Saturs
- Kas ir "Advanced Movement"?
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Black Ops III
- "Zābaki uz zemes"
- Izvērstā kustība: iestatījums
- Beigas CoD: Ghosts Ietekmēs iestatījumu
- Bet Vai Mehanizētā Advanced kustība iespējas Tikai Veids?
Ar Call of Duty: Black Ops III ap stūri, spekulācijas par nākamo Infinity Ward nosaukumu drīzumā paliks nikns. Iepriekšējā rakstā mēs to noteicām Call of Duty: 2016 visticamāk būs Spokiem 2. Nākamais jautājums, kas jārisina, ir "uzlabotas kustības" esamība turpmākajā nosaukumā. Gadījumā, ja neesat spēlējis a Call of Duty spēles laikā, ļaujiet man paskaidrot, kas tas ir ...
Kas ir "Advanced Movement"?
Pirms Sledgehammer spēles mēs ar mums lika bumbu Advanced Warfare 2014. gadā, CoD bija tik vienkārši. Seši puiši vienā komandā, seši puiši, no otras puses, abas komandas sākas kartes vidū un sāks cits citu. Labi laiki.
Mūsdienās ikviens ir saspringts ar straumera paketēm un mehanizētiem ekso-skeletiem, kas padara tos lēcienus un veicina un lido ap karti. Gunfights vairs nav uzvarēts ar pārsteigumu un precizitāti, tie tiek uzvarēti, kontrolējot kustības kontroli.
Būtībā "Advanced Movement" ir ekstravagants, lielāks par dzīvības kustību; tas ir vairāk "zinātniskās fantastikas" nekā reāli.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare bija pirmais, kas uzsāka kustības tendenci ar ekso-kostīmiem. Exo tērpi ļāva spēlētājiem ātri uzsākt debesis ar divkāršiem lēcieniem, sabojāt ienaidniekus zem tiem ar pastiprinātu slamu, domuzīmi uz sāniem un atpakaļ, kamēr uz zemes, un ceļgala slaidu ātrāk un ilgāk nekā cilvēks parasti.
Exo ietekmēja multiplayer "izveidot-a-klases" sistēmu, dodot spēlētājiem papildu spējas, kas jāizmanto komandā. Šīs spējas ietvēra ātruma pārrāvumus, īsu neredzamību un integrētas "trofeju sistēmas", kas atbaidīja ienaidnieka šāviņus. Daudzas perks arī piešķīra papildu piemaksas ekso uzvalkā, ieskaitot "Blast Suppressor", kas pasvītroja troksni, ko radīja pastiprināšana un dashing.
Call of Duty: Black Ops III
Tāpat kā spēlējot spēli, līderis, Treyarch izlaidumi Black Ops III astoņu dienu laikā, ar vēl vairāk ārzemju kustības iespējām. Saraksta augšgalā ir sienas darbība, vilces lēcieni un strāvas slaidi.
Uzlabotā kustība Call of Duty: Black Ops III ir "pamatots" ar stumbru iepakojumu, ko katrs raksturs nēsā. Spēlētāji var virzīties debesīs, dodoties augstāk, jo ilgāk viņi aktivizē spēju. Turklāt kareivji kļūst par parkouru ekspertiem, kad viņi iet pa sienām, vienlaikus saglabājot pilnīgu ieroču kontroli. Spriegotāja komplektu var izmantot, lai apvienotu kustības kopā, tāpēc spēlētājs var pāriet starp divām sienām, velvi pār dažiem objektiem un visu slīdēt, vienlaikus saglabājot impulsu.
"Zābaki uz zemes"
Zābaki uz zemes ir termins, kas iet apkārt Call of Duty pēdējā laikā. Skaidri sakot, tas ir termins, ko lieto spēlētāji, kuri redzēs, ka sērija atgriezīsies stāvoklī kur pilnīga kustība ir pilnībā noņemta no CoD.
