Saturs
Pagājušajā gadā man kā spēlētājam bija diezgan īpašs gads. Tā bija pirmā reize, kad es spēju pāriet no spēļu ventilatora uz spēļu veidotāju. Man ir arī deviņus gadus vecais dēls, lai pateiktos par to. Es vēlos dalīties šajā pieredzē ar jums visiem, cerot, ka citi jaunie spēlētāji un uzņēmēji palīdzēs paplašināt spēļu kopienu.
Sākumā
Ceļojums sākās ar gadskārtējo notikumu manam brālim un man, bet pirmais manam dēlam Orionam (un viņa vecākajam brālim Dakotaham). Mēs devām pārgājienu uz Bostonu Pax East 2015. Lai teikt, ka zēni bija satraukti, ir nepietiekams novērtējums. Ak, kas es esmu smieklīgs, es arī katru gadu satraukos, tāpēc spēja dalīties ar savu uztraukumu bija pārsteidzošs un neaizmirstams.
Mēs izveidojām kārtas konferenču stāvā, ievilinot un izkāpjot no cilvēkiem un kabīnēm, ņemot visas spēles spožumā, baudot tēmēkļus un pavadot dažus dolārus jaunajās spēlēs mūsu bibliotēkai. Es zinu, ka Orionā tas radītu radošumu.
Dienas garuma ceļojuma laikā viņš mani skāra ar "tēti, kas notiks, ja man būtu spēle, ko pārdot Pax?" Es atbildēju ar "Tas būtu diezgan forši, bet jums vispirms ir jārada spēle?" Tas viss bija.
Koncepts
Acīmredzot, Orionam jau bija sava ideja, kas bija viņa jaunā prātā, ka es nezināju. Viņa brālēns bija dzimšanas diena oktobrī pirms PAX brauciena un daļa no labās somas no partijas ietvēra vairākas krāsainas smadzenes (tā bija zombiju tematiska puse). Orion bija pieņēmis šīs smadzenes, pievienojis dažus līdzīgus krāsainus kauliņus un sāka savu spēļu attīstības agrīnos posmus. Iemest dažus pamatnoteikumus par to, ko uzvarēt, un viņam bija pamats, lai uzbūvētu. Darba nosaukums bija "Smadzeņu spēle", bet mēs galu galā to mainījām, jo tur ir daudz spēles ar līdzīgu nosaukumu.
"Lai izgudrotu, jums ir nepieciešama laba iztēle un junk kaudze." - Thomas A. Edison
Šis ir punkts, kuru es sāku iesaistīt vairāk. Manas smadzenes pārdzīvoja divas domas: 1. Šī ir atdzist maz spēle, un tā patiešām ir jautra. 2. Būtu patiešām gudrs, lai spēlētu, ko citi varētu baudīt, ka man patiešām bija daļa. Būdams mūžizglītības spēlētājs, tas mani satraukti. Mani kiddo bija motivēti!
Gūt impulsu
Orion un man bija pāris nedēļas, lai izjauktu ar spēles pamatnoteikumiem, lai mēģinātu iegūt lietas no koncepcijas līdz potenciālai attīstībai. Ar Orion kredītu viņš nāca klajā ar 90% spēles noteikumu, pievienojot dažus padomus, lai pārliecinātos, ka tas veiksmīgi darbojās. Tajā brīdī mums bija ideja, ka tā nonāca pie reālas spēles idejas, un ar dažu izlases elementu palīdzību mājā mēs varējām izveidot spēles prototipu.
Mans ieteikums šajā brīdī būtu ne tikai izmēģināt mājās, bet arī izmēģināt citus spēlētājus, jo tas ir jūsu potenciālais klientu bāze. Protams, jums, iespējams, būs jāveic piesardzības pasākumi ar preču zīmēm un autortiesībām (ievērojiet autortiesību likumus). Tāpat sagatavojieties gadījuma pārspīlētajam palīgam, kurš gatavojas palīdzēt mazliet pāri bortam. Dažreiz tas notiek.
