DOOM un resnās zarnas; Atgriešanās, kas ir vairāk nekā tikai retro

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
DOOM un resnās zarnas; Atgriešanās, kas ir vairāk nekā tikai retro - Spēles
DOOM un resnās zarnas; Atgriešanās, kas ir vairāk nekā tikai retro - Spēles

Saturs

Pārskatā „Synzer's DOOM 2016” viņš runā par to, kā to var atkārtot DOOM ir, pieminot izcilo kauju, uzlabot kokus un kolekcionējamus priekšmetus. Kamēr es piekrītu, cīņa ir izsmalcināta, augšpusē, ātri, izmisīgi un bombastiski - ir vajadzīgi vairāk īpašības vārdi - es arī uzskatu, ka tas ir nogurdinošs. Ienaidnieki stiprina spēku, tad jūs arvien vairāk cīnīsieties no tiem DOOM throws visus ienaidniekus pie jums, bet tas ir, kad tas mani zaudēja.


Es tiešām gribu mīlēt DOOM, bet man tas patīk

Cīņa ir gan mans lielākais atzinums, gan lielākā problēma DOOM. Tas ir jautri, tas ir ātri, un tā ir ļoti veca skola. Bet problēmas rodas, kad jūs pirmo reizi izbraucat no elles.

Daži pirmie līmeņi DOOM sākt ar sajūtu kā mazus smilšu kastes, teritorijas, kurās jūs nepārvietojas, tas dod jums brīnišķīgu brīvības sajūtu. Tu esi paklupis starp ienaidnieku grupām, atrodot noslēpumus un iztīrot visus elles spēkus. Tomēr, kad jūs pirmo reizi atgriežaties no elles, visas izmaiņas.

Pēkšņi DOOM jūtaties kā tas, ka jūs saplūstat jūs pa koridoru, ar vietām, kas neļauj jums atgriezties. Tā kā nav definēta virziena, uz kuru jums vajadzētu doties, kas nav būtisks jautājums. Jūs varat vērsties pa labi pie T-krustojuma - ceļā uz objektīvu - bet aiziet pa kreisi būtu neto jums dažas priekšrocības, diemžēl iet labi nozīmē, ka jūs nokritīsit caurumu un nevarat atgriezties. Ja vārti nebūtu daļa no šīm sadaļām, es būtu slavēts DOOM lai ļautu atcelt visus atalgojumus.


Visu ienaidnieku iemetiens jums nenozīmē, ka kaujas ir interesantas

Divi galvenie jautājumi, kas man ir DOOM stumt uz leju līdz spēlei, jo tā pati atkārtojas, un vienkārši piepildot telpas ar katru ienaidnieku, netiek saglabāta interese.

Gada pirmajā pusē. T DOOM Man bija sava dzīves laiks, ieviešot jaunus ienaidniekus, jaunas vides, piemēram, elli, dažādas jomas Marsa pētniecības bāzē, pievienojot vairāk vertikālu kaujas arēnu, izpētot atklātās teritorijas un paātrinot apkārt kā nevienam uzņēmumam.

Pārāk daudz ienaidnieku tiek ieviesti pārāk ātri, jūs cīnīsieties ar lielāko daļu ienaidnieku līdz brīdim, kad jūs izkļūt no elles. Šajā brīdī viss DOOM tas ir mest vairāk ienaidnieku jūs, aizpildot telpas ar 3 vai 4 lielākiem ienaidniekiem, un 10s imps, velkot šīs kaujas arēnām, veicot jūs atpakaļceļa caur tiem, bet throwing vēl ienaidniekus mix. Šis modelis turpinās visu pārējo spēli, un tas notiek tur, kur atkārtojas. Vienīgais, kas notika DOOM no kļūst garlaicīgi, bija vienkārši, ka spēles ātrums. Slidošana ap zibens ātrumu saglabāja garlaicību līcī, bet, kamēr cīņa nekad nebeidzās, tā neuztraucās, jo cīņas arēnas bija formālas.


Cīņa nekad nav pasliktinājusies, vienkārši parādījās modelis, un nekas jauns netika ieviests, izņemot dažus priekšniekus, lai izjauktu cīņas. Galvenie priekšnieki DOOM patiešām ir fantastiski cīnīties, tikai dažiem uzbrukumiem es nevarēju atrast veidu, kā pilnīgi izvairīties, viņi tikai dara, lai ieviestu jaunus uzbrukuma posmus, lai saglabātu jūs uz pirkstiem.

