Final Fantasy XV izmaiņas un pilnības pilnīgā puse

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 23 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Какого числа родился человек такая у него вся жизнь
Video: Какого числа родился человек такая у него вся жизнь

Ja neesat redzējis vai dzirdējis, Final Fantasy XV Režisors Hajime Tabata paziņoja par dažām izmaiņām spēles naratīvajā rakstā Square Enix aktīvā laika ziņojuma jaunākajā epizodē. Galvenais no tiem, iespējams, ir tas, ka raksturs, Stella, ļoti svarīgs skaitlis agrīnās piekabes, kad spēle vēl bija pazīstama kā Versus XIII, vairs nebūs spēlē. Spēle jau ir noķerusi daudzus no interneta apmeklētājiem, lai iegūtu visu vīriešu kārtu, un Stella bezdarbība tikai palielinās degvielu šai ugunsgrēkai.


Tomēr, koncentrējoties tikai uz to, tas nozīmētu pilnīgi trūkst punktu, it īpaši, ja neesat novērojis spēles ilgstošo un skaidri satraukto attīstību. Šogad E3 atzīmēs deviņus gadus kopš spēles atklāšanas Sony preses konferencē 2006. gadā kopā ar citām veco spēļu spēlēm. Fabula Nova Crystallis sērija, Final Fantasy XIII un Final Fantasy tipa 0 (zināms kā Agito laikā).

Tas ir neliels brīnums, ka šogad mēs pat saņēmām spēles uz spēles spēles Epizode Duscae.

Starp tās biežajiem MIA no dažādiem E3 un Tokijas spēļu šoviem gadu gaitā un daudzajām baumām par atcelšanu, tas ir neliels brīnums, ka šogad mēs pat saņēmām savas spējas spēlējamā spēles segmentā Epizode Duscae. Tas nav pat skaitot to, ka leģendārais Pēdējā Fantāzija direktors, Tetsuya Nomura atstāja projektu, lai, iespējams, koncentrētos Kingdom Hearts III. Ar ziņām par šīm jaunajām izmaiņām, kā arī tām, kas ir kļuvušas redzamas kopš spēles oficiālās kļūšanas Final Fantasy XV pirms diviem gadiem tas rada jautājumu, cik slikta bija situācija?


Nu viena lieta, deviņi gadi ir ilgs laiks, lai kaut ko izdarītu, nekad neuztveriet video spēli. Tas ir daudz uzņēmuma laika un naudas ar nulles izmaksu. Tikpat ērti, kā varētu pieņemt ideju par to, ka „viņiem būtu tik daudz laika, cik vien iespējams, lai pārliecinātos, ka viss ir ideāls”, tas vienkārši nav nekas vairāk kā naivs ideāls. Darbinieku algas, veselības pabalsti, komunālie maksājumi, programmatūras licencēšana utt. Visi faktori vienādojumā un nespēja apmierināt šīs prasības ir iemesls, ka daudzi cilvēki zaudē darbu.

Tetsuya Nomura ir draņķīgs par savu spēju iet augstāk un tālāk kvalitātes ziņā un to ir darījis daudzus gadus

Otrkārt, ideja par pilnību ir mazliet vairāk. Ideja. Diemžēl radošajiem perfekcionistiem bieži vien ir grūti saprast to, un tāpēc viņi daudz laika pavada savas idejas. Lai gan tas var un ir devis lieliskus rezultātus, tas var aizņemt laiku. Daudz laika. Tetsuya Nomura ir draņķīgs par savu spēju iet augstāk un tālāk kvalitātes ziņā un to ir darījis daudzus gadus un Versus XIII izskatījās, ka tas bija ceļā uz Pēdējā Fantāzija mantojums.


Diemžēl, šķiet, ka nav izveidojusies efektīva sistēma, kas ļautu attīstībai attīstīties, jo Square Enix ievietoja visu savu ticību leģendārajam dizainerim. Kamēr tas ir patīkami kaut ko darīt, un taisnīgi, viņa spožums un kalpošanas gadi nopelnīja viņam tiesības uz šo iespēju, bet, ja nav sistēmas, kas saglabā perfekcionistus, visa pamatu veidošana studijas var šūpot (skat. Ken Levine un Irrational Games). Square Enix beidzot ir pietiekami izlēmis, un tagad Tabata ir gatavs palīdzēt iztīrīt un pilnveidot Nomura noteiktās idejas.