Tagad mums tas bija jāpieņem no prototipa uz kaut ko, ko mēs varētu pārdot citiem.
Šis process nebija jautri, un es jūs brīdinu, ka jūs sastapsieties ar laikiem, kad tas ir taisns darbs, ja vēlaties, lai tas notiktu, un tam vajadzētu būt. Vēl divu nedēļu laikā es izpētīju vairākus uzņēmumus, lai mēģinātu atrast vislabākās cenas par nepieciešamajiem materiāliem, kā arī mēģināju atrast kādu, kas palīdzēs ar dažiem mākslas darbiem. Kas man palīdzēja zināt, kādu cenu punktu es gribēju, ciktāl tas attiecas uz galaprodukta pārdošanu.
Mans brālis galu galā palīdzēja mums ar mākslu pēc tam, kad tīrījām putekļus no saviem talantiem, lai mūs glābtu nelielu pārmaiņu daļu (pateicoties bro!). Konvencijas (komiski mīnusi) un tetovēšanas mākslinieki ir labas vietas, kur meklēt, ja jums ir vajadzīgs mākslinieks. Tātad, pievienojiet drukāšanas uzņēmumu, lai izdrukātu dažas kartes un, vissvarīgāk, noteikumu lapu. Mēs arī pielāgojām spēlētāju atsauksmes. Sākotnēji mēs izmantojām nelielus žetonus vai kartona kartes, lai smadzenes ietaupītu uz izmaksām, bet agrīnā atgriezeniskā saite liecina, ka 3D stila smadzenes bija daudz vēlīgākas. Galu galā es priecājos, ka mēs izdarījām izmaiņas, jo tas uzlabo lietas. Tas ir labi, lai klienti būtu apmierināti.
Galu galā man bija laba ideja par materiālām izmaksām, kas man dotu bāzes maksu par spēli, lai es varētu atņemt to no cenas par spēli un iegūt pamata peļņas līniju. Ja jums nav peļņas, ir grūti to turpināt. Ar minimālo sākotnējo 100 spēļu laiku man bija mūsu numurs, bet mums nebija rīcībā esošo naudas. Ievadiet Kickstarter! Protams, jūs varat izmantot Indiegogo vai citus līdzekļus, bet kopīgs finansējums ir ceļš.Sapnis kļūst par realitāti
Es atklāju Kickstarter (mūsu kampaņu) un nolēmu piešķirt finansējumu ne vairāk kā trīs mēnešus. Es jutos, ja es nespēju finansēt trīs mēnešus, nekā tas nebija spēle, kas pievērstu kādu uzmanību. Mēs izmantojām diezgan standarta atalgojumu un mūsu pārsteigumam tas tika labi finansēts piešķirtajā laikā. Izpētīt citas spēles, kurām bija veiksmīgas kampaņas, lai iegūtu idejas par atalgojumu un kas nav. Neatjaunojiet riteni, mācieties no citu panākumiem. Mums tas bija.
Kad Kickstarter kampaņa beidzas, visu darījumu veikšanai vajadzēs vēl vienu nedēļu vai divas, Kickstarter ņem savu procentuālo daļu, un pēc tam jūs saņemsiet savu finansējuma naudu un varat virzīties uz priekšu. Paturiet to prātā, ja jūs nekad neesat veicis kolektīvās finansēšanas kampaņu. Vietnē ir neliels samazinājums, tādēļ, ja jums ir nepieciešams 500 ASV dolāru, neprasiet 500 ASV dolāru, lūdziet $ 600. Tāpat nav nekas neparasts, ka atbalstītāji izkrīt pašos galos, kas var atkal samazināt jūsu naudas summu, plānojot jūsu pieprasījuma cenu. Es arī ļoti aicinu jūs atjaunināt savus atbalstītājus, kad kampaņa beidzas, ja ne visā procesā. Man bija žagas vai divas, bet pārliecinājos par kavēšanos, lai viņi zinātu, ka vēl joprojām smagi strādāju pie projekta (mana sākotnējā drukāšanas kompānija nokrita, tāpēc man bija jāiet kopā ar manu dublējumu. lietām).
