10 visdārgākās spēles, kas jebkad veiktas

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Tony Robbins: STOP Wasting Your LIFE! (Change Everything in Just 90 DAYS)
Video: Tony Robbins: STOP Wasting Your LIFE! (Change Everything in Just 90 DAYS)

Saturs



Ir grūti noticēt, ka reiz vienreiz, kad veiksmīgas videospēles guļamistabā veica tikai viena persona, un parasti ar maksimālo budžetu ir tikai daži simti dolāru. Šodien lielākā daļa spēļu ir to milzīgo komandu rezultāts, kas strādā ar viņiem, un tām ir izmaksas, kas var nokļūt miljonos. Bet pat viņu budžets ir bāls, salīdzinot ar izdevumiem, kas radušies dažu lielo AAA virsrakstu dēļ, daudzi maksā daudz vairāk nekā vairums Holivudas blokatoru.

Tā kā videospēļu vide kļūst eksponenciāli populārāka, iespējams, ka šie skaitļi turpinās pieaugt: 2000. gadā vidējā kopējās spēles kopējais budžets bija 1-4 miljoni ASV dolāru, šodien tas ir starp $ 20-60 miljoniem. 2014. gadā arī tika atklāta visdārgākā spēle, kas jebkad ir veikta. Ja šī tendence turpināsies, tad nākamo desmit gadu laikā mēs varēsim redzēt pirmo miljardu dolāru video spēli.

Šis saraksts ietver desmit visdārgākās spēles, kas jebkad ir veiktas. Šīs kopsummas ietver attīstības izmaksas, mārketingu un citus radušos izdevumus. Tā kā daži no šiem nosaukumiem ir vairāki gadi, izmaksu kopsummas ir koriģētas atbilstoši inflācijai.


Nākamais

10. Max Payne 3

Oriģinālā cena ir 105 miljoni ASV dolāru; 2015. gadā inflācija bija 108 miljoni ASV dolāru

Kopš tā laika viņi var gaidīt gandrīz desmit gadus Max Payne 2, bet šis trešais Rockstar sērijas ieraksts bija vērts kavēties.

Max Payne 3 ražošanas laikā tika atlikta vairākas reizes, un izstrādātāji, kas pieprasīja spēli, gūtu labumu no vairāk laika, kas tam veltīts, tas viss palielināja tās kopējās izmaksas. Tika arī plaši ziņots, ka Rockstar bija veltījis daudz naudas pētniecībai, tostarp, lai apmeklētu Sao Paulo Max Payne 3Iespējami autentisks. Tāpat kā daudzas Rockstar spēles, izdevumi netika izglābti, kad nonāca mārketingā, tai skaitā arī ar ievērojamu TV reklāmu un pat sadarbojoties ar Marvel par komiksu grāmatu.

Šķiet, ka nauda tika izlietota labi: Max Payne tikās ar milzīgu kritisku atzinību, un vienu gadu pēc tās izlaišanas bija pārdoti 4 miljoni vienību.

9. Pārāk cilvēka

Oriģināls maksāja 100 miljonus ASV dolāru; ar 2015. gada inflāciju $ 110 miljoni

Šis ir nosaukums, kas apliecina milzīgu budžetu, kas negarantē veiksmīgu spēli. Pārāk cilvēku bija ražošanā tik ilgi, desmit gadus, ka tās izstrādes laikā tā tika pārvietota trīs dažādās konsolēs. Sākotnēji bija paredzēts četru disku izlaišanai oriģinālajā Sony PlayStation, vēlāk tas devās uz Nintendo GameCube, pirms Microsoft iegādājās tiesības. Spēle beidzot tika izlaista tikai Xbox 360 2008. gadā.

Kamēr Pārāk cilvēku bija tālu no vissliktākās spēles, ko tā bija radījusi, tā milzīgais viduvums pēc tam, kad tika uzkrāts milzīgais hype, tas bija uz visiem laikiem uzskatāms par vienu no lielākajiem spēļu flopiem.Izstrādātāja Silīcija bruņinieku dibinātājs Deniss Dikss bija arī īpaši balsis par to, kas drosmīgi kritizēja izskatu Pārāk cilvēku pirms tā tika izlaista, kas vēl vairāk aizēnoja spēli.

Stāsts par Pārāk cilvēku nebeidzās. Pēc tam, kad ir zaudēta tiesvedība ar Epic Games, cita starpā - par to, ka tika izmantots viņu Unreal Engine, Silicon Knights bija spiesti maksāt viņiem 4,45 miljonus ASV dolāru zaudējumus un iznīcināt visas to spēļu kopijas, kas būvētas ar Unreal Engine 3 - ieskaitot Pārāk cilvēku. Spēle tika noņemta no Xbox Marketplace 2013. gadā, un Silicon Knights iesniedza bankrotu 2014. gada 16. maijā. Tā var būt devītā vieta kā visdārgākā spēle, kas jebkad veikta, bet Pārāk cilvēku'S kopējās izmaksas pārsniedza attīstības budžetu.

