Nav nekāda veida nioh nesasniegt seku un komatu; Tiesības un meklējumi;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Nav nekāda veida nioh nesasniegt seku un komatu; Tiesības un meklējumi; - Spēles
Nav nekāda veida nioh nesasniegt seku un komatu; Tiesības un meklējumi; - Spēles

Saturs

Nioh gan kritiski, gan komerciāli ir piedzīvojusi lielu panākumu, jo tā ir atbrīvota nedaudz mazāk nekā pirms mēneša - jau pārdeva vairāk nekā miljonu eksemplāru. Šī spēle ieņem daudz iedvesmu no citiem žanra nosaukumiem, taču tā pievieno pietiekami daudz savas identitātes, lai tā būtu tikpat augsta kā franšīzes, piemēram, Dvēseles / asinīs sērijas.


Šķiet, ka ar visu spēli aptverošo hype un spīdošajiem pārskatiem, kas ir iznākuši kopš tā uzsākšanas, Nioh ir nodrošinājusi pietiekamu interesi, lai garantētu turpinājumu. Komanda Ninja vēl nav apstiprinājusi neko, bet ir grūti noliegt, ka spēle var viegli aizdegt ilgstošu franšīzi, lai aizpildītu Dvēseles spēkā neesošs.

Bet vai tas tiešām notiks? Let's spekulēt!

Īsa vēsture Nioh

Bija laiks, kad Team Ninja bija zelta standarts visiem citiem izstrādātājiem darbības / piedzīvojumu žanrā Ninja Gaiden sērijas. Spēles bija ar savu preču zīmes stilu un identitāti apvienojumā ar skaisti šķidrumu - tomēr soda kaujas sistēmu. Ļoti līdzīgs Nioh tagad.

Sākot ar 2005. gadu, pēkšņi palielinājās darbības / piedzīvojumu nosaukumu popularitāte, piemēram, Kara dievs sērija, Debesu zobens, un Star Wars: The Force Unleashed. Tomēr šīs spēles bija daudz vieglākas un pieejamākas parastajiem spēlētājiem nekā Team Ninja Ninja Gaiden. Un tas mudināja izstrādātājus censties paplašināt franšīzes pievilcību mainstream un saskaņot to ar rietumnieciskiem nosaukumiem, kas, protams, ir pretrunā ar savu atšķirīgo stilu.


Rezultātā, Ninja Gaiden 3 un Yaiba: Ninja Gaiden Z bija liels vilšanās gan faniem, gan kritiķiem. Niohs radošais direktors Toms Lee pat atzina, ka virziena maiņa un fokuss izraisīja komandas sajūtu, ka viņi būtu zaudējuši savu ceļu.

Tad pēkšņi pieaug ārkārtīgi sarežģītu spēļu popularitāte, piemēram, Dvēseles sērija, piedāvāja Team Ninja iespēju atgūt to, kas padarīja viņu spēles tik atšķirīgu. Un TN jaunais projekts Nioh bija lielisks veids, kā atgriezties komandā.

Nioh savu attīstības ciklu uzsāka kā filmu projektu, kas pazīstams kā Oni, un to noteica leģendārais Septiņas samurajas režisors Akira Kurosawa. Tad 2005. gadā Koei Tecmo līdzdibinātājs Kou Sibusawa paziņoja par skripta pielāgošanu kā RPG.

Spēle piedzīvoja daudzveidīgas attīstības formas, un vienā reizē tas bija pašu Koei stilā Warriors sērijas. Bet tikai tad, kad 2010.gadā Team Ninja uzsāka darbu cīņā par spēli, un beidzot pārņēma pilnus attīstības pienākumus 2012. gadā, viņi patiesi uzlika savu zīmogu.


