Kas ellē ir "īsts" spēlētājs un komats; Anyway & quest;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Kas ellē ir "īsts" spēlētājs un komats; Anyway & quest; - Spēles
Kas ellē ir "īsts" spēlētājs un komats; Anyway & quest; - Spēles

Saturs

Katru reizi laikā, skenējot internetu par vērtīgiem stāstiem un diskusiju punktiem (kā es to daru katru dienu), kaut kas parādās un kliedz: "Debatējiet mani!"


Šajā gadījumā tas ir vārds, ko lieto šajā virsrakstā. Tagad es neesmu pieņēmis spriedumu par attiecīgo rakstu, kā arī es neesmu pārliecināts par autora definīciju par "īstu spēlētāju". Jautājums ir tāds, ka šis termins man atgādina par "hardcore", kas vienmēr ir ļoti subjektīvs un bieži vien ir karstās pogas jautājums starp spēļu kopienu.

Problēma ar "īsta spēlētāja" marķējumu ir tāda, ka "īsts" ir vēl vispārīgāks un interpretējamāks nekā "hardcore". Vai ir kāds veids, kā patiešām to nailt? Vai jūs uzskatāt sevi par "īstu spēlētāju" un, ja tā, tad kāpēc?

Vai "īsts" ir balstīts uz hobijam veltīto laiku?

Dažreiz es uzskatu, ka šis termins ir stingri balstīts uz laika komponentu. Citiem vārdiem sakot, ja jūs pavadāt noteiktu laiku, spēlējot videospēles katru dienu vai reizi nedēļā, jūs kvalificējaties kā "īsts spēlētājs". Protams, tad jums ir problēma, lai nokārtotu numuru. Dažiem, kaut kas vairāk nekā 10 stundas nedēļā var tikt uzskatīts par "reālu" vai "hardcore", bet tikai ja šai personai ir pilna laika darbs un normāli pieaugušo pienākumi.


Ja, no otras puses, šī persona atrodas koledžā (un pieņemsim, ka mums ir vairāk laika mūsu rokās koledžā, kas jebkurā citā laikā mūsu dzīvē, kas ir apliecinājums tam, kādu izglītību mēs tur saņemam), varbūt tai jābūt 20 vai 30 stundām nedēļā. Mamma mājās? Bezdarbnieki? Vai kaut kādā veidā ir atspējots? Es domāju, mums būtu vairāki numuri dažādiem dzīves apstākļiem, tāpēc vai tā nav liela problēma?

Varbūt tā ir TYPE spēlēm, kuras jūs spēlējat, kas padara jūs par „īstu spēlētāju”

Par ierakstu, ja es izmantoju etiķeti "reāls spēlētājs" (un es parasti nebūtu), es droši vien likvidētu ikvienu, kurš laiku pa laikam atskaņo tikai dažas lietotnes savā viedtālrunī. Man ir atzīta neobjektīva attieksme pret šādām spēlēm, un, kad kāds man stāsta par pēdējo spēli, ko viņi spēlē savā tālrunī, es bieži esmu atbildējis: "Jā, es spēlēju reālas spēles." Ja vēlaties, varat to saukt par personisku aizspriedumu, bet man ir sajūta, ka daudzi galvenie spēlētāji, iespējams, piekritīs man.


Tad jums ir arguments par žanriem un to, kas ir "hardcore" un kas nav. Piemēram, daži spēlētāji apgalvo, ka šāvēji lielākoties ir gadījuma pieredze, bet lomu spēles ir tikai veltīta hardcore. Citiem vārdiem sakot, būdams a Call of Duty ventilators nepiešķir jums "reālu" spēlētāja etiķeti, kas būtu fanu Elder Scrolls V: Skyrim būtu. Bet kā tas sasaista laika komponentu? Ko darīt, ja šis CoD ventilators spēlē reliģiski? Un kas notiks, ja viņš vai viņa īsti neko citu spēlē? Kāda etiķete ir šai personai?

Marķējumi jebkurā gadījumā ir muļķīgi, bet neaizmirstiet, ka tie ir svarīgi tirgotājiem un izdevējiem

Lai kaut ko pārdotu, jums ir jāzina jūsu demogrāfiskā situācija. Vai cilvēki izvēlas to atzīt vai nē, konkrēti vecumi un ienākumu līmenis vienmēr ietekmē tirgu. Tātad, lai gan ideāls princips ir, "etiķetēm nav nozīmes", realitāte ir tāda, ka patiesībā viņi to dara. Tirgotājiem ir jāzina, par kuriem viņi spiež noteiktu produktu, un kāpēc. Ja domājat, ka visas spēles parasti tiek pārdotas ikvienam, kurš savā dzīvē spēlēja videospēles, padomājiet vēlreiz. Tas tā nav.

Piemēram, neatkarīgi no tā, kā jūs varētu definēt "reālo spēlētāju", ražotāji zina, ka šie fani visticamāk stāvēs pusnakts palaišanas līnijā. Tāpēc, kamēr es pretoties marķējumam - un mums visiem - patiešām - uzņēmējdarbības pasaule bieži saglabājas un pat plūst uz etiķetēm. Tāpēc es domāju, ka būtu interesanti dzirdēt, kādas definīcijas Sony, Microsoft un Nintendo izmanto dažādām spēlētāju grupām ...