TotalBiscuit pārrunā spēļu žurnālistikas lomu, ņemot vērā jaunākos notikumus

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 14 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
I will now ramble about games media for just under 30 minutes
Video: I will now ramble about games media for just under 30 minutes

Saturs

"Mēģinājums klusēt kritiku nav patērētāju intereses." - TB 2014


Tas ir priekšstats, ka es personīgi ticu - un ir daudz kas cits par TotalBiscuit augstāk redzamo video, par kuru es piekrītu. Paturot to prātā, es gribētu paskaidrot, ka TB video nav reprezentatīvs GameSkinny oficiālajai politikai.

Pirms apsverat šo ziņu, es stingri iesakām veikt nedaudz laika, lai skatītu iepriekšminēto videoklipu. Šis video ir komentārs, kas ir svarīgs pašreizējai plašajai diskusijai par spēļu žurnālistikas lomu un plašsaziņas līdzekļu vispārējo nozīmi publiski pieejamo preses reliģiju un apgalvojumu par korupciju pasaulē. Piekrītu vai nepiekrītu kādai no pusēm, kurās notiek prezentācija, jēdziens par nozares kritiku un pašnovērtējumu ir tāds, kas būtu nopietni jāņem vērā.

"Kāpēc tas ir svarīgi? Es esmu slims no šīs diskusijas! Spēlē spēles!"

Spēļu kultūru tieši ietekmē spēļu mediji, un diskusija ir kļuvusi mazliet neizbēgama. Saruna ir kļuvusi mazliet meta, un tāpēc to bieži vien ir grūti aplūkot kopumā - pat TotalBiscuit video pilnībā neietver visus jautājumus vai bažas, kas var rasties. Es mudinu lasītājus un skatītājus apšaubīt pat TB viedokļus. Esiet skeptiski, mācieties, izstrādājiet informētus viedokļus.


TotalBiscuit atklāj dažus konkrētus runas punktus, kurus es pārfrāzēšu un nedaudz ekstrapolēšu:

  • Kāda ir ziņu plašsaziņas līdzekļu loma, kad ir publicēti paziņojumi presei?
  • Ja kāda iemesla dēļ ziņas ir novecojušas, tad kādas ir patērētāju vēlmes no spēļu žurnālistikas?
  • Ja žurnālisti pāriet uz vairāk redakcionālu un uz viedokli balstītu pārklājumu, vai tas ir labi? Vai uzmanība ir pievērsta vēlamajam izmeklēšanas ziņojuma veidam?
  • Žurnālistikas mērķis ir kalpot, lai informētu lasītāju, kā būs jāattīsta nozare?
  • Tā kā izdevēji un sabiedrisko attiecību uzņēmumi bieži ieņem milzīgu varu par piekļuvi, kā mazie noieta tirgi var izdzīvot, nesaskaroties ar iespējamo ēnu draudiem melnajā sarakstā?

Tie visi ir lieliski jautājumi bez vieglām atbildēm. Neviena hashtaging vai clicktavism nevar novērst masveidā sarežģītās pašreizējās masu mediju žurnālistikas valstis. Veikali var mēģināt darīt visu iespējamo, iemācīties, kā viņi iet, un kļūt par aktīviem klausītājiem ar ausīm uz zemes.


Apspriest. Apspriediet un veiciet informētus pasākumus. To mēs darām.

Mums nav visu atbilžu, bet GameSkinny mēs parasti iedrošinām mūsu ziņu rakstītājus mazliet padziļināties, lai sniegtu kaut ko jaunu un svaigu, vai tas būtu citāts, attēli, patērētāju reakciju pārskati vai papildu pētījumi un ieskats. Daudzi no mūsu rakstniekiem ir entuziastu kopienas biedri, kas saņem savus jaunumus, vēlas rakstīt par viņu hobiju - lai paliktu aktuāli, jautājums, ko es parasti vaicāju kopienas rakstniekiem GameSkinny, ir šāds: Kāds ir jūsu rakstu piedāvājums, ka citā veikalā nav ?

Es domāju, ka, uzdodot šo jautājumu, ir labs solis pareizajā virzienā un pozitīvs sākums, lai nostiprinātu šīs tirdzniecības vietas pārklājuma kvalitāti un daudzveidību. Jautājums mudina rakstniekus izrakt un atrast labās lietas, ko citi noieta tirgi varēja atstāt pa ceļam, mēģinot iegūt savas ziņas.

Šāda pieeja tikai sasaucas aisberga augšdaļā, un vēl ir citi jautājumi - daudz vairāk nekā TotalBiscuit, kas parādās viņa video - tas ir jāapspriež pārdomātos un informētos veidos visā nozarē. Hashtags un ideja par specifisku „kustību” var izbalināt neskaidrībā, bet diskusija par žurnālistikas lomu jaunajos plašsaziņas līdzekļos un spēlēs drīz nebūs izbalējis.