Saturs
- Nometne
- Resursi
- Struktūras
- Pārējā vadība
- Camp Walkers
- Pasaules karte
- Misijas veidi
- Cīnīties
- Apgādnieka zaudējuma veidi
- Walkers
- Combat Turns
- Dažādi padomi
Ventilatori Staigājošie miroņi ir jauns veids, kā izaicināt savas zināšanas par zombiju apokalipse apgādnieka zaudējuma prasmēm ar jaunu mobilo spēli, ko izstrādājusi Next Games un ko publicējusi AMC. Walking Dead: Nav cilvēka zemes ir daļa resursu pārvaldības un bāzes (nometnes) ēka, daļēji apgrieztā cīņa, un, iespējams, visvairāk apmierinošs zombiju slepkava, ko jūs atradīsiet mobilajā spēlē.
Lai panāktu progresu Nekuriene, jums būs jāpievērš vienāda uzmanība abām spēlei. Combat piegādā jums lietas, kas nepieciešamas, lai audzētu savu nometni, bet nometne darbojas kā centrs, no kura tiks pārvarētas apgādībā esošās personas un aprīkojums, padarot tos labāk cīnītos.
Paturot to prātā, mēs esam sadalījuši šo rokasgrāmatu divās galvenajās sadaļās: Nometne un Karte. Nometne aptvers visu, kas jums jāzina par pārdzīvojušo, aprīkojuma un ēku pārvaldību, kamēr Karte aptvers visu, kas notiek ārpus nometnes, ieskaitot kaujas.
Nometne
Nometne ir galvenais centrs visām aktivitātēm Nekuriene. Tur jūs apmeklēsiet savu pašreizējo misiju, pārvaldiet resursus / aprīkojumu / izdzīvojušos, uzņemt jaunus izdzīvojušos un reģistrējieties savā ģildē un sasniegumos. Lai sasniegtu kaut ko pārējā spēles laikā, ir nepieciešams pareizi pārvaldīt nometni. Ja neesat rūpīgi par to, jūs nevarēsiet pabeigt misijas vai iknedēļas izaicinājumus.
Resursi
Resursi ir viss, kas nepieciešams, lai uzturētu nometni. Izņemot radio, pieejamos resursus var redzēt ekrāna augšdaļā, kad atrodaties nometnē. Resursi nāk no dažādām aktivitātēm nometnē un ārpus tās.
- Gāze - Nepieciešams, lai sāktu jaunas misijas, un katrai misijai parasti jāsāk vismaz 3 gāzes. Kaut arī jūs varat paļauties uz 1 gāzes uzpildi ik pēc 10 minūtēm, vairāk var iegūt no atalgojuma kastēm un šaušanas nometnēm.
- Izejmateriāli - Izmanto ēku celtniecībai un uzlabošanai. Tie tiek iegūti no atalgojuma kastēm un šaušanas nometnēm.
- Pieredzes punkti (XP) - izmanto, lai izlīdzinātu izdzīvojušos un viņu aprīkojumu (ieročus un bruņas). Tos var iegūt no atalgojuma kastēm, misijas kājāmgājējiem un nometņu kājāmgājējiem.
- Zelts - Var izmantot, lai paātrinātu ēku un iekārtu modernizāciju, kā arī apgādnieka zaudēšanas apmācību un dziedināšanu. Zelts ir vienīgais resurss, ko var izmantot, lai izdzīvojušajiem pievienotu vairāk laika nišu, lai palielinātu grupas lielumu. To var iegūt no atalgojuma kastēm un nometnēm. Vai arī, ja esat nopelnījis naudu, to var iegādāties, izmantojot zelta veikalu.
- Radio - Nepieciešams, lai nometnē pieņemtu jaunus izdzīvojušos. Iegūti no atalgojuma kastēm un nogalināšanas nometnēm.
