The ielu cīnītājs un Tekken franšīzes jau gadu gaida. Kā divām lielākajām franšīzēm cīņas spēļu žanrā ir gan garas, gan stāstītas vēstures ar panākumiem un neveiksmēm visā. Vēsturiski Tekken vienmēr atpaliek ielu cīnītājs, kam ir mazāka konkurence un mazāka vispārējā pazīstamība. Tomēr, izmantojot jaunākās katras franšīzes iterācijas, Tekken ir iespēja pirmo reizi vēsturē uzsist skriptu ielu cīnītājs.
Tekken's iespēja apsteigt savu ilgstošo pretinieku lielā mērā ir saistīts ar vispārējo negatīvo uzņemšanu. t Ielu cīnītājs V, kas sākās kā neticami kailu kauliņš, un tam trūkst daudzas mehānikas un režīmi, kas mūsdienu cīnītājiem tiek uzskatīti par standartiem.
Ielu cīnītājs V vairāk nekā pirms gada, un līdz pat šai dienai tas joprojām nav piemērots arkādes režīms. Bet tas tā nav. Atklājot, Ielu cīnītājs V bija tikai 16 rakstzīmes, apmācības režīms, izdzīvošanas režīms un tiešsaistē pret cīņām. 1991. gadā tas būtu bijis daudz. 2016. gadā? Tas bija nieks. Pat Street Fighter IV, tas ir priekštecis, 25 bāzes rakstzīmju bāzē. Ielu cīnītājs V joprojām vēl nav apsteigusi pat tās iepriekšējās daļas bāzes rakstzīmju skaitu, un mēs nākam klajā ar savu otro pilnu satura atjaunināšanas gadu.
Salīdzinot, Tekken ir daudz vairāk satura (praktiski) palaišanas laikā, ar atbilstošu stāsta režīmu un arkādes režīmu, kā arī rakstzīmju pielāgošanu, viss iekļauts. Tas ir pat 36 rakstzīmes savā sarakstā pēc palaišanas - ar vēl vienu kā priekšapmaksas bonusu. Tekken 7 ir satura malas Ielu cīnītājs V, bet ir vairāk satura, lai dotu tai priekšrocības?
ielu cīnītājstā tiek turēta uz tās malas tik ilgi, cik tā ir, jo tā ir bijusi ar kaujas spēļu žanru. Kā mūsdienu cīnītāju grandpappy daudzi skatās ielu cīnītājs kā the galīgā cīņas spēle. Salīdzinot, Tekken vienmēr ir pārcēlies uz sava bungas ritmu, paliekot 3D arēnā, kur lielākā daļa atgriezās klasiskajā 2D stilā, neintegrējot supergājienus, un saglabājot neskartu savu nepāra bumbiņu.
Bet tagad, kā ielu cīnītājs aizņem lielas kļūdas, Tekken ir ideālā stāvoklī, lai kapitalizētu. Ielu cīnītājs VLielākā kļūda bija tik stipra koncentrēšanās uz konkursa skatuves. Kamēr profesionāļi atrada SFV lai būtu mehāniski dziļa spēle, gadījuma pūlis atrada spēli ar ļoti maz, lai faktiski to izdarītu.
Un visi sākas kā gadījuma; neviens nav dzimis a ielu cīnītājs čempions.
Tas ir šeit Tekkenlielākā priekšrocība ir. Nodrošinot gadījuma tirgu ar daudziem spēļu risinājumiem visu veidu spēlētājiem, kas uzsākuši darbu, Tekken 'Konkurētspējīgāks tirgus pieaugs, jo vairāk gadījuma spēlētāju atradīs prieku konkurēt augstākā līmenī. Ielu cīnītājs, no otras puses, Ēdinot tikai jau esošus profesionāļus, atraida savu potenciālo nākotni, dodot fani tukšai spēlei, no kuriem viņi būs noguruši, pirms viņi nekad nokļūst līdz šim profesionālajam vai pat daļēji profesionālajam līmenim.
Tekkenlabākā iespēja augt konkurētspējīgi ir piedāvāt vairāk ikdienas satura. Neatkarīgi no tā, vai tas ir DLC režīmu vai jaunu pielāgošanas iespēju nodrošināšana vai kaut kas cits Tekken vēlas pilnībā izmantot savu konkurentu, tai ir jāpiedāvā daudz dumjš jautrība, lai patiešām augtu konkurētspējīgai sēklai.
Tā ir kalnā cīņa, bet, ja Namco spēlē savas kārtis tieši Tekken spēlēt savas kārtis labi, Kazuya un Heihachi vienkārši var pārņemt Ryu un Chun Li vietu kā cīņas spēļu žanra gaismekļus. Viņi patiešām sākas, un, ja ielu cīnītājs turpina kustēties pie gliemeža ātruma, kad tas ir bijis, viņi to bloķēs. Capcom ir nepieciešams, lai kick to augstu pārnesumu - vai Namco gatavojas likumīgi nozagt savu troni.