MMO izcelsme un kāpēc WoW nekad nemirs

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Asmongold on Overwatch 2 & Why Blizzard Games Are Becoming Worse
Video: Asmongold on Overwatch 2 & Why Blizzard Games Are Becoming Worse

Saturs

Kara starp MMORPGs, pretinieki ir ieradušies un aizgājuši. Neskatoties uz panākumiem vai neveiksmēm, World of Warcraft ir pastāvīgi turējis savu likumīgo kroni kā vispopulārāko sava veida spēli.


Sasniedzot savu maksimumu vairāk nekā 12 miljoniem abonentu un iemērcot uz leju a masveida 6 miljoni tās zemākajā punktā, tas ir statistiski visredzamākais visu laiku MMO. 10 gadus vēlāk, World of Warcraft joprojām ir spēcīgs, un tur ir iemesls, kāpēc tā joprojām raksturo iedzīvotāju izvēli par masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēm.

MMO sākums

Atpakaļ, kad iezvanpieejas tonis bija faktiska ikdienas rutīnas daļa, nevis tikai joks internetā, terminu "MMO" veidoja Richard Garriott, kura autors bija Ultima Online, 1997. gadā.

Ar šo jauno spēļu kustību ieradās nosaukumi, kas veidotu žanru tā, kāda tā ir šodien, piemēram, EverQuest, MapleStory, un protams) World of Warcraft.


Pat pašā sākumā, ko mēs tagad saucam par MMO gigantu, bija izcila vieta starp konkurenci. 2006. gadā, tikai gadu pēc spēles izlaišanas, Vanilla World of Warcraft bija aptuveni 6 miljoni spēlētāju, kas pūš Ultima Online: Karaliste Rebornir 250 000 un EverQuest450 000 abonentu no ūdens.

Kā vienu no pirmajiem, WoW nodrošināja vietu tronī daudzu iemeslu dēļ, tostarp laika, spēļu un Blizzard reputācijas dēļ.

Ar ātrgaitas internetu nāca World of Warcraft

Viens no daudzajiem iespaidīgajiem soļiem, ko var ieskaitīt Blizzard Entertainment, ir spēles pilnīga izpilde un atbrīvošana.

Tiklīdz ātrgaitas internets sāka izkļūt lielākajā daļā māju visā pasaulē, World of Warcraft piedzima un brauca pa labi uz spēlētāju durvīm visur.

Blizzard izlaida spēli perfektā laikā - kad grafika un spēļu veids sāka uzņemt tvaiku un arī tiesības, jo datori uzlabojās, lai varētu to atļaut.

Unikāls spēle un mazāk laika

Kaut arī dažas citas spēles pirms tam uzvedās uz skatuves WoW's atbrīvošanu, tas izcēlās starp pārējiem, jo ​​tā solīja pavisam jaunas funkcijas citas spēles nav piedāvāti.


Izlaists 2004. gadā, World of Warcraft jau bija milzīga sekošana unikālu spēļu aspektu un spēles atvērtā pasaules aspekta dēļ. Pārī savienots ar spēlētājiem, kuri jau bija fanu Warcraft spēles, aizrautība palielinājās (un pacēla ātrumu).

Daudzsološi noteikt citu spēļu problēmas

Starp dažām Blizzard piedāvātajām funkcijām bija augstāks pielāgošanās līmenis, izvēles quests ar stāstu līniju, hibrīda platforma, kas ļāva Windows un Macintosh lietotājiem spēlēt kopā, un vēl daudz vairāk.

Blizzard solīja noteikt daudzas pretinieku spēles sūdzības, piemēram, nelielas un nesāpīgas nāves sodi, ātrāka spēle un pieredze, jēdziens "atpūta" (kas ļāva spēlētājiem iegūt xp divreiz ātrāku) un bez ielādes ekrāna.

Vissvarīgāk, aicināja abus hardcore spēlētājus (kuri vēlējās daudz laika spēlēt) un mazāk dedzīgi spēlētāji (kas vēlējās, lai būtu nejauša pieredze).

Grafika un estētika

Gandrīz katras spēles kritiķa slavēja brīnišķīgā grafika un kustības trūkums, ko spēlēja spēlētāji, kas bija ieinteresēti.

(Attēla avots)

Saskaņā ar GameSpy 2004. gada 5 zvaigžņu pārskatu:

Kolēģis darbinieks šeit GameSpy štābā pēc tam, kad viņš lika saprast, ka viņš "gribēja precēties Blizzarda mākslas nodaļā." ... World of Warcraftmākslas dizains, arhitektūra un reljefa veidošanas prasmes nav pārsteidzošas.