DOOM ir lieliska spēle, taču tā var būt vēl labāka ar dažām izmaiņām

Manas problēmas DOOM to var noteikt, vienkāršākais veids, kā to izdarīt, padarīt spēli īsāku. Pēc spēles pabeigšanas aptuveni 12 stundu laikā, iespējams, 3–4 stundas ilgs skūšanās no spēles laika būtu mazinājis dažus jautājumus. Vēl viens iespējamais risinājums ir ļaut ienaidniekiem ilgāku laiku barot ienaidniekus un iznīcināt ienaidnieku skaitu.

DOOM ir viens no labākajiem šāvējiem, iespējams, pat kopš tā laika Wolfenstein: Jaunais rīkojums, un ar dažām izmaiņām tas varētu būt labākā klasiskā atzvanīšanas kronis Hard Reset - abi Hard Reset un Wolfenstein: Jaunais rīkojums ir daži no labākajiem klasisko šāvēju un mūsdienu tehnoloģiju piemēriem, kas saduras kaut ko pārsteidzošu. Ir vērts pieminēt to Hard Reset Redux ir 3. jūnijā Steam.

Pietiekami daudz negatīvu! DOOM joprojām ir pārsteidzošs!

Viss, ko esmu tikko nogāzis DOOM par to ir piemērojama tikai pēc spēles pirmās puses, tāpēc, kamēr spēle sāk sadalīties pēc šī punkta, pirms tā DOOM ir viens no labākajiem šāvējiem apkārt.

Nekad nežēlīgs temps, ko šķērso daži mazāk interesanti stāsta monologi, ko veica robotu zinātnes vadītājs Dr. Samuels Haydens, DOOM spēlē dažas labākās vides un rakstura mijiedarbības stāstu spēles. Kā ienaidnieki skatās uz jums, kā Doomguy, ar vislielāko bailes. Reizēm ienaidnieki vienkārši skanēs - imps, kas aizbēg no ēkas sāniem, vai Cacodemons, kas lido prom. Veicot Glory Kill, kas ir izpildījums, kas garantē jums veselību, vairumam ienaidnieku ir divas sekundes, kas skatās absolūti bailīgi. Doomguy ir vienīgais cilvēks - vismaz mēs pieņemam, ka viņš ir cilvēks - lai dotos uz elli un atgrieztos. Viņš ir vienīgais cilvēks, kurš var izturēt Hell leģionus, ne tikai to, bet Doomguy to visu dara pats.

Doomguy ienīst dēmonus, viss, ko viņš vēlas darīt, ir nogalināt. Tā vietā, lai vienkārši izslēgtu portālu Hellam, viņš to iznīcina. Tātad, kamēr visaptverošais stāsts ir ... teiksim ļoti DOOM - tas ir, ļoti vienkāršs - fons ir ļoti bagāts, ar audio žurnāliem, kas ir daži no nedaudzajiem, kurus es tiešām vēlos klausīties. Skenēšana caur teksta žurnāliem ir ļoti interesanta.

Ar garumu un papēdi velkot jautājumus nāk skaisti vardarbīgu retro mūsdienu šāvēja

DOOM dara viss retro šāvēji, kritiena bojājumu trūkums, nekāda pārkraušana, veselība, kas neatjaunojas, kaujinieku arēnās, nevis koridori, bez mērķa uzceltas vietas un citu klasisko šāvēju tropu ķekars. Bet, DOOM pāris ar dažādiem AI dažādos ienaidnieku veidos, izpildījumos, gludās un detalizētās animācijās, pārsteidzošajā apgaismojumā, un tas izskatās ļoti skaists.

Tā ir spēle, kas zina tā saknes, bet neizmanto klasisko šāvēju trūkumus. DOOM mēģina tos salabot ar modernām metodēm. Tas patiešām ir tikai īss, ieviešot visus ieročus un ienaidniekus pārāk ātri, un pēc tam vienkārši atkārto daudzu veidu monstru metināšanu pie spēlētāja - tas var būt pārāk garš. Ja vēlaties skaistu izskatu atpakaļ veciem šāvējiem DOOM noteikti ir viens no jums, es esmu tikai tik mazliet vīlies, ka kopš spēles pabeigšanas es nejūtu vajadzību atgriezties.

Kopija tika iegādāta, izmantojot Steam.