Videospēļu pārveidojumi un remasteri tiek nogalināti šajā nozarē

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 16 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Videospēļu pārveidojumi un remasteri tiek nogalināti šajā nozarē - Spēles
Videospēļu pārveidojumi un remasteri tiek nogalināti šajā nozarē - Spēles

Remasteri, pārtaisījumi, galīgie izdevumi, HD kolekcijas; neatkarīgi no tā, ko vēlaties tos izsaukt, viņi šajā nozarē ir vairāk izplatīti nekā jebkad agrāk. Spēles, kas ir tikko bijušas dažu gadu garumā uz plaukta, jau saņem spīdīgu krāsas kārtu ar visu DLC izmetumu, lai izkrautu dažas papildu buki. Tas varētu būt labs biznesam, bet tas noteikti nav labs spēļu nozares attīstībai kopumā. Jūs pat varētu teikt, ka šī prakse faktiski noved videospēļu pasauli uz iespējamo nāves punktu.


Pēdējās paaudzes konsoles redzēja vecāku spēļu HD kolekcijas. Klasiskie nosaukumi no Metāla piederumi un Hitmanspārējo citu starpā tika iesaiņoti un HD apstrādāti jaunākām sistēmām, lai uzlabotu veiktspēju. Tas nodrošināja nostalģijas braucienu, lai atgrieztos faniem, kā arī stimuls uzkāpt uz klāja tiem, kuri nekad nespēja piedzīvot spēles, kad viņi pirmo reizi uzsāka darbu. Šīs kolekcijas šajā posmā nebija ļoti izplatītas, tāpēc bija piedodams, ka mēs redzējām dažas no tām galvas galā.

Tad nāca pašreizējā paaudze. Xbox One un PlayStation 4 radīja daudz jaudīgāku tehnoloģiju, kas ļāva uzlabot grafiku, lielākas spēles un labāku veiktspēju jebkuram attīstītājam. Tomēr arvien augošā spēļu industrija kļuva par magnētisku ēnu uzņēmējdarbības praksi, samazinot stūriem papildus pravieša labad. Viens no lielākajiem izklaidējošajiem izklaides industrijiem pasaulē, spēlētāju prātā vēl svaigu spēļu atjaunošana kļuva par normu, un tas pēdējos pāris gados ir strauji pieaudzis. Apskatīsim dažus piemērus.


Atsāknēšana Kapeņu laupītāja daudziem tas tika slavēts kā spēļu ikonas Lara Croft atgriešanās. 2013. gada marts bija diezgan mēnesis, pateicoties Croft kundzei un viņas reimagined izcelsmes stāstam.

Vēlāk tajā pašā gadā nākamās paaudzes konsoles tika izlaistas pasaulei, un, protams, tas radīja modernu spēļu sistēmu. Tikai dažus mēnešus vēlāk, Kapeņu laupītāja tika izlaists atkārtoti Tomb Raider galīgais izdevums.

Kas tas bija? Iespēja tiem, kas vēlējās redzēt Lara izciļņus augstākā definīcijā? Vai tas bija vienkārši naudas paķeršana, sneaky taktika, lai iegūtu vēl vairāk naudas par to, kas jau tika uzskatīts par veiksmīgu titulu? Varbūt tas ir mazliet no abiem.

Pēdējais no mums var uzskatīt par Naughty Dog kronēšanas sasniegumu pēdējos gados kā attīstītājs. Šis jaunais IP gluži burtiski pielūdza spēlētājus visā pasaulē par savu stāstu, augsto grafiku un stabilu spēlei, tāpēc kāds labāks veids, kā to svinēt, nekā to pārtaisīt? Gandrīz gadu vēlāk nosaukums kļuva Pēdējais no mums pārtaisīja PS4.


Tādā pašā veidā kā Kapeņu laupītāja, spēle tika izlaista pirms nākamās konsoles viļņa, tāpēc ir arguments, ka fani vēlējās, lai abu spēļu versijas būtu labākas, kamēr tās vēl bija svaigas. Tomēr pats fakts, ka tie vēl bija svaigi, apstiprina, cik bezjēdzīgi šie atkārtoti izlaidumi patiešām bija.

