Fiziskās spēles vēl priekšroku dod ciparu kopijām

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Es atveru kastīti ar 36 EB08 Fusion Fist pastiprinātājiem, Pokemon Sword and Shield kartēm.
Video: Es atveru kastīti ar 36 EB08 Fusion Fist pastiprinātājiem, Pokemon Sword and Shield kartēm.

Saturs

Vairāk lejupielādējamu spēļu, vairāk cilvēku katru gadu virzās uz digitālo, nevis cieto kopiju. Digitālais pieprasījums katru gadu palielinās par 5 procentiem. Tomēr trīs no četriem spēlētājiem joprojām vēlas diskus. Dažiem fizisko disku perks ir pietiekams, lai viņus kārdinātu iegādāties tos, nevis iegādāties digitālās lejupielādes, piemēram, Imperial Edition Elder Scrolls Online.


Saskaņā ar NPD grupas veikto aptauju, Core Gaming 2014 ziņojums, ASV galveno spēlētāju procentuālais īpatsvars, kas dod priekšroku īstiem diskiem, kas ir pretstatā digitālajam, ir 74 procenti, ņemot vērā, ka tie ir līdzīgi cenai.

Priekšroka Digital

Es uzskatu sevi par daļu no 26%, kas dod priekšroku lejupielādēt savus medijus. Man ir divi bērni, kuriem ir ieradums neievietot diski atpakaļ savā spēlē. Tas noved pie saskrāpētām vai izpostītām spēlēm.

Papildus tam man patīk, ka varu nekavējoties piekļūt manai spēlei, tiklīdz tas tiek pārdots. Man nav jāgaida rindā vai jāgaida piegāde, kas varētu aizkavēties. Ikviens, kuram ir bērni, zina, ka ceļojums uz vietējo spēļu veikalu var ilgt trīs reizes ilgāk, ja jums ir jābrauc ar orda.

Internets ir Split

Visu formu un izmēru spēlētājiem ir priekšroka priekšroku dodamajai videi. Daudziem tas ir saistīts ar cietā diska vietu un / vai fizisko uzglabāšanas vietu spēlēm. Daži spēlētāji nevēlas traucēt vai aizpildīt savu konsoles ierobežoto cietā diska vietu. Daži arī vēlas, lai viņu kolekcija būtu redzama displejā vai arī varētu kopīgot spēles ar citiem.


Fiziskām kopijām nav jārēķinās ar DRM (vai digitālo tiesību pārvaldību), kas aizliedz spēlētājiem spēlēt savas spēles citās sistēmās nekā izcelsmes sistēma.

Par Core Gaming 2014 ziņojumu

Apsekojums, kas tika veikts martā, sastāvēja no 7 900 pamata spēlētājiem, vecumā no 9 gadiem. Ekspertu grupa noteica galvenos spēlētājus kā cilvēkus, kas spēlē piecas vai vairāk stundas jebkurā platformā, bet tikai dažos žanros. Šie žanri ietver:

  • Rīcība
  • Piedzīvojums
  • Cīņa
  • Lidojums
  • MMO
  • Sacīkstes
  • Reālā laika stratēģija
  • RPG
  • Šāvēji
  • vai sporta spēles.

Kopā ar 34 miljoniem cilvēku, kas atbilst šim kritērijam, vidējais spēles laiks nedēļā ir 22 stundas. Šī ziņojuma paraugs ir pieejams NPD tīmekļa vietnē.

Ko jūs vēlaties, digitālās vai fiziskās kopijas?