Struktūras
Struktūras aptver visas ēkas, zemes gabalus un citas lietas, kuras jūs būvēsiet savā nometnē. Katra nometne sākas ar dažām pamatstruktūrām, piemēram, padomi un ugunskura vietām, bet pārējie ir jāiegādājas, izmantojot piegādes. Dažādas struktūras kļūst pieejamas un ir uzlabojamas dažādos apstākļos, tāpēc jums būs nepieciešams skatīties veikalu jaunām ēkām un sekot līdzi esošajām ēkām, lai parādītu mazas zaļas bultiņas uz augšu. Tie norāda, ka ēku var uzlabot.
Jūs vēlaties pievērst lielu uzmanību jūsu nometnes struktūrām, jo jums tās būs jāuzlabo, lai izlīdzinātu pārdzīvojušos vai atjauninātu aprīkojumu.
- Padome - Galvenā nometnes struktūra (un jau nometnē, kad jūs ieradīsieties), padome regulē, kādas struktūras var būt, cik augstu tās var izlīdzināt, un cik no tām var būt. Dažādās struktūras, kā tas tiks panākts, tiks atbrīvotas, kā arī spēja iegūt tām jau iepriekš izveidotas struktūras un augstākus līmeņus.
- Ugunskura vieta - Viena no trim struktūrām, kas atrodas nometnē, kad jūs ieradīsieties, ugunskurs darbojas kā sava veida misijas centrs, sekojot līdzi pašreizējam primārajam mērķim. Ugunskura vieta ir vienīgā struktūra, kuru nevar izlīdzināt.
- Misijas automašīna - pēdējā struktūra, kas jau būvēta, ierodoties nometnē. Tas kalpo kā gāzes uzglabāšana, kas nepieciešama misiju uzsākšanai. Tāpat kā citas struktūras, arī Mission Car uzglabāšanas jauda palielinās. Cik ātri jums vajadzētu to uzlabot, to noteiks, cik bieži jūs piesakāties. Ja jūs piesakāties pāris reizes dienā, automašīnai būs pietiekami daudz gāzes, lai pieteiktos.
- Slimnīca - dziedina cietušos izdzīvojušos, kas atgriežas no misijām. Slimnīcas atjaunināšana atslēdz dziedināšanas laika nišas un paātrina procesu. Ja ir vairāk ievainoto cilvēku, kas zaudējuši zaudējumus nekā laika nišas, daži būs jāgaida, lai dziedinātu.
- Seminārs - Uzlabo ieročus un bruņas. Vienlaicīgi var atjaunināt tikai vienu vienumu. Vienības modernizācijas līmeņus ierobežo pašreizējais semināra līmenis. Vietām, kuras šeit var uzlabot, būs maza zaļa cilne ar bultiņām, kas uz augšu virs savas kartes vadības ekrānā. (Šo ekrānu var piekļūt arī, izmantojot cilni Iekārtas, kas atrodas nometnes ekrāna kreisajā pusē.) Iekārtu izmaksu uzlabošana XP.
- Apmācības pamatojums - Izmanto, lai izlīdzinātu izdzīvojušos. Vienlaicīgi var apmācīt vienu apgādnieka zaudējumu. Apgādnieka zaudējuma līmeni ierobežo apmācību vietas. Apgādnieka zaudējuma gadījumā, kas šeit var tikt apmācīts, zem profila kartes Survivor pārvaldības ekrānā būs zaļā poga. (Šo ekrānu var piekļūt arī, izmantojot cilni Survivor, kas atrodas nometnes kartes kreisajā pusē.) Apmācības Apgādnieka zaudējuma izmaksas izmaksā XP.
- Lauku zemes gabals - Izveido resursu resursu. Jaunināšana palielina ražošanu un uzglabāšanu. Palielinoties Padomes struktūrai, atļauto lauksaimniecības zemes gabalu apjoms palielinās.Lauku zemes gabali ir pirmā lieta, kuru jūs vēlaties veidot un pēc iespējas ātrāk izlīdzināt, jo piegādes ir resurss, kas nepieciešams, lai izveidotu visu pārējo.
