Kāpēc Zemes aizsardzības spēki 4 un periods 1 prasa cieņu

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 6 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Why the Navy ABANDONED hundreds of Ships in California - IT’S HISTORY
Video: Why the Navy ABANDONED hundreds of Ships in California - IT’S HISTORY

Saturs

Šķiet, ka internetam kopumā ir grūti izmantot Zemes aizsardzības spēki: Jaunās izmisuma ēna nopietni. Kritiķi ir pus-tieši šeit - spēles garu nevajadzētu uztvert pārāk nopietni, ne arī pārāk dramatisko nosaukumu. Tas ir sestdienas rīta-karikatūra, Starship Troopers sirsnīgs. Bet cilvēki, šķiet, nesaņem to.


Un, ja jūs spēlējat tikai īsi, jūs nesaprotat, ka tas ir pilnībā informēts par savu muļķību. Bet jo vairāk jūs klausāties padomdevēju un kolēģu dialogā pa radio, rodas jautājums, kur jūs bez šaubām zināt, ka šie puiši ir dumjš kā šokolādes čipsi. Tas ir tikai piegādāts tādā sausā veidā, ka jums ir jāspēlē, lai pārliecinātos, ka tas pat notiek, it īpaši, ja tas ir pirmais ceļojums EDF.

"Es esmu pieradis pie tumsas. Mana apkārtne mana nakts gaisma izrādījās." - EDF kareivis.

Kritiķi ir spiesti ātri spriest par spēli, jo nav redzams polishs vizuālā nodaļā. Es nevaru turēt pārāk smagu personīgo gaumi pret ikvienu, bet, pirmkārt, ir jāņem vērā tas, ka tas ir novēlota PS3 nosaukuma HD izlaidums, kas nesen tika izlaists PS4, pirms tuvojas Steam. Otrkārt, reizēm bieži sastopamais haoss EDF 4.1 ir bonkers. Ikviens, kuram ir maz tehnoloģiju, var jums pateikt, ka vienkāršāki vizuāli palīdz saglabāt kadru ātrumu. Tas nav īsti kaut kas, kas ir domāts, lai spēlētu, lai skatīties uz godu par ainavu, jo tas ir tikai par aizņemtu spēlē.


Virs: Vairāki iemesli, lai neapturētu un pārbaudītu, vai spēlē ir objektīva uzliesmojums.

Tātad, rupjš dimants?

Tagad, kad esmu runājis par pāris bieži sastopamiem nitpickiem, runāsim par to, ko var mācīties no šīs spēles, un kas šķietami nepamanīts, vērtējot naysayers: Spēle! Tas ir izmisīgs, aizraujošs un apmierinošs. Pat labvēlīgas spēles apskats sniegs piezīmes, piemēram, „jautri dažām bezjēdzīgām darbībām” - un pirms es esmu pat pusceļā kampaņas laikā, misijas tiek pastiprinātas. Reizēm man un 2 vai 3 sabiedrotajiem vestibilā būs dažas minūtes, lai atkārtoti novērtētu mūsu iekārtu slodzes, iespējams, piedāvājot mūsu nākamā mēģinājuma spēļu plānu, kā to darām.

Ir ātrāk, nekā jūs domājat bezjēdzīgi nebūs to sagriež. Jūs vienkārši aiziet splat, kas, starp citu, ir „milzu kukaiņiem”. Protams, ir daudz šaušanas. Daudz. Reizēm tīra agresija ir pareizu pieeju. Bet šeit ir metode un dziļums, un, protams, vairāk nekā daudz ko-op pieredze, starp četrām klasēm un pieejamo iekārtu klāstu, kas visi ir vērsti uz ļoti atšķirīgiem kaujas scenārijiem - nemaz nerunājot par 5 grūtības līmeņiem pieejami, lai entuziasti atgrieztos vēl vairāk.


Ne vienmēr ir vispraktiskākais izvēles līdzeklis ... Neatkarīgi, Megazord iet!

Lai sniegtu izcilu piemēru, Air Raider (gaisa streiki un transportlīdzekļa puisis) un Fencer (Shields un smagais / tuvcīņa puisis) var vērsties pie lāzera noteikšanas mērķa, ko Fencer pēc tam slēdz un aizdedzina māju. lieluma raķete pret. Šīs izvilkšanas grūtības var būt atšķirīgas, bet nopeltas, ja tas nav liels piecu brīdi, kad jūs ar to nošājat grūts ienaidnieks. 4 klases spēlē savādāk, un es vēl esmu redzējis nekādus slinkus ieročus starp tiem. Tikai sievietes, sprauslas un spārnus, kas savieno spārnus, izmanto tikai krāsainus, bet destruktīvus lāzera un plazmas ieročus.

EDF 4.1inovācijas un interesantas, dzīvotspējīgas izvēles ir kaut kas tāds, ko es neredzu tik bieži, cik es gribētu - noteikti 1. vai 3. personas šāvēja žanrā, vai pat tikai kooperāram kopumā. Jebkurš attīstītājs varētu mācīties EAF 4.1, un, protams, tad, ja viņi ir vērsti uz sadarbību, klases darbību. Es iesaku Sandlot par izcilu ideju ieviešanu.

Ir pat dalīts ekrāns. Datorā. Uzklausiet, AAA izstrādātāji?

Pēdējais piemērs, kas atgādina jebkādu līdzību (trešā persona, co-op, ārvalstnieki!) Ir Lost Planet 2 no Capcom, pirms sešiem gadiem. Un šī spēle, kas bija pati nopietnāka. Kā tas ir tik bieži ar šādiem AAA nosaukumiem, tam nebija daudz satura visam tās vizuālajam spīdumam.

Ja jums ir draugs vai divi, vai pat ja jums nav (tur ir tiešsaistes spēlētāji), jūs varat novērtēt spēli par a spēle, nevis filma; un, ja jūs varat pieņemt šos "budžeta izstrādātāja" vizuālos attēlus, tad spēlēt šo spēli, izaicināt un izbaudīt to, kas tiek piedāvāts zem tā, kas var būt maldinošs, lēts ārpuse.

Es varu tikai secināt, ka EAF 4.1 jaukta uztveršana ir laiks, kad mēs atrodamies, kur videospēles vienmēr ir sagaidāmas (dažiem), lai iegūtu aizraujošus stāstus un bagātīgas rakstzīmes, kas savienotas ar nevainojamu progresīvu grafiku. Reizēm tas vien var padarīt titulu lidot uz slavu, pat ja spēle ir sekla pēc vienas 10 minūšu ilgas spēles.

Hayter ienīst.

Es zinu, ka ir spēlētāji, kas novērtē iesaistīšanos, izmantojot darbības, stratēģiju un jautru cilvēku sadarbību. Pretējā gadījumā eSports līdzīgi nekad nebūtu nokļuvuši. Mums jāievēro, ka tas ir ļoti īss spēļu saraksts, kas ļauj jums izmantot spēka dūriņus, lai cīnītos pret ēkas lieluma kukaiņiem un robotiem, salīdzinot ar zombiju un teroristu uzņemšanas sarakstu. Atalgosimies par oriģinalitāti un apmaksāsim to, lai mēs varētu turpināt izbaudīt videospēļu vides robežas un apakšžanrus.