8. Grand Theft Auto IV

Oriģinālās izmaksas ir $ 100 miljoni; ar 2015. gada inflāciju $ 110 miljoni

Pagāja trīs ar pusi gadi, un tās attīstībā bija iesaistīti vairāk nekā 1000 cilvēku un kopējais budžets bija vairāk nekā 100 miljoni ASV dolāru. Par laimi Rockstar, Grand Theft Auto IV tas bija komerciāls panākums un diezgan daudz vispārīgi adored no spēlētājiem.

Tas nebija tikai lielais izstrādātāju skaits, kuriem Rockstar bija jāmaksā, liela daļa budžeta tika novirzīta, lai sasniegtu daudzu spēlēšanā izmantoto mūzikas ierakstu tiesības. Pēc tam notika uzņēmuma parastā masveida reklāmas kampaņa, kurā bija daudz naudas. Bet, tā kā vecā runāšana notiek, jums tas jātērē, lai to izdarītu, un Rockstar noteikti darīja abus.

24 stundu laikā pēc tās izlaišanas spēle bija radījusi 310 miljonus ASV dolāru pārdošanas apjomu, pārkāpjot vairākus Ginesa pasaules rekordus un vairāk nekā pamatojot tās milzīgo budžetu. Šodien tiek lēsts, ka Grand Theft Auto IV ir pārdevis vairāk nekā 25 miljonus eksemplāru.

7. Star Citizen

Paredzamie gala kopējie izdevumi ir $ 100 miljoni

Tāpēc, ka Star Citizen nepārtraukti saņem naudu, izmantojot kopfinansējumu, un turpinās to darīt pēc tam, kad spēle tiks izlaista, Chris Roberts episkā kopējais budžets, iespējams, sasniegs vairāk nekā 100 miljonus ASV dolāru.

Star Citizen iespējams, ir vislielākais mērķis, kas jebkad veikts. Tas jau vairākus gadus ir attīstījies, un, iespējams, vēl būs jāgaida pāris, līdz būs pieejama gatavā versija. Cerams, ka būs vērts gaidīt un milzīgos ieguldījumus, ko tik daudzi sabiedrības locekļi ir izdarījuši; dažām spēlēm ir izdevies sajaukt tik lielu uztraukumu kā Star Citizen pēdējos gados. Ar lielo izmēru Star Citizen un to cilvēku skaits, kas iesaistīti tās izveidē, ir viegli redzēt, kur notiek šī nauda.

6. Shenmue II

Oriģinālās izmaksas ir $ 132 miljoni; 2015. gadā inflācija bija 176 miljoni ASV dolāru

Tas var būt pārsteigums, ka šis 2001.gada turpinājums fantastiskajai Dreamcast ekskluzivitātei bija viena no visdārgākajām visu laiku spēlēm ... it īpaši tāpēc, ka tā nekad netika piešķirta Ziemeļamerikas izlaišana un Eiropas versijai bija tikai japāņu audio.

Tas viss mainījās, kad Shenmue II tika atkārtoti izlaists sākotnējā Xbox; iegūstot Ziemeļamerikas un Eiropas versijas ar angļu audiofilmu, kas ietver lielāko daļu no pirmās spēles sākotnējās balss pārraides.

Sākotnējais Shenmue bija ceturtais labākais Dreamcast spēle, un arī tam bija milzīgs budžets, tāpēc šķita, ka Sega ar šo turpinājumu ieguva „lielāku un labāku” metodi. Ar lielāku komandu komandu, kā arī slaveniem balss dalībniekiem, spēles izmaksas ir atkarīgas no 132 miljonu ASV dolāru atzīmes.

Diemžēl, neraugoties uz visiem šiem izdevumiem, Shenmue II nav pārdevis, tāpat kā gaidīts. Neskatoties uz to, ka tas ir kritiski novērtēts - bieži nonākot daudzos šodienas 100 labāko spēlētāju sarakstos - problēmas, kas tai radās, pārejot uz Xbox, slikto mārketingu, ekspozīcijas trūkumu Ziemeļamerikā un Dreamcast konsoles nāvi nozīmēja: Shenmue II bija finanšu flop.

Sērijas fināls ir solīts, un tiek pētīta Kickstarter projekta iespēja.