Spēles smadzenēm un kauliņu daļām mēs izmantojām pāris dažādus uzņēmumus (Amazon ir ātra un vienkārša un lēta vieta, kur sākt), un tad mēs izmantojām AdMagic visām mūsu drukāšanas un boksa vajadzībām. Šie puiši bija lieliski un ir paveikuši vairākas veiksmīgas spēles (piemēram, Cards Against Humanity), un, ja nepieciešams, saglabās jūsu informāciju par turpmāko drukāšanu. Viņi varēja sniegt diezgan precīzu citātu par sākotnējām izmaksām, lai es varētu izmantot šo informāciju, nosakot savu vispārējo izmaksu nepieciešamību. Viņiem bija jāpielāgo mūsu iepakojums lieluma lodziņam, kuru mēs pieprasījām, bet tas tika darīts (sākotnējās spēles spēlēs būs nedaudz augstākas, jo sākotnējā failu izveide, bet nākotnes braucieni būs lētāki).
Pievienojiet vēl vienu mēnesi, lai saņemtu visas mums nosūtītās preces, un pāris dienas, lai mēs paši savāktu spēles, un beidzot mums bija gatavais produkts (Piezīme - Orion nebija pārāk ieinteresēts spēlēt spēles, bet viņš mīlēja vadītāju, kamēr tētis strādāja) . Mēs to izdarījām. Spēle bija rokā kā gala produkts! Pēdējais nosaukums bija "Smadzeņu spēle.'
Mūsu Kickstarter atbalstītāji bija pirmie, lai dabūtu savas spēles, un šajā procesā mēs uzzinājām vērtīgu mācību. Mēs beidzām zaudēt labu izmaiņu daļu par samaksu par nosūtīšanu un apstrādi, jo mēs vēlējāmies piedāvāt bezmaksas piegādi mūsu atbalstītājiem. Viņiem bija patīkami darīt, bet mums bija papildu izmaksas, kas netika pienācīgi uzskaitītas. Tur mācība. Izmantojiet USPS cenas, jo atradu tos lētāk nekā UPS.Visbeidzot, man ir paveicies būt labām attiecībām ar vietējo spēļu veikalu. Viņš nekavējoties ļāva mums pārdot savu spēli uz plauktiem, lai pārdotu, bet šis brīdis bija pēdējais mūsu mērķa sasniegums. Mēs oficiāli nepārdosim spēli PAX, bet mēs būsim tur un varbūt, tikai varbūt mēs atradīsimies vietā, kur 2017. gadā varēsim uzstāties.
Esiet gatavs palaist spēļu demonstrācijas arī vietējos veikalos. Vislabākā reklāma parasti ir mutiski no citiem, kas izbauda jūsu spēli. Arī, protams, skāra sociālos medijus.
Stāsta morāle, sapņi piepildās. Ar nelielu darbu, apņēmību un radošu prātu vai divus, tas var notikt. Mēs jau strādājam vēl divās spēlēs! Spēja dalīties šajā procesā un panākumi ar manu kiddo ir bijusi pārsteidzoša pieredze. Es pateicos jums par dažām minūtēm, lai dzirdētu mūsu stāstu.
Ja jūs interesē spēle, mums ir ierobežotas kopijas. Lai saņemtu plašāku informāciju, varat nosūtīt man e-pastu tieši uz “[email protected]”. Jūs varat arī sekot mums Facebook. Jebkura turpmākā uzstāšanās vai informācija tiks publicēta tur, kā arī visas turpmākās spēles, kuras mēs izstrādājam.