Kāpēc Sunset Overdrive ir pelnījis vairāk Hype nekā tas kļūst

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
I Bought Sunset Overdrive in 2021
Video: I Bought Sunset Overdrive in 2021

Saturs

Es labi apzinos, ka izveidotie IP saņem visu uzmanību.


Protams, daudzi cilvēki vēlas jaunu Halo un jaunais Neatzīmēts. Bet, ja jūs esat ieinteresēts atbalstīt jaunus IP, un jūs vēlētos, lai tiktu uzņemta jauna atvērtā pasaules smilšu kaste (kas sāk justies mazliet "tur, darīts"), jums ir jābūt vairāk Sunset Overdrive.

No visām jaunajām spēlēm, kas paredzētas šai paaudzei, es domāju, ka Insomniac jaunais virsraksts varētu būt mans "visvairāk gaidītais" saraksts. Es nesaku, ka tā būs labākā spēle, bet jebkad am sakot, ka tai ir milzīgs potenciāls, un tas varētu beigties ar svaigāku un dinamiskāku sajūtu nekā kaut kas cits.

Vairāk racionalizēta, aizraujošāka inFamous ...?

ES mīlu InFamous. Tomēr es būšu pirmais, kas atzīs, ka Sucker Punch varēja darīt vairāk Otrais Dēls, kas, lai gan vēl joprojām bija sprādziens, bija nedaudz mazāks nākamās paaudzes „oomph”. Kad es aplūkoju kadrus Sunset Overdrive, Es redzu, ko Sucker Punch varētu darīt (vai varētu darīt nākotnē) InFamous ieraksti), jo Insomniac stiepjas mehāniskās robežas.


Tas attiecas ne tikai uz sienu kāpšanu vai lidošanu apkārt, kā to bieži vien var izdarīt InFamous spēles; tas ir par ātrumu un impulsu. Tas ir saistīts ar ceļojuma ātruma apvienošanu ar jūsu uzbrukumu necilvēcību, un es godīgi nedomāju, ka kāds attīstītājs to jau ir mēģinājis. Ja skatāties pieejamos plašsaziņas līdzekļus, redzat racionalizētu, nemitīgi izklaidējošu spēles stilu, kam vajadzētu būt kniedētajam stundas.

Mēs esam redzējuši daudzas atvērtas pasaules spēles un mēs redzēsim daudz vairāk. Bet es nevaru norādīt uz kaut ko, kas izskatās tik daudzsološs - vai gluži tik brīnišķīgi Sunset Overdrive.

Neaizmirsīsim: tas ir Insomniac

Varbūt Xbox fani nepiedāvā pietiekami lielu svaru uz izstrādātāja vārdu, jo Insomniac Games sideda ar Sony vairākām paaudzēm. Bet mēs nekad nedrīkstam aizmirst, ka šī ir tāda pati iztēles, ārkārtīgi talantīga komanda, kas mums deva Ratchet & Clank un Izturībadivas franšīzes, kurām man ir milzīga mīlestība un cieņa. Insomniac tiešām neveido nekādas sliktas spēles (bez nedaudz traipiem Drošinātājs) un kad runa ir par radošu, krāsainu spēlei, šie puiši ir čempioni.


Ja man būtu jāuztic jaunam IP - un ekskluzīvam - attīstītājam, ir tikai dažas komandas, kuras es izvēlētos, un Insomniac noteikti būtu viena no tām. Tagad viņiem nav bijis vislabāko pārdošanas panākumu Izturība, bet tas nav viņu vaina. Kritiķi atbildēja, bet spēlētāji to nedarīja un dažreiz tas notika. Insomniac joprojām ir elites dizaina komanda, un tā ir pelnījusi mūsu uzmanību.

Hei, maza krāsa! Nice!

Vai kāds cits ir pamanījis, ka videospēles ir gudri trāpījušas un uzbrūk? Daži no pēdējās atmiņas lielākajiem nosaukumiem ir bijuši tumši un pat savīti, un mēs pat to dzirdam Neatzīmēts 4 būs tumšāks par iepriekšējiem ierakstiem. Jūs zināt, ka bija laiks, kad videospēlēm bija daudz jautrākas krāsas un gaiši skaņas. Mēs zaudējām daļu no tā, kad nozare sāka nobriest, un lielākie darbi koncentrējās uz vecāka gadagājuma auditorijas ēdināšanu.

Un tas ir labi, bet tas ir gandrīz kā mēs sākam pielīdzināt krāsu ar "kiddie", un tas ir tikai nomācošs. Kas ir nepareizi ar nelielu spilgtumu? Tā kā, kad ir dinamiskas nokrāsas tikai bērniem? Jā, tur ir šaušana un vardarbība Sunset Overdrive; nenozīmē, ka tai jābūt tumšai un graudainai. Atšķirība atmosfēras stilā ir viens no iemesliem, kāpēc es domāju, ka mīlu Insomniac jauno spēli.

Neliela krāsa, daudz šķidruma, aizraujoša, dinamiska kustība, milzīgs solījums un potenciāls ... tas ir Sunset Overdrive, manuprāt.