Liekot bumbu

Komandas Ninja iesaistīšanās rezultātā Nioh ir kļuvis par vienu no 2017. gada „gada spēles spēlētājiem”, kas jau ir kļuvis par nozīmīgu gadu spēļu lieliskumam. Tomēr ir vērts pieminēt, ka spēles komerciālie panākumi un plaši izplatītā uzmanība neapšaubāmi palīdzēja Sony iesaistīšanos spēli kā pirmās puses ekskluzīvo Rietumos.

Daudzi var atcerēties 2009. gadā, kad Sony atteicās publicēt no programmatūras Dēmona dvēseles Rietumos, pieņemot, ka tai nav rietumu apelācijas un ka tas nebija ļoti labs. Sony Worldwide Studios boss Shuhei Yoshida savā intervijā ar Gameinformer atzina:

"Tā ir crap. Tā ir neticami slikta spēle.

Par laimi trešās puses izdevēji, Atlus Ziemeļamerikā un Namco Eiropā [redzēja savu potenciālu], un tas tiešām kļuva par lielu izrāvienu ārpus Japānas.

Mēs noteikti samazinājām bumbu no publicēšanas viedokļa, ieskaitot studijas vadības pusi. Mēs nevarējām redzēt produkta, ko mēs izgatavojām, vērtību. "

Dēmona dvēseles beidzot turpināja būt kritisks panākums, un kulta trāpījums, kas garīgi sekoja komerciāli veiksmīgākajam Tumšas dvēseles sērijas un Bloodborne (cits Sony ekskluzīvs).

Mācīšanās no pagātnes

Mācoties no savām atzītajām kļūdām, var droši pieņemt, ka Shuhei Yoshida ir to pamanījis Nioh ne tikai aicinātu. t Dvēseles sērija, bet arī potenciāli aizpilda atstarpi, kas palikuši atvērta no Programmatūras, jo atklāsme, ka viņi aiziet no Dvēseles sērijas.

Kā tad, ja tiktu nolemts neļaut vēsturei atkārtoties, Yoshida devās līdz pat paziņojumam Nioh kā viņa visvairāk sagaidāma spēle 2017. gadā. Viņš pat padarīja spēli par vienu no Sony jaunās aparatūras - PlayStation 4 Pro - tehniskajām izstādēm.

Kapitāla izmantošana nākotnē

Par laimi Sony, Koei Tecmo un Team Ninja, veicināšana un smags darbs Nioh atmaksājās, un spēle turpināja pārdot ļoti labi. Nebija nekādu grūtību upurēšanas un, protams, nav rietumu auditorijai. Un tā vietā, lai to pazītu kā taisni uz augšu Dvēseles klons, tas pievienoja tik daudz žanra, kā tas aizņemts, vienlaikus saglabājot atšķirīgu personību.

Paturot prātā šo panākumu, būtu droši pieņemt, ka Koei Tecmo, kas ir izdevējs, kas slavens ar turpinājumu, vēlētos gūt labumu no spēles panākumiem nākotnē. Un, iespējams, arī Sony.

Intervijā ar Destructoid, Niohs režisors Fumihiko Yasuda, šķiet, bija ļoti atvērts turpinājuma iespējām dažkārt pa līniju, norādot:

"Ar tādu pašu samuraju koncepciju, laiks un varoņi nākotnes titulos var mainīties, bet mēs paliksim stabili, veidojot stabilas darbības spēles pasaules auditorijai."

Tāpēc šķiet ļoti ticams, ka nākotnē varētu būt turpinājums šai Samurai rīcības RPG, bet ar citu varoni un laika periodu. Spēles mistiskās un pārdabiskās tēmas, kā arī tās koncentrēšanās uz autentiskiem japāņu laika periodiem un vēsturiskiem rādītājiem, varētu vēl vairāk paplašināt stāstu līdzīgi kā Assassins Creed sērijas. Lai gan tagad un tuvākajā nākotnē izstrādātāji koncentrējas uz šīs spēles paplašināšanu ar DLC un atjauninājumiem.

Vai vēlaties redzēt turpinājumu vai pēcteci Nioh? Ko, jūsuprāt, tas izskatās? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!