Kāpēc Līgas leģendas ir tik grūti līdzsvarojamas

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc Līgas leģendas ir tik grūti līdzsvarojamas - Spēles
Kāpēc Līgas leģendas ir tik grūti līdzsvarojamas - Spēles

Saturs

Ja esat a leģendu Līga spēlētājs, vai jebkurš cits MOBA spēlētājs šajā jautājumā, iespējams, ka esat aizskāris čempionu vai divus, kurus jūs vienkārši atradīsiet ļoti grūti.


Tas nav tas, ka jūsu ienaidnieka pretinieks ir pārāks par jums prasmju ziņā - jūs pat varētu būt ēna, kas ir augstāka par viņu personīgo izsmalcinātību. Nē, izredzes, šķiet, tiek sakrautas pret jums tikai tāpēc, ka čempions, kuru viņi izmanto, ir ievērojami pārāks par savu.

Tas parasti noved pie tā, ka mēs kritizējam spēļu izstrādātājus par tā negodīgumu. Mēs jūtamies (un dažreiz pareizi), ka mēs esam neizdevīgākā situācijā, kad nespējam spēlēt čempionu, kas pašlaik ir spēcīgākais vai populārākais. Mums būtu jāļauj spēlēt jebkurus čempionus, kurus mēs vēlamies, un mums ir vienādas iespējas uzvarēt ar viņiem. Galu galā, tas ir iemesls, kādēļ spēlei ir tik milzīgs žurnāls, vai ne?

Diemžēl problēma ir daudz sarežģītāka, nekā jūs domājat.

Kāpēc šī problēma pastāv

Viena lieta Līga cenšas sniegt mums ir daudzveidība.

Kā jau tagad, leģendu Līga lepojas ar vairāk nekā 120 dažādiem čempioniem, no kuriem katrs piedāvā pilnīgi atšķirīgu prasmju kopumu. Protams, tie ir līdzīgi viens otram tādā nozīmē, ka viņiem ir noteikta arhetipiska loma (tvertne, slepkava, šāvējs utt.), Bet viņiem visiem ir sava paraksta prasme, kas aptur monotoni.


Galvenais balansēšanas punkts spēlē nav tikai spēles apstākļu izlīdzināšana.

Tā ir tāda, ka problēma rodas. Šī spēle dara visu iespējamo, lai sniegtu jums atšķirīgu pieredzi, kad spēlējat dažādus čempionus. Katram ir savas stiprās un vājās puses, taču neviens nevar paredzēt, cik tālu spēlētājs to var uzņemties. Labs spēlētājs zina, kā vislabāk spēlēt spēkus, vienlaikus samazinot trūkumus. Un dažreiz viņi to dara tik labi, ka šie trūkumi ir nenozīmīgi.

Un tad ir arī čempioni, kuri, lai gan papīra formātā nešķiet pārāk slikti, praksē ir mazliet pārāk spēcīgi, padarot tos tieši nomākta, lai spēlētu pret. Jā, viņiem joprojām ir vājās puses, kuras teorētiski varētu izmantot, bet patiesībā tas ir daudz grūtāk, nekā vajadzētu.

Tātad, kāpēc ne tikai pievienot dažas nepilnības?

Tas izklausās vienkārši, kad jūs to sakāt, vai ne?

Bet kas notiek, ja jūs faktiski palielināsiet čempiona vājumu? Protams, popularitāte pazeminās, un jūs pēkšņi sākat redzēt vairāk lēcienus - kas ir pozitīvs.


Atcerieties, ka viņš? Jebkurš?

Bet dažreiz nerfing var iet pārāk tālu un padarīt čempionu gandrīz bezjēdzīgi noteiktā metā. Lielisks piemērs tam leģendu Līga ir Yorick. Pirms tam šis čempions bija viens no pirmā līmeņa cienītājiem augšējā joslā. Bet viņš bija mazliet nomākts, lai spēlētu pret. Tas noveda pie tā, ka viņš ir neredzēts, un tagad mēs tik tikko redzam viņu spēlēs.

