Īsa intervija ar Namco Bandai mārketinga direktoru un daļēji; Brian Hong

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Īsa intervija ar Namco Bandai mārketinga direktoru un daļēji; Brian Hong - Spēles
Īsa intervija ar Namco Bandai mārketinga direktoru un daļēji; Brian Hong - Spēles

Saturs

Brian Hong pašlaik ir Namco Bandai spēļu mārketinga direktors. Brian ir strādājis pie tādiem nosaukumiem kā Dynasty Warriors Gundam 3, bruņu Core 5, un pat Tumšas dvēseles. Nesen man bija iespēja uzdot Brian dažus vispārējus jautājumus, sākot ar Dark Souls 2: Pirmā grēka zinātnieks kas drīzumā iznāks.


Intervija ar Brian Hong

Ēriks Nikolajs (EN): Pirmā grēka zinātnieks ir uzsākts 2015. gada 7. aprīlī uz PS4 un X1. Ir bijuši paziņojumi par papildu saturu. Runājot par papildu NPC, cik daudz jaunu un kādus mērķus viņi piedāvā?

Brian Hong (BH): Jā, Dark Souls 2: First Sin zinātnieks būs pieejams visā pasaulē 2015. gada 7. aprīlī PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE un digitāli STEAM platformā.Mēs esam ļoti priecīgi par to, ka fani saņems savu roku uz šīs spēles “Director's Cut” versiju. Spēlei ir pievienota vēl viena NPC, lai uzlabotu un padziļinātu sižetu.

EN: Dvēseles sērija aizvien vairāk pievērš uzmanību laika gaitā. Paturot to prātā, Hidetaka Miyazaki jaunā spēle Bloodborne iznāk dažas nedēļas pirms SOTFS uzsākšanas uz PS4 un X1. Vai jūtat, ka PS4 redzēs pārdošanas trūkumu Bloodborne; Kāpēc vai kāpēc ne? Vai jums ir kādi PS4 plāni, lai cīnītos pret Bloodborne?


BH: Mēs apsveicam FromSoftware par viņu gaidāmo jauno atbrīvošanu. Godīgi sakot, mēs esam koncentrējušies tikai uz mūsu pašu Dark Souls 2: Pirmā grēka zinātnieka atbrīvošanu un esam tikai apmierināti ar visiem turētājiem, jo ​​jūs nekad nevarēsiet spēlēt lieliskas spēles.

EN: Ar Pirmā grēka zinātnieka palaišanu, ko Dark Souls faniem būs jāgaida? Vai būs vairāk DLC kādā no sērijas otrajai daļai vai varbūt trešajai spēlei?

BH: Ventilatoriem būs daudz jaunu pieredzi, lai ar prieku gaidītu SOTFS. Mēs zinām, ka fani vēlas pārsteiguma elementu, tāpēc mēs parasti cenšamies neizpaust pārāk daudz, kas varētu sabojāt spēļu pieredzi. Tomēr es varu dalīties ar dažiem galvenajiem aspektiem:

Visās versijās būs trīs iepriekš izlaistās DLC pakotnes - krunciena karalis, vecā dzelzs karaļa un ziloņkaula karaļa kroņa. Arī metode, kurā vairāki priekšmeti tiek atklāti, atrasti un savākti, ir pielāgoti tā, lai tie varētu parādīties dažādās vietās, biežāk nokrituši vai iegūti iepriekš neredzamā veidā. Vairāku priekšmetu un burvestību ietekme ir koriģēta, lai tos varētu piemērot dažādos veidos nekā iepriekš. Tiešsaistes atbilstības funkcionalitāte ir uzlabota, lai lietotāji tagad varētu izmantot Agape Ring, lai kontrolētu dvēseles savākšanu, tādējādi piedāvājot spēlētājiem iespēju regulēt savu dvēseles skaitu, kas viņiem atvieglos saskaņošanu ar draugiem, kas var tāpat darīt to pašu.


