Kāpēc cilvēki domā, ka partizāns var padarīt lielisku RPG un kvestu;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc cilvēki domā, ka partizāns var padarīt lielisku RPG un kvestu; - Spēles
Kāpēc cilvēki domā, ka partizāns var padarīt lielisku RPG un kvestu; - Spēles

Saturs

Par ierakstu es esmu gan šāvēju, gan lomu spēļu spēlētāju ventilators.


ES mīlu Nāves zona franšīze, pat ja es domāju Ēnu kritums samazinājās nedaudz kautrīgs. Es arī mīlu savas RPG. Protams, es spēlēju abus žanrus ļoti atšķirīgu iemeslu dēļ, kā jūs varētu gaidīt.

Turklāt man ir liela ticība partizānu spēlētāju talantam, un es esmu visu, kas studē filiāles un izmēģina jaunas lietas. Es to visu saku tāpēc, ka es nevēlos, lai cilvēki iegūtu nepareizu priekšstatu: es neesmu pretrunā ar ideju, ka izstrādātāji iekļauj šķirni, kā arī es ļoti nepatīk ne šāvēji, ne RPG.

Un tomēr, es domāju, kāpēc visi, ar kuriem es sastapos, šķiet, domā, ka partizāns var radīt pārsteidzošu RPG. I cerība viņi var, bet kādus pierādījumus mums ir?

Es, man patīk labs stāsts manā RPG.

Un tāpēc, es esmu noraizējies, ka mēs nevarēsim iegūt partizānu lomu spēles pieredzi. Lieta ir tāda, ka, lai gan kampaņas vienmēr bija lieliskas, manā acī stāsti nebija tik kvalitatīvi. Dialogs un rakstīšana Ēnu kritums bija īpaši neiedomājams, un jūs patiešām nevarat to atbrīvoties RPG. Pat ar atvērtā pasaules RPG Elder Scrollskur stāstījums neatrodas centrālajā stadijā, joprojām ir daudz rakstisku mācību, un dialoga secības bieži ir diezgan sarežģītas.


Tas tiešām nav partizānu spēcīgais uzvalks. Iespējams, viņi izgāja un iznomāja dažādus cilvēkus tieši šim jaunajam projektam (un es ceru, ka viņi to darīja), bet, pamatojoties uz to, ko esam redzējuši, nav iemesla domāt, ka viņi var radīt kvalitatīvu lomu spēlēšanas skriptu. Tā ir viena problēma.

Tas ir lieliski, ja ir talanti, bet daži talanti ir noteikti un kā tādi ... ierobežoti.

Es nesaku Guerrilla nevar darīt to; Es tikai saku, ka nekas nesaka. Pastāv vecā runāšana, "visi ir labi kaut ko, bet neviens nav labi." Tas attiecas šeit. Tikai tāpēc, ka jūs varat izveidot lielisku FPS, tas automātiski nenozīmē, ka jums ir nepieciešamās prasmes, lai ražotu izcilu RPG. Starp abiem nav daudz līdzību, ja vien jūs neizdosies Bioshocklīdzīga pieredze, kas ir FPS / RPG maisījums. Arguments par to, kas Bioshock faktiski turpinās dusmas; Es nesaņemšu to vidū.


Jautājums ir šāds: jūs nevarat vienkārši teikt, ka "talants ir talants." Mākslinieciskajā pasaulē māksliniekiem ir īpaša specialitāte vai forte. Tikai tāpēc, ka jūs varat uzrakstīt lielisku sci-fi romānu, nenozīmē, ka jūs varat uzrakstīt lielu literāro romānu. Vienkārši tāpēc, ka jūs varat virzīt awesome darbības filmu, nenozīmē, ka jūs varat vadīt godalgotās drāmas. Ja jūs to ņemat vērā, un jūs pārbaudāt Guerrilla ierobežoto darbu, es domāju, ka ir jēga atrunas.

Ak, bet es joprojām vēlos fantastisku PS4 ekskluzīvu RPG

Neskatoties uz to, man jāatzīst, ka labprāt vēlētos redzēt PS4 ekskluzīvu RPG, ko izveidojis viens no Sony iekšējām studijām. Kopš tā laika es nevaru domāt Leģenda par Dragoon uz PS1, vai jūs? Es varbūt trūkst kaut ko tur, bet man joprojām patīk ideja par ekskluzīvu, Rietumu attīstītu RPG Sony jaunajai konsolei. Protams, mēs joprojām saņemsim šos nišas JRPG, kas, iespējams, būs ekskluzīvi PS4, bet rietumu sīkumi vienmēr ir daudzplatformas.

Kopumā es darīt vēlas, lai tas notiktu. Es tikai domāju, ka mums nevajadzētu lēkt ar ieročiem.