5. Zvaigžņu kari: Vecā Republika

Sākotnējās izmaksas $ 200 miljoni +; ar 2015. gada inflāciju $ 210 miljoni

Lielākā daļa MMO pēc savas būtības ir ļoti dārgi. Tomēr neviens nav sasniedzis 200 miljonus ASV dolāru +, kas tika ieguldīts Zvaigžņu kari: Vecā Republika. Nav pārsteidzoši, ja uzskatāt, ka spēlei bija vairāk satura nekā visām iepriekšējām BioWare spēlēm.

Vairāk nekā 6 gadus izveidojusi 800 izstrādātāju komanda 4 kontinentos, BioWare līdzdibinātājs Greg Zeschuk tika citēts tajā brīdī, sakot: „Tas viss ir kā ziloņu mācīšana, lai veiktu baletu.” Spēles rakstnieki strādāja pie projekta ilgāk nekā jebkura cita komanda, bet vairāk nekā 1000 dalībnieku tika pieņemti darbā, lai nodrošinātu balss pārraidi 200 000 rindās trīs dažādās valodās.

Kamēr spēle nekad nav kļuvusi par nākamo World of Warcraft kā EA un BioWare cerēja, ka tā - ar daudziem MMO elementiem nonākot pie smagas kritikas - joprojām izdevās atmaksāt savas izmaksas. Nesenais pāreja uz brīvu spēlētāju modeli ir redzējis, ka pēc nesenā kritiena spēlētāju skaits atkal palielinās, un izskatās, ka šai Star Wars visumam būs jauns dzīvības noma.

4. Final Fantasy VII

Oriģināls maksā $ 145 miljonus; ar 2015. gada inflāciju $ 213 miljoni

Kad attīstās Final Fantasy VII sākās 1994. gadā, tas sākotnēji bija paredzēts izlaišanai SNES, bet spēle beidzot tika pārcelta uz Nintendo 64. Tomēr, tā kā N64 kārtridži nesaņēma atmiņas ietilpību, Square nolēma to atbrīvot CD atskaņošanai.

Kaut arī spēles izmaksas tajā laikā varēja sasniegt 145 miljonus ASV dolāru, no tā iegūti pārsteidzoši 100 miljoni ASV dolāru. Šī reklāmas kampaņa darbojās, jo Japānā pirmo trīs dienu laikā tika pārdotas 2,3 miljoni vienību. Pārējie 45 miljoni ASV dolāru devās 120 māksliniekiem un programmētājiem, kas bija iesaistīti spēles veidošanā - daudz naudas un daudz cilvēku 1997. gadā publicētajam titulam.

Final Fantasy VII tika atzīta par spēli, kas popularizēja JRPG ārpus savas vietējā tirgus un bieži tiek uzskatīta par the labākais visu laiku RPG. Būs gandrīz katrs “lielākais spēles, kas jebkad ir izveidotas” Final Fantasy VII tajā kaut kur, ja ne desmitniekā.

3. Grand Theft Auto V

Oriģinālā cena ir 265 miljoni ASV dolāru; 2015. gada inflācija bija 268 miljoni ASV dolāru

Piektā spēle Grand Theft Auto sērija, un gandrīz vispārēji vienojušās par labāko ieeju, tās izdevumi neattiecās uz attīstības izmaksām un mārketinga izdevumiem. Kad tas tika izlaists, tā 265 miljonu dolāru budžets padarīja to par dārgāko spēli, kas jebkad bijusi tajā laikā.

Pieci gadi attīstībā un vairāk nekā 1000 cilvēki, kas strādā pie spēles, vienmēr virzīs izmaksas uz augšu. Tik daudz, ka tās kopējie izdevumi pārsniedza jebkad jebkad veikto Holivudas šaušanas spēku ražošanas budžetu (pielāgots inflācijai un bez mārketinga), vienīgais izņēmums bija “Karību jūras pirāti: Pasaules galā”, kas izmaksāja aptuveni 300 miljonus ASV dolāru.

GTA V izveidoja daudzus pārdošanas ierakstus un ieguva vairākus apbalvojumus un nominācijas no spēļu publikācijām. 24 stundu laikā pēc tā izlaišanas tas ir guvis vairāk nekā 800 miljonus dolāru pasaules ieņēmumus; 2 dienas vēlāk tas skāra miljardu dolāru atzīmi. No 2014. gada decembra spēle ir nosūtījusi mazumtirgotājiem 45 miljonus eksemplāru, un tiešā PC versija vēlas palielināt šos skaitļus vēl vairāk. Runājiet par labu ieguldījumu atdevi.

