Intervija un resnās zarnas; Alex Norton un komats; pirmās bezgalīgās videospēles veidotājs

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Alex Norton un komats; pirmās bezgalīgās videospēles veidotājs - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Alex Norton un komats; pirmās bezgalīgās videospēles veidotājs - Spēles

Šonedēļ es runāju ar Indie videospēļu izstrādātāja Visual Outbreak dibinātāju un radošo direktoru Alex Norton, lai runātu par viņa agrās piekļuves nosaukumu Ļaunprātība: Ahkranox zobens. Mēs apspriežam, kā agrīna piekļuve ir ietekmējusi spēli, cik bezgalīga pasaule ir iespējama, kādas iezīmes sagaidāms, beidzoties galīgajai versijai, un vairāk.


Ļaunprātība: Ahkranox zobens ir procesuāli radīts vecās skolas apgrozībā esošs RPG, kas ir līdzīgs klasiku nosaukumiem, piemēram, Varbūt un burvība sērijas un Stonekeep. Spēlētāji uzņemas Ahkranox aizbildņa lomu, kura mērķis ir atbrīvot Ahkranox pasauli no ļaunuma.

Savam braucienam spēlētājam ir jāiesaistās viesos, ienirt dažādos dungeonos un uzvarēt ļaunos monstrus, kas slēpjas tajos. Spēle satur bezkontakta sistēmu, kas ļauj spēlētājam spēlēt, taču viņi vēlas. Ja viņi vēlas mainīt savu spēles stilu, viņi var jebkurā laikā. Runāsim ar Nortonu, lai uzzinātu vairāk Ļaunprātība.

Damien Smith: Tā kā agrīnās piekļuves dēļ pēdējo gadu vai divus gadus tā ir mazliet slikta reputācija, jo spēles ir palikušas nepabeigtas, vai jūs uzskatāt, ka tas ir ietekmējis Ļaunprātība?

Alex Norton: Jā. Sakarā ar vairākiem augsta profila spēļu projektiem, kas sākas agrīnai piekļuvei un sola pasauli, pēc tam nesniedzot un izzūdot, tas atstāja ļoti sliktu garšu kopienas mutē. Diemžēl šī neobjektivitāte ir daudz pārgājusi uz spēlēm, kas patiešām cenšas sasniegt, piemēram, ļaunprātību. Personīgi es nekad neatkārtotu agrīnu piekļuvi. Tas ir bijis pārāk saspringts.


Smith: Būdama viena cilvēka attīstības komanda, ir skaidrs, ka tas aizņem ilgāku laiku, nekā sabiedrība var gaidīt, lai atjauninātu spēli. Vai tas ir izraisījis dusmas kopienas vidū?

Norton: Liels laiks! Lai gan tas ir kļuvis labāks par vēlu. Tā kā aizvien vairāk un vairāk indiešu kļūst slaveni, sabiedrība kļūst redzama aiz šokolādes fabrikas durvīm un redz, kā tā darbojas. Šī iemesla dēļ jūs saņemat patiešām dalītu kopienu.

No vienas puses, jums ir cilvēki, kuri patiešām novērtē amatniecības amatniekus, kas nepieciešami videospēļu izgatavošanai, un ar prieku jāgaida tik ilgi, kamēr viņi iegūst mazliet ieskatu par to, kas notiek, un tad jūs saņemsiet cilvēkus, kuriem nav rūpes vai vēlaties rūpēties par to, kas notiek spēlē, tikai to, ka tas tiek darīts ātri, ir skaists, ir gluds un izklaidē.

Es domāju, ka tas ir tāpat kā cilvēki, kas vāc vīnus un patiešām izbauda tos, salīdzinot ar cilvēkiem, kuri vienkārši pērk kasti un iet caur to, skatoties TV. Sarežģītākā daļa ir, ne arī tas, kā to darīt, ir nepareizi! Daudzi mākslinieki arī vienlaikus ir izklaidētāji, un cilvēki uz šo izklaidi reaģē savā veidā.


Smits: Ļaunprātība ir pirmā spēle, kas satur īstu bezgalīgu pasauli. Kā tas ir iespējams?

Norton: Ja es jums to teicu, man jums vajadzētu nogalināt. Tā ir jauna, patentēta sistēma, kuru es izgudroju savas universitātes dienās. Triks ir tas, ka tas neizmanto numurus. Datori var tikai skaitīt līdz fiksētai summai, pirms tie sasniedz "apjomu" vai "vāciņu", kur numurs nevar iegūt lielāku.

Ļaunprātība netiek ģenerēts, izmantojot numurus, tāpēc tas neizmanto šo vāciņu. Kamēr jums ir cietā diska vieta, lai uzglabātu datus, kas nepieciešami, lai saglabātu informāciju par lietām, ko esat kaut kādā veidā mainījuši, jūs varat vienkārši turēt tiesības uz kājām. Daudzi cilvēki pieņem, ka es šeit sēdu, kodējot videospēles, bet patiesībā es esmu faktiski kodējis sava veida "AI", tā sakot, kas ir apmācīts, kā izveidot spēļu pasauli.