Personīgi es nedomāju, ka tas ir iespējams. Šajā brīdī Activision ir jābrauc ar perforatoriem un lūdzieties Dievam, ka uzlabotas kustības darbojas. Tagad, kad viņi ir sākuši riskantu biznesu, lai pārveidotu visu franšīzi ar kustības tendenci, viņiem nav iespēju atgriezties. Tas ir viens no tiem, kas ir nolādēts, ja jūs to darāt, ja esat situācija.
Šeit ir izdilis: Call of Duty sākās atkārtoties. Protams, dažādie attīstītāji sērijai bija radījuši dažas jaunas lietas, bet katru gadu tas bija praktiski vienāds, un kopiena sāka augt nemierīgi. Lai aizsargātu savu pozīciju ikgadējā videospēļu pārdošanas apjomā, Activision nolēma neapdomīgi attīstīt progresīvu kustību, lai pievērstu vairāk fanu, un sāka izrakt savu kapu.
Daudzi kodoli Call of Duty spēlētāji nekavējoties atstāja kopienu ar paziņojumu par progresīvu kustību. Dažiem cilvēkiem tas vienkārši ir pārāk daudz. Apskatīsim dažus uzlabotas kustības plusus un mīnusus.
Pros:
- Ātrāka spēle
- Vairāk interesantu situāciju
- Palielinātas klases opciju izveide
- Papildu spējas
Mīnusi:
- Mazāk reāli
- Krasas izmaiņas klasiskajā stilā
- Grūtāk ir Master
- Vairs nav gadījuma spēle
Tas būtu bijis grūts lēmums izvēlēties progresīvu kustību un klasisko stilu Call of Duty: Izvērstā karadarbība, kā abām pusēm ir vai varētu būt spēcīgas kopienas un lojāli fani. Bet ir par vēlu, lai dzīvotu pagātnē, tāpēc paskatīsimies uz nākotni.
Izvērstā kustība: iestatījums
Klasiskās "zābaki-uz vietas" izredzes Call of Duty 2016.gadā, iespējams, ir niecīgas. Tomēr es nedomāju, ka mēs arī lidosim ar sprauslām uz mūsu muguras. Es domāju, ka mēs būsim kaut kur starp.
Šķiet, ka uzlabotā kustība ir abu produktu iestatījums Advanced Warfare un Black Ops 3. Ja vecāki CoD nosaukumi ir noteikti no 1940. līdz 2025. gadam, Call of Duty: Advanced Warfare ieņēma milzīgu lēcienu 2050. gados, un Call of Duty: Black Ops III ir noteikts 2065. gadā Call of Duty: Ghosts beidzās tieši pirms 2030. gada.
Lai gan katrs no dažādajiem izstrādātājiem stāsta pretējos visumos, viņi mēdz pieturēties pie laika veidnes.
Piemēram: Black Ops II un Spokiem abas bija ap 2030. gadu, un katrai no tām bija ļoti progresīvi ieroči, bet ne traks kustība. Tāpat Advanced Warfare un Black Ops III ir iestatīti 2050+, un tiem ir exo stila kustība.
Attiecībā uz šo miglainu veidni, Spokiem 2 nevajadzētu būt progresīvai kustībai exo vai thruster tehnoloģiju veidā.
Beigas CoD: Ghosts Ietekmēs iestatījumu
Tas pats par sevi saprotams ...
-------- SPOILER ALERT --------
Kā minēts iepriekš, 2007. Tgada beigas. T Call of Duty: Ghosts uzskata, ka mūsu ienaidnieks ir uzvarēts ap 2030. gadu. Tad izrādās, ka viņš nav tik uzvarēts, kad viņš uzbrūk varoņa zobiem un iznīcina viņu ātrai smadzeņu mazgāšanai. Pēckredīta ainas atklāj, ka varonis ir iesprostots būrī kādā džungļos.
