Pastaigas virves - vecāku perspektīva starp jautrību un vilšanos un periodu; 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Pastaigas virves - vecāku perspektīva starp jautrību un vilšanos un periodu; 1. daļa & rpar; - Spēles
Pastaigas virves - vecāku perspektīva starp jautrību un vilšanos un periodu; 1. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Labi lasītāji, mēs veiksim ātru ceļojumu (žēl ļaudis, mans Tardis ir veikalā).


Tātad jūs, iespējams, esat 8 vai 9, un jūs sēžat uz to, kas gatavojas kļūt par pārmērīgi apsildītu un konkurētspējīgu situāciju. Jūs, protams, atrodaties uz grīdas, jo tajās spēlēja visas 90. gadu labākās spēles. Jūs esat gatavs ar konservētu soda; varbūt daži mikroviļņu popkorns (papildu sviesta veids kopš bērna aptaukošanās vilnis joprojām ir laba paaudze). Tā ir pienācīga diena, bet jūs esat piereģistrējis atbilstošu laiku ārpusē, un jums beidzot ir sava drauga mamma, lai atdotu žaketes un atbrīvotu kontrolierus.

Tāpēc lasītāji tagad, kad esat atpakaļ uz šo silto, izplūdušo, nostalģisko vietu, kur SNES dzīvo jūsu sirdīs un sapņos:

Es vēlos pievērst jūsu uzmanību dzīves izmaiņām, kas saistītas ar spēļu saistītu notikumu no manas pagātnes, kas notika citādi nenosakāmā rudens dienā 90. gadu vidū.

Mans labākais bērnības draugs (mēs sauksim viņu par „Peach”), Peach tajā laikā bija SNES, un kas ir labāks - ka viņai bija visu pareizo spēlis. Tas ir taisnība par to, kur awesomeness apstājās mūsu spēļu attiecībās. Persikam un man bija daudz piedzīvojumu, kas, iespējams, būtu, un bieži vien, izdarīja mūsu IQ un saprāta robežas.


Šis konkrētais notikums ir tāds, ko es tagad esmu kā vecāks, absolūti f # * $ ing baidoties.

Peach un es nolēmu, ka tā ir Donkey Kong valsts diena, un mēs ielēkām tādā līmenī, ka viņa mēģināja iegūt labāku rezultātu; tas bija saistīts ar daudzām kalnrūpniecības ratiņiem un kliedza viens otram, nesaspiežot acis no ekrāna. Būdama amatieru pabeigta, viņa bija pilnīgi iestatīts par to, ka nav pāriet uz nākamo līmeni, kamēr nebūs pabeigti visi pieejamie bonusa posteņi. Sākumā es biju uz kuģa.

Tā kā vakars devās uz priekšu, NAV izskatījās labi, un, kad popkorns un soda bija aizgājuši, Peach ieguva nedaudz biedējošu. Jūs zināt, ka kazlēns, kurš nespēj pārspēt līmeni, bet mēģina aptuveni 9 miljonus reižu darīt to pašu precīzi un atkal - kļūstot pakāpeniskākai situācijai? Viņi vainoja kontrolieru darbības traucējumus vai sviedru rokas vai spīdumu, vai arī faktu, ka jūs pārāk skaļi elpojat. Šī bija pirmā reize, kad es satiku Peachu „Secretly Psycho-Killer Angry, kad es neveiklos videospēļu draugā”.


Pēc 4 taisnām stundām, kad nespēja saņemt šo muļķīgo zelta monētu, Peach sašūpa tik dusmās, ka viņa galvu atvēra.

Nē, es neesmu kidding. Ne pat 10 gadus vecs, mans dārgais draugs Peach sadalīja galvas ādu atvērtu videospēļu radītā traumā, spēlējot Donkey Kong Country uz Super Nintendo.

Es gāju mājās, kamēr viņi steidzās viņu uz ER, lai viņas galvas āda tiktu salīmēta kopā (jā, es teicu, līmēja, ka mani ļoti fascinēja arī tas). Uz šī neticami acu atvēršanas pastaigājieties mājās, es apsolīju, ka es gribētu nekad kļūst fiziski ievainoti dusmās, spēlējot ne-fizisku video spēli.