Tātad Ļaunprātība dzinējs (saukts par Hellfire II dzinēju) darbojas kā sava veida „Dungeon Master”, kas pasargā pasauli no jums, izmantojot ļoti sarežģītu modeļu kopumu, lai tā varētu vēlreiz atkāpties no savām darbībām.

Smith: Sakarā ar procesuālās paaudzes raksturu Ļaunprātībaspēlei nav interaktīvas sižeta. Spēle ir par savu stāstu un piedzīvojumu. Kāpēc jūs nolēmām izmantot šo pieeju?

Norton: Vienkārši tāpēc, ka bezgalīga spēle prasītu bezgalīgu stāstu.Datori nav dabiski radoši, un, lai gan ir pietiekami viegli mācīt datoru, lai izstrādātu kaut ko vienkāršu, piemēram, dungeon vai pļavu, lai rakstītu skaistus vārdus, ir tik tīra un skaista lieta, ka kaut kas tik auksts kā dators nekad nevarētu to darīt pietiekami taisnīgi būt vērtīgam spēlētājiem.

Tātad, kamēr Ļaunprātība ir ļoti bagāta un detalizēta vēsture un fons, es gribēju, lai spēlētāji radītu savu stāstu, nevis tos barotu. Tāpēc viņi var ceļot jebkur un tik tālu, cik viņi vēlas, un nekad nav jāapstājas. Es gribēju, lai viņi varētu izcelt savu zīmi Ahkranox pasaulē un pēc tam pastāstīt citiem.

Paplašināšanas pakete ieviesīs ierobežotu stāstu, bet tas būs rakstīts ar roku un tam būs beigas. Es ceru, ka tā būs pienācīga spēle, lai gan, tā kā nekas nav tik neapmierinošs kā pārāk mazs spēle, es atrodu!

Smith: Nākamais atjauninājums Ļaunprātība tiek uzskatīts par lielāko, ko tā ir saņēmusi līdz šim. Ko spēlētāji var gaidīt šādā lielā atjauninājumā?

Norton: Attiecībā uz pievienotajām koda rindām šis atjauninājums ir par 230% lielāks nekā visi līdzšinējie atjauninājumi. Spēlei ir bijis tik daudz darba, ka es tiešām izjaucu to, ko DirectX9 lietojumprogramma var turēt EXE ietvaros, un man bija jāizprot sava skriptu valoda, lai turpinātu programmēšanas programmu.

Tas, cik liels ir atjauninājums, ir haha. Galvenā iezīme, protams, ir jaunā burvju sistēma, bet viņi arī sāks sastapties ar dreaded boss monstriem (kuri paši izmanto burvju). Tāpat viņi saskarsies ar kādu jaunu tiešsaistes mijiedarbību, kurā jūs varēsiet paklupt pāri kritušajiem citu permadeath spēlētāju līķiem un izlaupīt tos, tādējādi radot "iekārtu nepārtrauktību".

Pēc tam, kad kāds izlaupīs līķi, tas pazūd visiem pārējiem spēlētājiem, tomēr tas radīs patiesus leģendārus priekšmetus, ap tiem raksta stāstus, un pēc tam dalīsies spēlē. Un tā vietā, lai kaut ko radītu rakstnieku komanda, šis postenis būs kaut kas, kas patiešām DID iet uz šiem piedzīvojumiem. Es domāju, ka tas ir diezgan forši, personīgi. Tā ir mana mīļākā iezīme spēlē, un es esmu patiesi sajūsmā par to, ka spēlētāji sāk to izmantot.

Smith: Jūs forumos teicāt, ka Ļaunprātība kļūst arvien tuvāk galīgā atbrīvojuma sasniegšanai. Kādu saturu spēlētāji var gaidīt, lai tie tiktu pievienoti galīgajai versijai?

Norton: Galvenais saturs, kas tagad tiek pabeigts, ir jaunā burvju sistēma. Ļaunprātība jauna procesuālā maģiskā sistēma ir kaut kas, ko es esmu ļoti lepns. Tas ir crafting pamatā, tāpēc tas tiešām gatavojas izcelt radošo pusē spēlētājiem, un tad viņi saņems spēlēt ar to vēl vairāk, kad postenis enchantment kļūst pievienots nākamo.

Kad enchantment ir vietā, tas būs tas, tiešām. Viss, kas būs jādara pēc tam, kad ir dažādi bitu polish un bugfixing, bet spēle pati par sevi būs pilnīga.

Smith: Viena no populārākajām diskusijām par. T Ļaunprātība forumi ir paplašināšanās. Kāda veida jaunais saturs sagaidāms ar spēles paplašināšanu?

Norton: Īsāk sakot, "vairāk par visu". Vairāk monstru, vairāk burvestību, vairāk ieroču, vairāk laupījumu, vairāk quests. Ir pat sižets. Daudzos veidos Malevolence bija "spēļu eksperiments", lai noskaidrotu, kā patiešām bezgalīga pasaule varētu iet, un vai tas būtu vērts spēlēt. Paplašināšanās mērķis ir balstīties uz to un pārvērst bāzes spēli par pilnīgāku spēļu pieredzi. Domājiet par to Portāls un Portāls II. Portāls bija pierādījums ūdens koncepcijai, un. t Portāls II paņēma to galējā un tiešām to izlīdzināja.