Tikai PS4, X1 un STEAM x11 versijām spēlētāji piedzīvos Dark Souls 2 versiju, kas visur atšķiras no iepriekšējās. Ja spēlētājs ir pabeidzis pirmo Dark Souls 2 versiju un domā, ka SOTFS būs tikai DS2 + 3 DLC saturs, spēlētājs būs liels pārsteigums. Pirmkārt, lēciens no 30 kadriem sekundē (PS3 / XB360) līdz 60 kadriem sekundē (PS4 / X1) nodrošina vienmērīgu kustības / ritināšanas pakāpi un dinamisku kontrastu vizuālajā uzticībā, kas ir tik pārsteidzoši uzlabota, ka spēlētāji uzreiz pamanīs. Combat animācijas jutīsies neticami šķidrs un dzīvotspējīgs, padarot vēl labāku pieredzi, saglabājot iezīmēto izaicinājumu fanus, kuri ir kļuvuši atkarīgi. Ienaidnieka izvietošana ir pārvērtēta - tas radīja pilnīgi atšķirīgu spēļu dinamiku nekā iepriekš. Tādējādi daži ienaidnieki parādīsies vietās, kuras viņi iepriekš nav bijuši, un atsevišķās vietās parādīsies vairāk un dažādi ienaidnieki, kas arī nebija pirmās spēles versijas. Ir mainīts arī ienaidnieka AI - tā, ka daži ienaidnieki tagad varēs darīt lietas, ko viņi nevarēja darīt iepriekš. Kas arī nozīmē, ka spēle būs grūtāka. Lai gan iepriekš spēlētājs varēja vienkārši pārvarēt dažus ienaidniekus līdz brīdim, kad viņi atteicās no vajāšanas - tas tā nebūs, jo viņi nepadosies. Drošas zonas, kuras daži spēlētāji atcerējās, vairs nav drošas.

EN: Ko jūs varat pastāstīt par Dark Souls? Godzilla? Es skatījos dažas spēles un redzēt daudz Godzilla kontroles būs citas rakstura izvēle, ja tā, kas? Ja ne, vai ir notikušas diskusijas par DLC dažām citām rakstzīmēm?

BH: Godzilla spēle tiek izlaista 2015. gada vasarā. PS3 (tikai ciparu formātā) un PS4 ieraksts, kas iepriekš tika paziņots par izlaišanu Japānā, ir pilnvērtīga mīlestības vēstule Monstru karaļai. Dažādas Godzilla versijas tiks izlaistas visā 20 posmu stāsta režīmā. Holivudas, Heisei un Fire Godzilla versijas būs visas, lai terorizētu dažādas vietas. Ventilatori varēs arī izmainīt spēles kameru, lai piedzīvotu noteiktas ainas, kā viņi spēlēja attiecīgajās filmās. Dioras režīms arī ļaus spēlētājiem darboties un fotografēt Godzilla.

LV: Es gribētu uzdot pāris personiskus jautājumus, kas, šķiet, ir saistīti tikai ar jūsu viedokli. Ko jūs uzskatāt par lielāko titulu, ko jūs esat strādājis, un kāpēc jūs uzskatāt, ka tas ir?

BH: katrs nosaukums ir atšķirīgs ar savu unikālo auditoriju. Man ir svarīgi, lai tie būtu satraukti par spēli un izmantotu viņu motivāciju spēlēt. Esmu paveicies strādāt ar vairākiem nosaukumiem, tostarp Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm paaudzēm, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, 5 bruņotajiem kodoliem, Dark Souls 2 un vairumam nesen, gaidāmās Godzilla un Project Cars spēles.

EN: pāriet no spēlēm vispār, bet joprojām saglabājot to nozarei. Esot tādā stāvoklī, kādā atrodaties, es esmu pārliecināts, ka esat satikusi daudzas labi zināmas personas azartspēļu nozarē. Kurš bija jūsu iecienītākais vai interesantākais, un kāpēc?

BH: man jāsaka, ka tas ir Hidetaka Miyazaki. Viņš tiešām ir spožs spēļu dizainers un neticami humoristisks puisis. Viņam nepatīk uzmanība un patiešām ir daudz kredītu viņa komandas locekļiem. Lai gan viņš ir ļoti uz zemes un pārsteidzoši pazemīgs cilvēks, viņš ir velnišķīgi smieklīgs.

Hidetaka Miyazaki attēlā redzams

EN: Paldies vēlreiz par jūsu laiku Brian, vai ir vēl kāds, ko vēlētos komentēt vai pastāstīt mums pirms intervijas slēgšanas.

BH: Nē, tas ir tikai tagad. Es labprāt intervēšu jūs vēlreiz nākotnē Eric un es atzinīgi vērtēju jūsu iniciatīvu vajāt savus sapņus. Es novēlu jums veiksmi un esmu pārliecināts, ka jūsu aizraušanās palīdzēs jums lieliski.


Aizvērtās domas

Kā milzīgs Tumšas dvēseles ventilators tas bija pārsteidzošs izdevums, kas, manuprāt, ir laimīgs. Es esmu sajūsmā spēlēt Pirmā grēka zinātnieks PS4, jo FPS ir ievērojami uzlabojusies, kā redzams pēdējos video. Atkal Dark Souls 2: Pirmā grēka zinātnieks ir jāmaksā 2015. gada 7. aprīlī par nākamajām konsolēm.