Spēlē, kas cenšas piedāvāt jums tik daudz dažādus iespējamos variantus, būtībā ir iespējams izņemt no jums pieejamās izvēles, pat ja nodoms bija padarīt citus čempionus dzīvotspējīgākus.

Ne tik slēptās sekas

Pēc nerf, kaut kas cits, vienmēr aizpilda tukšumu. Tas ir nonācis līdz brīdim, kad, attīstītāji vājinot konkrētus čempionus uz numuriem, citi čempioni, kas ir palikuši neskarti balansēšanas mēģinājumu iekšienē, pēkšņi kļūst spēcīgi - vienkārši tāpēc, ka viņi tagad lepojas ar labākiem skaitļiem nekā viņu kritušie brāļi. Pat ja šis čempions nav bijis noderīgs vai nozīmīgs mēnešiem vai gadiem.

Viktors ir lielisks piemērs tam, ka čempions kļuvis par pievilcīgu izvēli pēc gadiem, kad viņš neko nedarīja.

Tātad cikls atkārtojas.

Imunitāte pret līdzsvaru mainās

No viss, tas tikai varētu būt vienīgais laiks, kad mēs varam turēt izstrādātājus pat nedaudz atbildīgi.

Irelia Dažiem čempioniem vienkārši ir prasme, kas padara to samērā neiespējamu. Bieži vien jūs šeit paliekat tikai ar divām izvēles iespējām, vai nu jūs to padarāt par pilnīgi nenozīmīgām, ja tās ir smagi nerfingētas, vai arī izmainiet numurus tikai nedaudz, lai viņi būtu labāk vadāmi.

Pārvaldāms ... jā.

Vai jūs vienkārši atdodat un cerat uz labāko. Iespējams, ieviešot jaunākus čempionus, kas ir vienādā jaudas līmenī.

Par laimi, čempionu skaits, kas nodrošina šīs problēmas, ir mazākumā. Tomēr tas nedara to mazāk kaitinošu izstrādātājiem vai spēlētājiem.

Tātad, ko var darīt?

Godīgi? Es nevaru iedomāties neko vairāk, ko darīt, nekā to dara Riot Games; plāksteri ik pēc pāris nedēļām un vēlreiz mainot līdzsvaru.

Galvenais balansēšanas punkts spēlē nav nevis spēles laukuma izlīdzināšana, ne tas, ko es domāju. Tas ir vairāk, lai novērstu laiku pa laikam sastopamo “0 counterplay” problēmu. Tas ir vienkārši viens no visvairāk nomāktajām lietām, kas jāsaskaras jebkurā spēlē, saskaroties ar kaut ko, ko jūs jūtat neatkarīgi no tā, ko jūs joprojām zaudējat.

Ar katru plāksteri daži čempioni kļūst spēcīgāki, daži kļūst vājāki. Spēcīgākie čempioni sāk iegūt popularitāti, jo īpaši tie, kas patiešām ir labi to, ko viņi dara, vienlaikus ar minimāliem trūkumiem. Lai cīnītos pret šo, plāksteris tiek izvilkts, noslīpējot citus vājākos čempionus, cerot, ka viņi saņems lielāku izvēli, neredzot spēcīgos, lai rūpētos par „0 counterplay” problēmu.

Tas vienmēr ir bijis šāds, un tas, visticamāk, būs vienmēr tik ilgi, kamēr čempionu fonds turpina piedāvāt daudzveidību. Tas ir ironiski, kā mēģināt piedāvāt spēlētājiem vairākas izvēles, ir ierobežojis tikai tos, bet, ja spēle mēģināja darīt pretējo, tad viss, ko tas piedāvātu, ir mīksts spēle.

Vismaz šādā veidā mēs redzam čempionu pieaugumu un kritumu, ko vislabāk varam cerēt, ka mūsu mīļākie čempioni arī spīdēs uz brīdi.