Smith: Jūs minējāt, ka paplašināšana Ļaunprātība ir īstenot galveno sižeta meklējumus. Kā tas darbosies ar procesuālās paaudzes raksturu?

Norton: Nu, visi procesuāli radītie viena vaicājuma viesi joprojām paliks tur, bet daži roku scenāriju notikumi sāks atrisināt ap jums, un jums būs izvēle, vai sekot vai nē. Šie notikumi novedīs jūs visā pasaules plašajās teritorijās, kuras jūs, iespējams, vēl neesat guvuši.

Arī paplašināšanas komplektā spēlētājiem tiks atvērti jauni apgabali, piemēram, zemūdens dwarves pilsētas, kā arī elles līdzīga dimensija, kas piepildīta ar magmu un sārmu un dēmoniem. Pilsētas pat varēs zem kanalizācijas, lai jūs varētu izpētīt!

Daudzas jautras vietas, lai ielauzītu degunu, bet jūs pakāpeniski iepazīstinās viņus ar šo roku rakstīto stāstu, kas novedīs pie noteiktām atklāsmēm par pasauli - kāpēc tas ir tāds, kā tas ir, kas apdraud to un ko ir jūsu patiesais mērķis kā Ahkranox aizbildnis.

Es domāju, ka fanbase gatavojas iet riekstiem, kad pirmais piekabe nokrīt. Audio celiņš tam jau ir darīts (nav mūzikas, tikai stāstījuma), bet ik tik bieži, pat es to izvilku un atkal klausos. Dod man drebuļus!

Smith: Daži sabiedrības locekļi jau ir izveidojuši nelielus modusus Ļaunprātība. Kādas ir jūsu domas par sabiedrību, radot turpmākus spēles veidus?

Norton: Es to mīlu. Es esmu ļoti pro-mod un esmu ļoti informēts par to, cik grūti pašlaik ir mainīt spēli. Tāpēc es plānoju atgriezties pie koda, kad tas viss ir paveikts, un vēlreiz to darīt, lai tas viss būtu pēc iespējas mainīgāks. Grafikas modifikācijas, ēnu modifikācijas, tekstūras modifikācijas, UI modi, skriptu modi ... Es vēlos to visu redzēt!

Kāds pat radīja brīnišķīgu mod vadītāja rīku, ko es ļoti sajūsmināju. Es domāju, ka pirmā kopiena mod bija UI mod, lai palīdzētu cilvēkiem, kas cieš no krāsu akluma, kas bija lielisks! Daudzi izstrādātāji nepatīk, ka cilvēki pārveido savu spēli, bet es esmu vecās skolas modderis no atpakaļ. Es vienmēr esmu to ļoti mudinājis.

Smith: Pagājušā gada septembrī jūs paziņojāt par Ļaunprātība forumi, kurus jūs un spēle tiek iekļauti Matt Sainsbury Game Art grāmatā, kopā ar tādiem nosaukumiem kā Dragon Age izcelsme un Final Fantasy XIV. Kā tas jūtas līdzās šādiem pieminekļiem?

Norton: Tā pūta manu prātu. Kad Matt pirmo reizi sazinājās ar mani intervijai, viņš minēja, ka es būšu grāmatā ar "citiem spēļu industrijas cilvēkiem, kuri ir centušies ierobežot robežas". Nedaudz es zināju, ka mana pazemīgā mazā indie spēle sēž līdzās spēlēm Pēdējā Fantāzija un Dragon Age. Tomēr mans šoks un lepnums nebija nekas salīdzinājumā ar mākslas komandu! Viņi arī nevarēja ticēt. Carrie, Rachel un Mihaela ir tik brīnišķīgas dāmas, un es esmu tik lepns, ka viņu darbs ir tur, pārstāvot ļaunprātību. Grāmatas pārējā daļa ir diezgan pārsteidzoša, ir vērts sagrābt kopiju, ja iespējams.

Nevar noliegt milzīgo spēles mērķi. Fakts, ka pati spēle ir patiess bezgalīgs pasaulis, ir tehnoloģisks brīnums. Tā ir spēle, kurai ir milzīgs darbs, it īpaši viena cilvēka attīstības komandai.

Ja vēlaties uzzināt vairāk par spēli, varat to izdarīt savā tīmekļa vietnē, forumos un Steam veikala lapā. Spēles demo ir iespējams lejupielādēt no oficiālās tīmekļa vietnes tiem, kas vēlas doties spēli.

Jebkuram veco skolas RPG fanam, piemēram, Akcionāra acs, Might & Magic, Stonekeep un vēl daudz vairāk, tas var būt nosaukums, kas ir vērts pārbaudīt. Es vēlos pateikties Alex Norton par to, ka viņš ir veltījis laiku, lai runātu ar mani par savu spēli Ļaunprātība: Ahkranox zobens.