2. Call of Duty 2: Modernā karadarbība

Oriģinālā cena ir 250 miljoni ASV dolāru; 2015. gada inflācija bija 275 miljoni ASV dolāru

No visiem Call of Duty spēles, tas ir Modernā kara 2 kas ir visdārgākais jebkad izstrādātais nosaukums. Šī sestā sērija ilgstošai sērijai, iespējams, nav bijusi labākā vai veiksmīgākā, bet tā joprojām ir vairāk nekā pamatota tās milzīgajiem izdevumiem.

Kamēr COD: MW2 kopējās izmaksas sasniedza 250 miljonus ASV dolāru, no kuriem 200 miljoni ASV dolāru tika iztērēti mārketingam un spēļu disku ražošanas un izplatīšanas izmaksām. Tā kā tā sauktais AAA nosaukums, izdevumi par Holivudas mērogu un daudzām TV un teātra reklāmām netika iztērēti. Runājot par pašu spēli, liela daļa budžeta tika iztērēta lielajiem vārda balss dalībniekiem, tostarp 50 Cent, Lance Henriksen un Keith David.

Spēle bija kritisks un komerciāls panākums, pārdodot vairāk nekā 4,7 miljonus vienību pirmajās 24 stundās. Pēc piecām dienām, Modernā kara 2 bija radījis 550 miljonus ASV dolāru visā pasaulē, tādējādi sasniedzot gandrīz divas reizes lielākas kopējās izmaksas. Kamēr sērija pārdeva neticami labi, sekojošās sērijas t Black ops, Black Ops 2, un Modernā kara 3 pārvietoja vēl vairāk vienību.

1. Liktenis

$ 500 miljoni

Galu galā pēc publicitātes, kas saistīta ar izmaksām, iespējams, nav pārsteigums, ka pirmās vietas vietu uzņem „kopīgās pasaules šāvējs”, kas ir Liktenis.

Sākotnēji izdevēji Activision apgalvoja, ka kopējie ieguldījumi spēlē sasniegs $ 500 miljonus, ko vēlāk apstrīdēja izstrādātāji Bungie, kuri pieprasīja izmaksas attīstās Liktenis nebūtu tuvu šim skaitlim. Visbeidzot, Activision nāca klajā ar vēl vienu paziņojumu, kurā teikts, ka tad, kad tika iekļautas sākotnējās infrastruktūras izmaksas un ieguldījumi spēļu dzinējā, kopējās izmaksas būtu patiešām ir tuvu pusmiljarda dolāra atzīmei.

Lieta, kas jāatceras ar šo neķītro skaitli, ir tāda, ka tā ir iztērēta, lai radītu pamatu visai nākotnei Liktenis produktiem. Tas būs vairāku gadu daudzfunkciju franšīze, kuru Activision sagaida vēl aptuveni desmit gadu laikā. Šāda veida plānošana prasa milzīgus ieguldījumus. Tad, protams, ir mārketinga un veicināšanas izdevumi (domājams, ka tie ir visdārgākie no jebkādām spēlēm), attīstība, izmaksas, kas saistītas ar vairāku platformu nosaukuma izveidi, un pat daudzas Holivudas dalībnieku balss maksas. .

Par to ir daudz rakstīts Liktenis un kā tas, šķiet, ir polarizējoša ietekme uz spēļu kopienu. Neskatoties uz dažreiz kritiskajiem pārskatiem, Liktenis joprojām izdevās uzņemt BAFTA gada spēli, un tās 16 miljoni reģistrēto spēlētāju acīmredzot domā, ka 500 miljoni ASV dolāru bija labi izlietoti.

Šodien mēs esam tādā vietā, kur spēles ir pārsniegušas filmas budžeta ziņā. Varbūt tas ir tāpēc, ka viņi tagad tiek uzskatīti par populārākiem informācijas nesējiem, vai arī izdevējiem ir vieglāk pelnīt naudu atpakaļ, ja vien viņiem ir pietiekami daudz hype.

Tas, vai šīs spirālveida izmaksas nozarei ir labs, vēl nav redzams. No vienas puses, tas varētu nozīmēt spēļu nopietnāku uzņemšanu tiem, kas tos neatsauc; plus, tas varētu novest pie arvien vairāk darbavietu, kas kļūst pieejami nozarē. No otras puses, tā var redzēt, ka spēļu mazumtirdzniecības cena pastāvīgi palielinās, kā arī risks, ka uzņēmumi varēs krustoties, ja dārgi virsrakstu flopi.

Neatkarīgi no iznākuma mēs spēlētāji saņems visu šo izdevumu gala rezultātu. Nozare ir gājusi ļoti tālu, jo viena persona, kas spēlē savas guļamistabas spēles.