Tik tālu, labi.

Tas mani noved pie nepatikšanas, ko es pašlaik esmu; mans dēls absolūti mīl mobilās spēles. Es tērē vairāk naudas savām spēlēm, nekā es pats. Kad viņš spēlēja “peekaboo”, tas bija patiešām gudrs, skatoties viņu pieskaroties un izdomāt. Tagad, kad viņš vēlas spēlēt “birdies” un “veselas spēles” (kas nav vecāku lasītājiem ir kods Angry Birds un Doodle Jump), tas joprojām ir gudrs.

Vai tas bija gudrs, līdz viņš ieguva neapmierinātību ar mūsu iPad otro dienu, un mani ar galvu nolaupīja.

Laikā, kad es pirmo reizi rakstīju šo ziņu, mans dēls bija divi. Kopš tā laika viņš ir diagnosticēts kā sensora apstrādes traucējumi, un Es uzskatu, ka es eju ikdienā. Spēle nomierina viņu, bet tai ir arī potenciāls, lai viņu aizraut.

Mans dēls tagad ir trīs, un var spēlēt caur dažām Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombiji un Doodle pēkšņi pārlēkt uz sevi, nesaprotot. Viņš arī mīl interaktīvu stāstu grāmatas, piemēram, Mickey Mouse Road ralliju (skatiet zemāk esošos spēļu aprakstus) un interaktīvo rotaļlietu stāstu. Viņš mīl izglītojošas spēles, piemēram, ABC Alphabet Lite un Railroad Lite, un nesen ir ieinteresēts izmēģināt Simon Says stila spēles. Es zinu, ka vairāk nekā divu līdz trīs nedēļu laikā pēc tādu ierīču kā šo un citu ierīču instalēšanas, pavadot kvalitatīvu laiku kopā ar viņu, palīdzot viņam strādāt, pateicoties sākotnējai mācīšanās līkņu vilšanās problēmai. mans trīs gadus vecs sāka pareizi identificēt krāsas un burtus 90% laika. Izveidojot šo atpazīšanas prasmi ar mobilajām spēlēm, man ir bijusi iespēja pārbaudīt viņa atsaukšanu atpakaļgaitā. (Atzīšana prasa, lai jūsu bērns izvelk burtu A citu burtu starpā; atsaukšana šajā konkrētajā gadījumā ir J, un jautā viņam, kāds burts tas ir.)


Mans dēls spēlē ar mūsu iPad pēc brokastīm.


Viņi man to nemācīja, kad man bija Tamogatchi.

Šeit slēpjas jautājums: tā kā mans dēls ir kļuvis ērtāks ar interaktīvām spēlēm, gan tās, kas ir īpaši paredzētas izglītībai, gan tās, kuras nav, viņš meklēja sarežģītākas spēles ar ļoti pazīstams mirdzums viņa acīs. Es nesen sāku mācīt viņam, kā spēlēt Mario Kart par Nintendo DS, un viņš to pilnībā mīl. Es viņu uzstādīju laikā izmēģinājuma režīmā, viņš izvēlas rakstzīmi (vienmēr Peach, go skaitlis), un es parasti viņu ievietoju Baby parkā vai līdzīgi pamatkursu. Es to daru, neskatoties uz to, ka viņš saprot apstāšanās, gājiena un pagrieziena mehāniku. Es viņu uzrakstīju vienkāršos kursos, jo, tiklīdz persiks iekrīt pie sienas, viņš kliedz, ka viņai ir vajadzīgs laiks, un mana slikta antikvāra DS Lite uz zemes, Lonely Island stila.

Gandrīz uzreiz tomēr viņš to atgriež atpakaļ, izslēdz to, atkal ieslēdzas un lūdz atkal sākt.