- Piegādes krātuve - uzglabāšana savāktajām piegādēm. Uzglabāšana palielinās, palielinoties struktūras līmenim. Palielinoties Padomes struktūrai, atļauto krājumu uzglabāšanas struktūru apjoms palielinās. Jūs vēlaties saglabāt acu par krājumu uzglabāšanu, izlīdzinot saimniecības zemes gabalus, jo jums būs nepieciešams tos atjaunināt, lai neatpaliktu no izejvielu ražošanas.
- Teltis - Izveido pieredzes punktus. Jaunināšana palielina ražošanu un uzglabāšanu. Palielinoties Padomes struktūrai, ir iespējams palielināt teltis.
- Radio telts - Pievienots jaunākajā atjauninājumā. Pieprasa apgādnieka zaudējuma gadījumā, uzlabojot pārdzīvojušo personu kvalitāti.
- Memoriāls - Tas ir diezgan daudz, kā tas izklausās. Kad mirst pārdzīvojušais, viņu vārds atnāk uz piemiņas. Šos nosaukumus var redzēt, kad šī struktūra tiek izmantota.
Pārējā vadība
Ekrāna kreisajā pusē jūs redzēsiet piecas cilnes - vienu katram Radio, Pārdzīvojušie, Iekārtas, Sociāli un Sasniegumi. Pirmie trīs no tiem kalpo tādai pašai funkcijai kā Radio Telts, Apmācības laukums un Seminārs. Cilne Sociālā sistēma ļaus jums reģistrēties ģildē un jūsu progresu jaunākajā nedēļas izaicinājumā. Cilnē Sasniegumi jūs informēsit, kad esat pabeidzis spēli. Visi izaicinājumi tiek apbalvoti; bieži ar zeltu, tāpēc turiet acu uz šīs cilnes.
Camp Walkers
Kājāmgājēji visu laiku staigā ap jūsu nometni, un daži no tiem var uzņemt, lai nopelnītu vairāk preču. Tie tiks apzīmēti ar zaļiem krustojumiem ap jūsu nometnes vietām. Pieskarieties tiem, lai tos nošautu.
Pasaules karte
Kartē atradīsiet trīs lietas; Nedēļas izaicinājums, teātris un epizodes.
- Epizodes - Galvenais spēles stāsts. Epizodes tiek uzstādītas no izstādes un komiksu grāmatām, sākot ar Terminus. Katra epizode sastāv no 7 primārajām misijām un dažām izpētes misijām, kuras var atkārtot. (Primārās misijas nevar atkārtot.)
- Jūs nopelnīsiet XP no staigātāja un ienaidnieka nogalināšanas misijas laikā un 3 atalgojuma kastes, kas tiks atvērtas pēc pabeigšanas. Vairāk atalgojuma kastes var nopelnīt, skatoties reklāmas videoklipus vai tērējot 25 zelta.
- Nedēļas izaicinājums - mainīgs uzdevumu kopums, kas apbalvo gan vienu spēlētāju, gan ģildes. Šī ir virkne uzdevumu, ko varat atkārtot visu nedēļu. Atkārtojot misijas, palielināsies grūtības līmenis.
- Tāpat kā ar epizodes misijām, iknedēļas izaicinājumu misijas jūs apbalvos ar XP par nogalināšanu un atalgojuma kastēm pēc misijas pabeigšanas.
- Jūs saņemsiet arī papildu atlīdzību, nopelnot misijas zvaigznes, gan par sevi, gan par ģildi.
- Teātris - Reizi dienā teātris ļaus jums skatīties 3 reklāmas apmaiņā pret iespēju atvērt 3 atalgojuma kastes (1 lodziņš katrai reklāmai).
Misijas veidi
Katrā epizodes, stāsta misijās un izpētes misijās ir divi galvenie uzdevumu veidi. Izpētes misijas var sadalīt arī divos veidos: normālā un nāvīga.
Nāvīgās misijas kartē ir redzamas spilgti sarkanas krāsas. Ja jūs mēģināt kādu no šiem, ņemiet vērā, ka, ja kāds no jūsu izdzīvojušajiem mirst, viņi ir pastāvīgi miruši. Jūs vairs nevarēsiet tos izmantot, un viņu vārdi būs piemiņas vietā.
