Šeit Pax East ir daudz indie spēļu uzņēmumu, kas pārstāvēja jaunākos piedāvājumus. Pārsteidzošs daudzums no tām rada vietējās multiplayer spēles, bet ne konsoles.
Leģenda par Dungeon nozvejotas manu acu kā roguelike atbilst beat-em-up, kas ir procesuāli radīta karte. NetHack geek man patika roguelike, un SNES geek mani jutās nostalģiju ar spēlēm, piemēram, Final Fight for SNES, kas nāk prātā. Šai spēlei ir viens līdz četru spēlētāju sadarbības režīms, bet nav tiešsaistes vai LAN funkcionalitātes, kas ir sava veida bummer.
Vai tas ir?
Esmu ievērojis, ka šeit tiek izstrādātas daudzas spēles, kas paredzētas datoriem, kuri izmanto kontrolierus papildus tradicionālajām WASD vadības ierīcēm. Lielākajai daļai no šīm indie spēlēm nav crazy aparatūras prasību, tāpēc jūsu netbook, kas savāc putekļus vai jaunāko super vieglo Ultrabook, ir viegli pārvietojams, lai būtu labi, lai spēlētu. Tā kā šajās dienās lielākajā daļā visu klēpjdatoru ir vismaz VGA, daudzi, kuriem ir HDMI izeja, kāpēc neuzturēt spēli uz jūsu klēpjdatora (ko jūs, iespējams, atvedāt) uz nākamo spēļu vakaru? Uzsāciet spēli televizorā, pievienojiet kontrolierus un jums ir puse (draugi nav obligāti).
Ar daudziem piederumiem, kas pieejami planšetdatoriem, kas nodrošina video izeju un USB savienojumus, šķiet, ka loģiski ir laba izvēle, lai attīstītu ar kontrolieru ieejām. Es esmu pārsteigts par mobilo sakaru izstrādātāju skaitu, ar kuriem kontrolieri ir pievienojušies un veic dzīvu demonstrāciju televīzijā. Tie ir vēl pārnēsājami nekā klēpjdatori; visai personai būtu jādara, lai vilktu video izejas savienotāju un kontrolierus un auklas (varbūt) apkārt, un viņam vai viņai ir pārnēsājama vietējā multiplayer iestatīšana.
Laikā, kad multiplayer ir visuresošs ar Live, PSN un Steam, sniedzot tikai tiešsaistes spēlētāju pieejamo pakalpojumu apakškopu, vietējā multiplayer ideja šķiet dīvaina. Ir mijiedarbības sajūta, ko jūs saņemat tikai spēlējot spēli vietējā līmenī ar cilvēkiem.
Dažas platformas, piemēram, Wii, šķiet, koncentrējas uz vietējo multiplayer interaktivitāti, bet PC un planšetdatoru platformas nesaņem vietējo multiplayer attīstību. Lielie uzņēmumi koncentrējas uz masveida multiplayer daļu spēlēm, nevis koncentrējas uz (ko es uzskatu) ir vairāku spēļu spēļu sakne: vietējā spēle ar draugiem.
Es domāju, ka indie spēļu uzņēmumi var ieiet šeit un aizpildīt šo nišu. Tur ir daudz iespēju, un es domāju, ka viņiem ir elastība, lai varētu notikt, ka daudzi lielāki azartspēļu uzņēmumi to nedara.
Lūk, cerot, ka indie nozare turpinās labus darbus un ka nozare saprot vērtību, kas nepieciešama, lai saglabātu šo darbību.