Viņš uzrāda šo uzvedību ar daudz sarežģītākām spēlēm, piemēram, Color Sheep (ko es mīlu un NEKAVĒT, ko ceļā, viņš saņem koncepciju, bet nevar pārvaldīt izpildi viņa pašreizējā attīstības līmenī); Viņam ir arī „AppMates” automašīnu spēle, un, kad zibens McQueen nereaģē pietiekami ātri, mēs neredzam Lightning McQueen uz dažām dienām. Dažreiz tā ir mana izvēle, mans vadītāja vecāku lēmums. Tomēr dažreiz es nevaru nokļūt pietiekami ātri un slikta zibens mācās, kas ir lidot un spēlēt patiešām ilgu piespiedu spēli “Slēpt un meklēt”.

Kā spēļu vecāks tas man patiešām ir satraukums. Vairāk kā bērna vecāku, kas tiek uzskatīts par īpašām vajadzībām un kam ir attīstības traucējumi, kas viņu apgrūtina dažu maņu sensoru ievades veidi (viņa gadījumā viņš lielā mērā ir atkarīgs no neapmierinātības neatkarības trūkuma dēļ). Spēle viņam jau ir daudz darījusi, un tā turpina to darīt, bet es neuzticos neapmierinātības līmenim vai frustrācijas izpausmei trīs gadus vecs kas izpaužas fiziski.

Palaist? Jā, bet arī nesaskaņota iespēja sensoram "Reset".

Tikpat noderīgi, kā tas ir, mūsu iPad (un tagad viņa iPad Paldies GameSkinny!) Vismaz dažas stundas paceļas uz ledusskapja vismaz reizi, kad viņš sasniedz vai mēģina to mest.

Uz paceļamās puses - ja viņš pēc dažām stundām ir nokāries un zaudē kontroli pār savu mazo ķermeni. Kad viņš nespēj rīkoties ar sensoro pārslodzi, viņš piedzīvo iPad vai Ds vai manu iPod, kad mēs atrodamies; tās ir viņa drošās paradīzes. Es domāju, ka tas ir siksna, ko es turpināšu staigāt, jo es dzirdu vairāk stāstus no vecākiem, kuri cīnās arī ar bērnu, kas aizkavējas vai ir invalīds.

Viss, ko es visu varu dzirdēt, ir un joprojām ir, ka, neraugoties uz nelieliem trūkumiem vai neapmierinātību, interaktīvās spēles ir godsend.

Mums, vecākiem (un nākamajiem vecākiem) ir jāsaglabā līdzsvars.

Neatkarīgi no mūsu bērnu attīstības salīdzinājuma ar saviem vienaudžiem, mums ir pilnībā jāapmāca viņiem, kā pārvaldīt viņu neapmierinātību un šīs neapmierinātības izpausmi veselīgā veidā. Mums ir tiesības palīdzēt viņiem atcerēties un saprast, cik daudz viņi var un iziet no savas spēļu pieredzes.

Vai jūs vēlaties saskarties ar tantrumu un lēkmiem, un sajūtu, ka jūs tērējat savu naudu uz spēli, kuru bērns var tikko spēlēt, jo viņi ir pārāk neapmierināti, un jūs viņus aizkavējāt? Nē. Es nevaru iedomāties, ka kāds no mums to dara. Bet kā jauna meitene, manu roku novietoju uz sava labākā drauga Peach galvas un centos turēt kopā asiņošanas malas. Viss tāpēc, ka viņa tik traks, ka nevarēja iegūt perfektu rezultātu par spēli, ka viņa nonāca neatliekamās palīdzības dienestā.

Mums ir visas dusmas atmest kontrolieri, pagriezām galdu vai izvilkt barošanas kabeli no sienas vienu vai divas reizes. (Būsim godīgi šeit, puiši) Tagad mums ir privilēģija, vara un atbildība - staigāt šo virvi, ar lepnumu un mīlestību kā spēļu vecākiem (ar lielu cieņu pret neatliekamās palīdzības dienestu apmeklējumiem un rezerves kontrolieriem, ja nekas cits).

Kā jūs pārvaldāt līdzsvaru?