Nāvīga misija parādās arī nedēļas izaicinājumā.
Cīnīties
Cīņa notiek epizodēs un iknedēļas izaicinājumā. Kopumā jūs atradīsiet sevi cīņā pret kājāmgājējiem, nevis dzīviem cilvēkiem. Viss, kas tiek darīts šajās divās spēles jomās, ir apgriezts, pārnesot starp jums un AI.
Piezīme: Misiju laikā jūs vienmēr kaut ko cīnīsieties, bet būs arī citi mērķi - piemēram, atverot lādes, pārvietojot transportlīdzekļus vai atverot vārti. Cik apgriezienu skaits ir nepieciešams, lai izpildītu vienu no šiem uzdevumiem, tāpēc paturiet prātā, ka jums joprojām ir jācīnās ar staigulīšiem, lemjot, kurš to dara. Tāpat pārliecinieties, ka jūs saprotat, ko var darīt katrs jūsu izdzīvojušais. Mēs tos uzskaitījām kopā ar tālāk norādītajām spējām.
Apgādnieka zaudējuma veidi
Jūs sāksiet ar divām apgādnieka zaudējuma klasēm, Bruiser un Scout. Hunter tiks pievienots pēc Road to Terminus apmācības pabeigšanas, kur viņi atstās Daryl Dixon. Misijas grupas sastāv no trīs locekļiem, kas izvēlēti no jūsu saraksta. Citas nodarbības tiks iegūtas vēlākās misijās. Dažādas grupu kombinācijas ir ideāli piemērotas dažādām misijām. Misijas teksts sniegs vispārēju priekšstatu par to, ko gaidīt. Tomēr, lai noskaidrotu pareizo grupu, dažām misijām būs jāveic izmēģinājumi un kļūdas.
- Bruiser - Nēsā smagākus bruņas un ir bruņoti ar smagu, smagu ieroču palīdzību. Ja viņu uzbrukums nenogalina kājāmgājēju tieši, tas pārsteigs to par vienu kārtu, padarot tās lieliskas, lai palīdzētu ar grūtāk nogalināmajiem Tank staigātājiem, kuriem ir arī spēja apdullināt. Bruisers ir labāks atklātajās vietās vai vietās, kur tās nevar pārvilkt ar kājāmgājējiem.
- Skauts - Nēsā vieglus bruņas un ir ierīkots ar asmens vai skrūvgriezi. Skauts pārvietojas ātri un iet taisni uz smadzenēm. Skauts ir ideāls, lai noņemtu bruņotos kājāmgājējus. Kopumā katrā misijā jābūt vismaz vienam no tiem.
- Mednieks - Nēsā vieglus bruņas un ir bruņoti ar lieliem ieročiem. Šie izdzīvojušie var ar vienu šāvienu ievainot vai nogalināt vairākus ienaidniekus, padarot tos neticami noderīga komandējumos, kur staigātāji var ērti grupēt grupu. Dažreiz jums pat ir vajadzīgi divi, bet tie jāizslēdz no staigātāju klāsta. Ņemiet vērā arī to, ka, ja staigātājs ir bruņota tipa, tad mednieks parasti tos nošauj rumpja vietā, nevis galvu.
- Šāvēja - Nēsā vieglus bruņas un ir bruņoti ar pistolēm un revolveriem. Šie pārdzīvojušie ir labs rezerves pret jau ievainotiem ienaidniekiem.
- Uzbrukums - Nēsā smagākus bruņas un ir bruņoti ar pusautomātiskām šautenēm. Jo viņi var izņemt vairākus ienaidniekus ar vienu pārsprāgu, šie pārdzīvojušie ir labi misijās ar staigātājiem.
- Warrior - Nēsā vieglākus bruņas un ir bruņots ar zobenu. Šie pārdzīvojušie ir slepenā klase, ideāli piemērots situācijās, kurās ir mazāk ienaidnieku, kurus var uzvilkt.