Visur spēlētāji ceļo pasaulē; tie tiks apstrādāti ar elpu aizraujošu ainavu, skaisti iekārtotu ēku un iespaidīgu komplektu parādīšanu, kas padarītu lielisku darbvirsmas fonu. "

Blizzard's Amazing Track Record

Ja spēļu izstrādātāji būtu vidusskolēni, tad Blizzard Entertainment vienmēr bija ļoti veiksmīgs joks, kurš ikviens vai nu mīlēja, vai gribēja būt.

1991. gadā dibinātais spēļu pasaule pēc kritiena notika vētra Warcraft: orki un cilvēki, Blizzarda izrāvienu PC RTS (reālā laika stratēģija). 5 jauni Warcraft spēles un dažas milzīgs nosaukumi (Diablo un StarCraft) vēlāk, Blizzard Entertainment bija izcīnījusi ievērojamu nospiedumu spēļu kopienā.

Ar visiem tās sasniegumiem, tas nav brīnums, ka pirmais World of Warcraft spēle bija milzīgs panākums.

Klausīšanās un audzēšana ar savu Kopienu

Turpinot tendenci, ka Blizzard Entertainment kļuva viens no otra, tā kļuva pazīstama kā spēļu attīstītājs, kurš patiesi klausījās tās patronu.

Blizzard ne tikai pielāgoja spēli ar boss cīņām, gadījumiem un vairāk pielāgojamām iespējām saviem spēlētājiem, bet vienmēr ir pārliecinājies, ka viņš rūpīgi seko spēlētāju drošībai un drošībai, kas ir nozīmīgs iemesls, kādēļ MMO spēlētāji jūtas droši. World of Warcraft.

Tā kā visiem spēlētājiem bija jāreģistrējas katru reizi, kad viņš / viņa gribēja spēlēt, WoW kļuva par mērķi daudziem hakeru skandāliem un nelikumīgu zelta un citu spēļu īpašumu pārdošanu. Blizzard cīnījās pret šīm neapmierinātībām, attīstot Autentifikators, pārnēsājama ierīce vai lietojumprogramma, kas pēc dažām sekundēm nejauši ģenerē ciparu un burtu kodu, novēršot to, ka konti tiek pakļauti hakeriem.

Katru reizi, kad šie kibernoziegumi aizskāra uzbrukumu WoWBlizzard atbildēja ar savu atriebību, kas atstāja (un joprojām atstāj) drošības sajūtu Warcraft spēlētājiem.

Apkopot visu.

Jā, World of Warcraft iespējams, ir samazinājies, bet pat 6 miljonu abonentu gadījumā tas joprojām bija pirmais vietas visiem MMORPG. Tagad, atlaižot Draenora karavīri, jaunākā sērijas paplašināšanās, WoW ir atkal ērti 10+ miljoni.

Joprojām saspiežot konkurenci, Final Fantasy XIV: atdzimšana pašlaik sēž ~ 2,5 miljoni abonentu, Guild Wars 2 kopš janvāra ir pārdevis tikai aptuveni 3 miljonus eksemplāru; t Wildstar's 128,328, lietas joprojām meklē labu Blizzard MMO.

Vienīgā konkurence šķiet Dofus ir 10 miljoni subsīdiju ar labu veco Maplestory sēžot trešajā vietā, 5 miljoni mazāk nekā puse WoW spēlētāju bāze.

Iepriekšējiem panākumiem ir daudz iemeslu, un visiem tiem ir nozīme tās pašreizējā un nepārtrauktā slavenībā. Tagad tas World of Warcraft ir vecāks par 10 gadiem, spēle ir kļuvusi par ievērojamu daļu no daudziem spēlētājiem, kas ir bērni un pieaugušie.

Tas ir pieaudzis kopā ar mums, vienmēr pievilcīgi jebkuram spēlētājam - jauniem vai veciem, vīriešiem vai sievietēm, hardcore vai ikdienas, utt., Tāpēc tās popularitāte vienmēr būs stabila.

Neskatoties uz lielo mērķa tirgu, Blizzard vienmēr ir devis mums pārsteidzoši vizuāli pievilcīgu pieredzi un aizraujošu sižetu World of Warcraft, sniedzot mums visu ar augstāko MMORPG apmierinātības līmeni.

Vairāk World of Warcraft padomi, ceļveži, atsauksmes un kultūras gabali, apskatiet mūsu īpašo WoW sadaļu GameSkinny.