai viņam ir kādi padomi par tiem, kuri cer iekļūt indie spēļu attīstībā. Pārsteidzoši viņa atbilde nebija!

"Tas ir pārpildīts tirgus. Un daudzi lieliski produkti tiek aizmirsti, un daudz nepārspējamu produktu izlauzās. Ja pastāv komerciālu panākumu formula, man tas vēl ir jāatklāj, bet katrs produkts, ko mēs izgatavojam, ir mīlestības darbs. Mēs nekad nepārtraucam tādu spēļu veidošanu, kas jūtas "atšķirīgas". "

Izstrādātājiem noteikti nav viegls uzdevums, bet tas nenozīmē, ka jums vajadzētu atteikties no saviem sapņiem! Ryan Hewer un viņa komanda LRD Games, šķiet, mīl to, ko viņi dara, un ir patiesi apņēmušās ieinteresētajiem spēlētājiem piedāvāt augstas kvalitātes un unikālas spēles. Šī ir viena komanda, kurai ir jāraugās, spēlētāji, jo viņi turpina uzlabot savas prasmes un atbrīvot jaunas un labākas spēles.