Walkers
Jūs atradīsiet trīs veidu staigātājus TWD: No Man's Land. Šie ir Normāls, Bruņotais un Tvertne. Visiem trim tipiem ir trīs dažādi agresijas līmeņi - viesabonēšana, medības un agresīvi.
- Normāls Walker - Jūsu dārza šķirne ir nolaista. Par tiem nav nekas īpaši īpašs, un gandrīz jebkurš pārdzīvojušais ir maldinoši viegli izņemt mazās grupās. NEDRĪKST, ka jūs to ieskauj.
- Bruņu Walker - nēsā bruņas, domāju, ka sacelšanās notiek. Šos staigātājus var viegli izņemt Scout vai Warrior. Fotografējot vienu no tiem, tie tiks ievainoti, bet ne nogalināt.
- Tvertne - Vai kājāmgājēju Bruisers. Ja viņi nokļūs vienā no jūsu izdzīvojušajiem, viņi tiks pārsteigti par vienu kārtu. Tāpēc esiet uzmanīgi.
Combat Turns
Cīnās ar jums un AI. AI nepārvietos, kamēr nebūsit veicis kustību un nav laika ierobežojuma. Tas nozīmē, ka tad, kad AI pārvietojas, EVERY AI uz lauka saņem iespēju, pirms tā atkal būs jūsu kārta. Ja neesat uzmanīgs, jūs varat atrast sev apkārt.
Pārdzīvojušo personu pārvietošana izmanto rīcības punktus (AP). Katrs pārdzīvojušais saņem 2 AP kustības laikā, bet var izvēlēties īsākus attālumus un izmantot 1 AP (vai vispār nepārvietoties). Tiek ievietotas rakstzīmes, kas neizmanto pilnu AP Pārslēgt kājāmgājēju kārta. Pārslēgšanās ļauj jums saglabāt drošu attālumu no staigātājiem un automātiski uzbruks tiem, kas atrodas tuvu. Izmantojiet, lai to izmantotu. Tas jūs dzīvos!
Dažādi padomi
Lai gan lielākā daļa visu, kas jums jāzina, ir ietverta šajā rokasgrāmatā, mums ir daži papildu padomi, kas padarīs jūsu dzīvi apokalipse mazliet vieglāk.
- Ir plāns: Pārvaldot resursus, paturiet prātā, kas jums patiešām ir nepieciešams. Ja kaut kas nav nepieciešams modernizēt uzreiz, turiet šos resursus, lai to darītu. Tikai tāpēc, ka kaut kas saņem mazo zaļo jaunināšanas bultiņu, tas nenozīmē, ka jums tas ir nepieciešams.
- Automobiļa nolīdzināšana var gaidīt: Ja vien neesat pieteicies visu laiku, jums nav nepieciešams nekavējoties vai bieži atjaunināt automašīnu. Pat tad jums nebūs pietiekami daudz izdzīvojušo, kas sāksies, lai dotos atpakaļ uz muguras misijām.
- Esiet gatavs aiziet pensijā: Kā jūs progresējat, jūs pieņemsiet darbā augstākas kvalitātes izdzīvojušos un augstākus maksimālos līmeņus. Nebaidieties, lai dotos pensijā citiem pārdzīvojušajiem, kurus jūs varētu nedaudz piesaistīt, lai padarītu vietu viņiem.
- Turiet šo zeltu: Tas varētu būt patiešām vilinoši tērēt šo zeltu, lai paātrinātu uzlabojumus un dziedināšanu, bet jums būs nepieciešams, lai iegādātos vairāk apgādnieka zaudējuma vietu; un šo laika nišu cena palielinās katru reizi, kad to iegādājaties.
- Atkārtojiet šīs izpētes misijas un nedēļas izaicinājumus, cik vien iespējams: To nedarot nepareizi. Jūs saņemat XP un atlīdzības katru reizi, kad veicat kādu no šīm darbībām, un tas nozīmē ātrāku izlīdzināšanu.
Un tur jums tas ir - viss, kas jums jāzina, lai izdzīvotu Walking Dead: Nav cilvēka zemes. Dodieties darbā, sāciet ēku, un drīz vien jums var būt sava paša „ricktatorship”.