Kopš pirmās šīs paaudzes hit pārņemšanas, daudzi citi izstrādātāji un izdevēji nolēma lēkt uz bandwagon. Miega suņi, Gears of War, Tumšas dvēseles II, Neatzīmēts un vēl daudz vairāk tika pārnesti uz jaunākajām konsolēm zem “Shiny, new and amazing edition”.

Ar šo problēmu saistās tas, ka daudzas no šīm spēlēm vienkārši nav pietiekami vecas, lai attaisnotu šos jaunākos izdevumus. Lai gan atšķirība ir redzama spēlēs, kas ir vecākas kā pirmā Neatzīmēts un oriģinālu Gears of War, citi nav tik vērtīgi.

Ir arī remasteru prakse. Izstrādātāji ir devuši mums arī daudz vecāku spēļu pārstrukturēšanu vai arī tos pašlaik ir darbos. Piezīmes ir par Final Fantasy VII un Crash Bandicoot N Sane triloģija. Šie īpašie nosaukumi ir saņēmuši ārkārtēju makeover, jo izstrādātāji ir burtiski tos izveidojuši no zemes, it kā viņi būtu jauna spēle.

Protams, mēs zinām, ka tie nav pavisam jaunas spēles, jo mēs piedzīvojām šos piedzīvojumus jau pagājušajos gados. Nedariet kļūdu, Crash izskatās sensacionāls savā spīdīgajā jaunajā formā, un nostalģijas ceļojums nebūs nekas cits, bet nevar palīdzēt, bet domāt, kādi būtu varējuši izmantot šos resursus un darba stundas. Varbūt pilnīgi jauna spēle? Mēs varam tikai spekulēt.

Mēs zinām, ka lielie nozares nosaukumi lēkt par iespēju nopelnīt savā veiksmīgākajā spēlēs, bet ir viens šāds uzņēmums, kas ir liegusi faniem noteiktās sērijas remasteru, pat pēc tam, kad viņi to konkrēti lūdza.

The Masu efekts sērija ir apmetināta internetā vairāk nekā jebkad agrāk, pateicoties Mass Effect: Andromeda, bet daudzas ir piningas, lai atgrieztos ceļojumā uz Piena ceļu ar Shepardu remasterētajā triloģijā.

Kaut arī sākotnēji pārdomāja ideju, EA ir teicis, ka tas nenotiek. Vai tas ir viens no pāris sērijas, kas ir pelnījuši remasteru, vai arī fani ir kokvilnas uz augošajām tendencēm, un vēlas, lai tas arī būtu, ir kāds uzminēt, bet šķiet, ka EA ir īsta ideja, mēģinot pārvietot nozari uz priekšu. Tomēr tas joprojām ir mazliet apgrūtinoši, ka visu uzņēmumu EA neseko ar pārtaisītāju. Peļņa ir tas, ko viņi mīl.

Inovācija ir tas, ko spēļu nozarei tiešām vajag virzīt uz priekšu. Kad viens attīstītājs atrada mierinājumu remasters, daudzi citi sekoja tā, ja cits devis izmanto tehnoloģiju, kas viņiem ir pieejama, lai pilnībā izmantotu, tad ar jebkuru veiksmi pārējie mēģinās darīt to pašu. Ar Xbox One savietojamību un PlayStation 4 Pro un Xbox Scorpio ieeju, ir vairāk iemeslu nekā jebkad agrāk atstāt vecās spēles un būt revolucionārām tā, ko var sasniegt.

Daudzi no mums ir apkaunojoši pievilcīgi pārspīlētajā remasterī vai kaut kādā brīdī, un ir grūti noliegt, ka Masu efekts Trilogijas kolekcija pašreizējai paaudzei, neskatoties uz visām trijām spēlēm, kas ir saderīgas ar Xbox One, būtu sapnis, bet mums ir jātērē mūsu zobi un jāredz reālais iemesls, kādēļ šī uzņēmējdarbības prakse - bizness.

Inovācijas un piedzīvojumi šajā nozarē vienmēr ir jānāk vispirms, ja tas patiešām vēlas gūt panākumus, tāpēc cerēsim, ka izstrādātājiem būs vājš redzējums. Tādā veidā to vecajiem nosaukumiem nav jāsaglabā to virsmas, bet drīzāk jaunāko spēku nenovērtējamie panākumi tos var redzēt, spēlējot spēļu stardom.