Rift un komats; Morpheus un komats; un spēļu nākotne

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Rift un komats; Morpheus un komats; un spēļu nākotne - Spēles
Rift un komats; Morpheus un komats; un spēļu nākotne - Spēles

Saturs

Vai jūs varētu dzīvot spēlē? Kā jūsu dzīve mainītos, ja virtuālā realitāte būtu labāka par reālo? Ideja ir neticami interesanta gan attiecībā uz tās praktiskajām “spēļu” sekām, gan arī to ietekmi uz izklaidi kopumā. Tas ir kaut kas, ko katrs spēlētājs ir sapņojis, bet tikai tagad sāk izskatīties kā iespēja.


Ar Sony paziņojumu par Projekts Morpheus VR austiņas otrdien, mums ir lieliska iespēja pārdomāt, kur ir ieradusies azartspēļu pasaule un kur tā notiek. Tā ir drosmīga jauna pasaule, un viena lieta ir pārliecināta: tā būs elle.

No pazemīgiem pirmsākumiem

Atcerieties spēli Datoru telpa? 1971.gada novembrī šī spēle kļuva par pirmo komerciāli izlaisto monētu darbnīcu spēli pasaulē Pong uz gadu. Datoru telpa nav bijis RAM vai mikroprocesora, un to atskaņoja 15 collu melnbaltā TV ekrānā Kosmosa iebrucēji, asteroīdi un Pac Man izplatītu šo parādību pasaules mēroga auditorijai, kas vēlas izmēģināt jauno tendenci.

Atskatoties atpakaļ, mēs redzam, ka spēles bija paredzētas lieliskumam

Arkādes skapji kļuva par tirdzniecības centru un arkādes skavām, un līdz 1980. gadam azartspēļu ieņēmumi Ziemeļamerikā sasniedza 5 miljardus dolāru, un jauninājumi sekoja naudai. Deviņdesmitajos gados tika radīti daži no visu laiku žanru veidojošajiem spēles veidiem. Nosaukumi, piemēram, Zelda leģenda un ielu cīnītājs joprojām ir nozīmīga vairāk nekā 30 gadus pēc to izlaišanas.


Uz augšu un uz augšu

Paātrināti 20 gadi, un mēs nonākam 21. gadsimtā, kad spēļu spēles tiek atzītas par likumīgām mākslas formām ar 3D grafiku un arvien kvalitatīvāku - radot gandrīz filmu spēles ar kinematogrāfisko pieredzi. Playstation 2 pārdeva neparedzētu skaitu vienību un spēles Grand Theft Auto lll videospēles tika ievestas mainstream, lai labāk vai sliktāk.

Augstas izšķirtspējas televizoru atrašana radīja vēl vairāk spēļu ar pieredzi, ko mēs nekad nevarējām iedomāties Datoru telpa tika izdots. Tagad tas bija iespējams Neatzīmēts un Bioshock lai parādītu mums, ko mēs nedomājām, būtu iespējams šajā vidē.

Ko tagad?

Ar Playstation 4 un Xbox One izlaišanu mēs esam oficiāli pārcēlušies uz "nākošās paaudzes" pasauli. Tas ir agrīnā dzīves ciklā un līdzīgi kā pēdējās paaudzes kvalitātes spēles, šķiet, ir maz un tālu starp šiem tehniskajiem brīnumiem; tomēr iespējas, kad attīstītāji pilnībā atbalsta šīs konsoles, ir neierobežotas. Bet man ir aizdomas, ka šīs paaudzes īstais stāsts būs viens no neticamiem tehnoloģiju un virtuālās realitātes sasniegumiem.


Nesen ir bijušas daudzas pazīmes, ka mēs virzāmies tuvāk un tuvāk dienai, ko varam uzlikt uz austiņām un ievadīt virtuālo pasauli tikpat reālu kā mēs dzīvojam tagad. Ne tikai 4K televizoru parādīšanās ar ļoti augstu izšķirtspēju, bet arī ierīces, kas būtiski mainīs veidu, kā mēs spēlējam un sadarbojamies ar mūsu spēlēm.

Ievadiet Rift ...

E3 2012 pasaulē pirmais ieskats pasaulē, kas kļūs par Oculus Rift; galvas, 3D virtuālā nekustamā īpašuma austiņas. Tā ir izstrādāta, lai pilnībā piepildītu lietotāju redzamības lauku, kā arī 1080p grafiku neticami augstai iegremdēšanai. Veiksmīgi uzsākta kampaņa radīja $ 2,5 miljonus dolāru un noveda pie attīstītāku izstrādātāju modeļu izstrādes.

Ir aizdomas, ka Oculus Rift patērētāju versija tiks izlaista 2014. gada beigās vai 2015. gada sākumā

Vēl viens jaunāks virziens uz virtuālo realitāti nāk no projekta Morpheus. Fun fakts: Morpheus ir dievs sapņi dzejolis Metamorfozes rakstīts 8 AD. Piemērots nosaukums, ņemot vērā austiņu funkcionalitāti.

Morpheus ir Sony atbilde uz Oculus Rift, kas satur 3D skaņu un spēju strādāt ar dualshock kontrolieri un Playstation Move kontrolieri, lai iegremdētu jūs spēļu pasaulē. Nekad agrāk mēs neesam redzējuši virtuālās realitātes austiņas, kas izlaistas konsolē, kas izskatījās tik daudzsološa.

"Man vairs nebija iemesla palikt reālajā pasaulē. Reālajā pasaulē tas nav svarīgi, vai es biju tur vai nē. Kad es sapratu, ka es vairs nebaidos zaudēt savu ķermeni" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Laipni lūdzam nākotnē

Tas viss ir perspektīvā, tas ir pārsteidzoši, cik tālu mēs esam nonākuši. Tomēr, pieņemot, ka Rift un Morpheus ir tikai izejas akmeņi lielākām un labākām lietām, vai mēs esam gatavi to pieņemt? Būtībā atstājot realitāti un iekļūstot citā esamībā, iespējams, pieaugs cilvēku uzacis un radīs jautājumus par to, cik tālu mums vajadzētu iet ar šo tehnoloģiju. Iepriekš minētais citāts ilustrē to cilvēku veidu, kurus var piesaistīt šādai tehnoloģijai, un to, kā tā tos aizvāktu no sabiedrības vai “reālās” pasaules.

Visiem pārsteidzošajiem jautriem, ko tas mums dotu, būtu arī iespēja kaitēt dažiem cilvēkiem, kuri, iespējams, nespēs pielāgoties šim jaunajam dzīves stilam, kas ietver virtuālo pasauli.

Šie sasniegumi, visticamāk, ir pavirši pa proverbial ceļu; tomēr, manuprāt, joprojām ir svarīgi šos jautājumus apspriest. Personīgi es nevaru gaidīt, bet ko par jums? Vai jūs apgrūtinājāt vai baidīsieties no virtuālās realitātes? Informējiet mūs komentāros!