Būtībā tas, ko spēlētājam ir jāsaņem no Call of Duty: Ghosts ir tas, ka Rorke (sliktais puisis) spīdzinās un smadzēs pirmās spēles varoni, lai palīdzētu viņam vienreiz uz visiem laikiem uzvarēt spokus. Kad tas notiks? In Call of Duty: Ghosts 2 iespējams, nākamā gada novembrī.
Rorke nav ļoti jauns puisis, tāpēc viņam būs jāstrādā ātri, ja viņš vēlas atriebties par spokiem, kamēr viņš ir viņa galvenais. Ja sākotnējā spēle beidzās 2030. gadā un, iespējams, aizņems desmit gadus, lai sāktu smadzeņu mazgāšanu Logan (varonis), tad spēle notiks ap 2040. gadu: 14 gadus pirms pirmās misijas Call of Duty: Advanced Warfare. Būsim godīgi, exo-kostīmi nevarēja izgudrot nakti, tāpēc ir labs derības, ka viņi atrodas ārpus galda Spokiem 2.
Bet Vai Mehanizētā Advanced kustība iespējas Tikai Veids?
Activision nevar atgriezties klasiskajā "zābakos uz zemes" Call of Duty nosaukums. Tas vienkārši nav kartēs. Kad izdevējs lēkoja uz uzlaboto kustību, tas veicināja lēcienu. Kopiena nav gatava atgriezties pie zemes, neskatoties uz to, ko dažiem faniem ir jāsaka. Kad zābaki nokļūs zemē, spēlētāji atsakās no franšīzes, jo viņi atradīs to pārāk lēni vai garlaicīgi. Tātad, kas ir risinājums?
Tā kā mēs tikko nolēmām, ka mehanizēta kustība ir ārpus galda, mums būs nepieciešams kaut kas nedaudz reālistiskāks. Kaut kas līdzīgs parkam.
Ļoti īstais parks Parkour īstais laiks videospēļu industriju izmanto vētra laikā. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, un pat Super Mario Bros. visos ir parkour. Ko dara Mario? Viņš lec uz ķieģeļiem. Parkour. Šajā piemērā viss platformas žanrs ietilpst parkour tīmeklī.
Esmu cieši pārliecināts, ka (pat ja tas ir cits attīstītājs) sienas ieslēgšana Call of Duty: Black Ops III ir pārbaudīt ūdeņus pilnvērtīgam parkam orientētam Call of Duty: Ghosts 2.
Neskatoties uz progresīvām tehnoloģijām, lai virzītu mūsu varoņus pa līmeņiem, es domāju, ka brīva kustība tiks izmantota ātrai slēpšanai, īsai sienas darbībai, kāpšanai pa sienu un sienu, kā arī ceļgaliem. Es nesaku neko ārpustiesīgu, piemēram, ar atpakaļejošiem pleciem ar 80 lbs vērtu pārnesumu uz pleciem; lai gan varbūt tas varētu būt iespējams, ja spēlētāji izvēlas veikt mazāk aprīkojuma? Spēlētāji ātrāk pārvietosies kājām, nekā iepriekšējos Call of Duty spēle, un uzmanība tiks pievērsta nepārtrauktai kustībai, kas balstīta uz aizsegiem.
Ideja ir uzlabota kustība, bet gan standarta cilvēku spēju diapazonā. Tā kā gads, visticamāk, būtu ap 2040. gadu, nav neviena strūklas iepakojuma, bet varbūt joprojām ir kāda veida veiktspējas uzlabošanas iekārtas.
Protams, tas viss ir spekulācijas, un mēs noteikti neko nezinām tikai līdz 2016. gadam. Tagad, atstājiet savas idejas par manu teoriju vai savu spekulāciju komentāru sadaļā.
Neaizmirstiet pārbaudīt pirmo Call of Duty: 2016 spekulācijas raksts, kurā es noskaidroju, kāpēc CoD16 būs Spokiem 2.