Saturs
- Tie, kuriem ir mākslinieciskas jūtas, pievērš uzmanību
- Cerēsim, ka nozare nekad neatstās šādas spēles
Šajās dienās video spēlēs ir simts dažādu veidu, kā nogalināt lietas. Un pateicoties labākai tehnoloģijai, nikns nāve katru gadu ir viscerālāka un reālistiskāka.
Tāpēc Ubisoft Gaismas bērns ir tik kritiska.
Starp rupjību, vardarbību, apšaubāmo saturu un nežēlīgo, pārspīlēto brutalitāti mēs dažkārt saņemam nosaukumus, kas mums atgādina citādu fantāziju. Tās ir spēles, kas drīzāk iztēlo iztēli, nevis sajūtas. Tās absorbējas tādā veidā, kas pārsniedz vienkāršu iegremdēšanu; viņi nonāk dažādās mūsu prāta un dvēseles daļās.
Lai līdzsvarotu šodienas spēļu trūkumu, es ieteiktu mēģināt Gaismas bērns kad tas sākas šajā mēnesī.
Tie, kuriem ir mākslinieciskas jūtas, pievērš uzmanību
Pagājušajā gadā mums bija tādas spēles kā Ceļojums un Ni no Kuni: Baltās raganas sašutums, spēles, kas mūs iepazīstināja ar fantastisku vidi, kas mūs ļoti dažādos veidos. Tas nebija īsti par pieslēgšanu; tas bija par virtuālā pārgājiena veikšanu. Gadījumā, ja Ceļojums, tas bija cilvēces izpēte, ja jūs patiešām domājat par to. Attiecībā uz lielisku māksliniecisko sasniegumu jums nevajadzētu izskatīties tālāk Ni no Kuni. Vēl viens šīs diženuma piemērs ir atrodams Gaismas bērns.
Piemēram, apskatiet mākslinieka Yoshitaka Amano brīnumaino ieguldījumu projektā:
Tas nenozīmē atdalīšanu vai lodi, kas lido slo-mo caur ķermeni. Nav ekstremitāšu, kas nolaupītu ekstremitātēs un bez pusi kailiem. Tā ir tikai fantāzijas pasaule ar intriģējošu iestatījumu un unikālām rakstzīmēm. Es nesaku, ka šis stāsts būs īpaši iespaidīgs (galu galā tas ir salīdzinoši neliels budžeta projekts, un spēle ir domāta par daudz burvīgāku, nekā dziļi un apdomīgi). I am sakot, ka tas ir diezgan neveiksmīgs izlidojums, salīdzinot ar vairumu šodienas spēļu.
Cerēsim, ka nozare nekad neatstās šādas spēles
Hei, man patīk arī manas blūzes. ES mīlu Assassin's Creed un Neatzīmēts piemēram, franšīzes. Manuprāt, ir laiks un vietas visām likumīgas izklaides formām. Es vienkārši negribu būt daļa no nozares, kur tas viss ir vienāds, kur katrs attīstītāja mērķis ir satricināt, nevis intrigu. Ir reizes, kad es tur sēdēju, skatoties uz ekrāna, sakot: "Nu, to bija pilnīgi nevajadzīgs. "
Neaizmirsīsim nevainību, kāda šai nozarei bija bijusi. Es nekļūdos par sasniegumiem un progresu. Tomēr es drīzāk nebūtu grāvis šausminekļu šarmu un nevainību, jo tiešām, tas piedāvāja tik daudz vairāk nekā tikai stimulēšana.