Saturs
Kad dzirdat vārdu "atbalsts" SMITE jūs domājat par savas komandas nogalināšanu, nosakot pūļa kontroli komandas cīņās vai ganās, un būt par komandas priekšējo līniju. Šajā kategorijā var iekļaut arī dažus netradicionālus atbalstus, piemēram, Guan Yu, Odin vai Fenrir. Tomēr dažiem atbalstiem ir atšķirīga loma, un Khepri ir viens no šiem atbalstiem. Kā atbalsts jums ir jāzina atšķirība starp mizu atbalstu un priekšējās līnijas atbalstu. Ar mizu atbalstu jūs esat kāds, kas komandas cīņās paliek tuvu savai personai un pasargā viņus no jebkuras, kas var nākt.
Priekšējās līnijas atbalsts ir kāds, kam nav nepieciešams palikt tik tuvu vagonam, galvenokārt tāpēc, ka nav reāla viņu aizsardzības veida, bet gan palikt tuvāk frontei un uzsākt un izveidot komandu. Tagad, protams, lielākā daļa atbalsta var darīt abus, bet labāk iekļaujas vienā no diviem. Ir arī svarīgi zināt, kad jums ir jāmaina starp abiem.
Khepri iekrīt mizas priekšējā līnijā un tiešām neatbalsta priekšējās līnijas atbalstu. Viņam ir atšķirīgas pārejas no agrīnās spēles uz vidus / vēlu spēli. Apskatīsim Khepri spējas un to, kā katrs no tiem iekļaujas dažādos spēles aspektos.
Nolaupīšana
Khepri lunges virzās uz priekšu, nodarot kaitējumu ienaidniekiem, kurus viņš iet cauri. Ja viņš savienojas ar ienaidnieka dievu, viņš apstājas, satver tos un sāk vilkt tos atpakaļ. Ienaidnieki tiek nomainīti uz velkamo laiku.
- Pull Ilgums: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s
Tas ir Khepri ierosinājums, un tas ir ļoti neskaidrs. Viņš nesauc daudzu cilvēku, kas ir Athena vai milzīgs AOE, kā Gebs. Tātad agrīnā spēlē jūs meklējat ienaidnieka ieskrējienu joslā un iestatīt pacelšanos savai nēsāšanai. Tā kā vidējā spēļu pāreja sāk spēlēt, jūs vēlaties griezties kopā ar savu nēsātāju un izskatīties, lai noņemtu spēlētājus, kas atrodas ārpus pozīcijas. Khepri nolaupīšana ir liels tādos gadījumos, kad jūs esat ar pārnēsāšanu un atrodat kādu sev. Khepri rotē un saņems savas komandas, lai apciemotu bufetes nometnes un mežacūkas.
Beigas spēle ir vieta, kur jūs mizājat. Khepri uz frontes līnijas sāp savu vispārējo lietderību komandai. Pēc tam, kad vēlāk ar rakstu par citiem spēkiem, mēs aptversim, kāpēc. Izmantojot nolaupīšanu, kad redzat visu ienaidnieku komandu, tā darbojas labi. Kad jūs nevarat redzēt visu ienaidnieku komandu, jums ir jāapzinās, ka kāds mēģina aizbēgt. Būt gatavam nolaupīt kādu, kurš meklē ātru nogalināšanu, ir lielisks veids, kā pārvērst cīņu jūsu labā.
Rising Dawn
Khepri ritina sauli uz priekšu, nostiprinot visus ienaidniekus, ar kuriem tas skar, samazinot fizisko aizsardzību un laika gaitā radot kaitējumu. Sabiedrotie, kas skāra, samazina ienaidnieku kaitējumu.
- Zaudējumu samazinājums: 10/15/20/25/30%
- Aizsardzības debuff: 5/10/15/20/25%
- Ilgums: 3s
Šī ir iespēja, ko visbiežāk neizmanto tā maksimālajam potenciālam. Tas bieži tiek izmantots ienaidniekiem komandas cīņās, lai novērstu ienaidnieku aizsardzību. Lai gan tas ir lieliski piemērots komandas cīņai, patiesā jauda nāk bojājumu mazināšanā, kas var nodrošināt jūsu komandu. Ja izmantojat Rising Dawn uz pārnēsāšanas, kas nav izveidojusi aizsargus, jūs noņemat nenozīmīgu aizsardzību. Tomēr, ja jūs to izmantojat savos komandas biedros, jūs varat ļaut tiem 30 sekundes mazināt bojājumus 3 sekundes, neatkarīgi no viņu aizsardzības.
Tas ir vēl viens iemesls, kāpēc Khepri iekļaujas mizas lomā, kur viņš var piedāvāt aizsardzību ne tiem, kurus viņš mizo. Arī šajā pozīcijā viņš var izmantot šo spēju no saviem komandas biedriem, ļaujot viņiem samazināties, kā arī izjūtot ienaidnieku, dodot viņiem aizsardzības debuff. Tas ir optimālais Rising Dawn pielietojums, kad jūs varat to iziet cauri draudzīgajiem un ienaidniekiem, lai sniegtu maksimālu labumu komandai. Rising Dawn tiek izmantots vienādi visā spēlē.
Saules uzliesmojums
Khepri mērķa atrašanās vietā nosaka saules spilvenu, cīnoties pret bojājumiem un sakopojot visus mērķus šajā reģionā
- Saknes ilgums: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s
Tā ir sakne un tāpat kā jebkura cita sakne spēlē, to var izmantot, lai palīdzētu mizot jūsu komandai vai palīdzēt uzsākt. Izmantojot Solar Flare, tad sekojot tam ar Abduct, ir lielisks veids, kā izvēlēties kādu, ja neesat apmierināts ar neapstrādātu Abduct. Khepri sakne patiešām nemainās no agrīnām / vidējām un vēlām spēlēm. Jūs spēļu izmantosiet vienādi visā spēles laikā. Pareizi novietots saules staru kūlis var ļaut jūsu visai komandai atbrīvoties no cīņas vai noķert vadošo komandu.
Scarab's svētība
Khepri svētī sabiedroto dievu, nekavējoties iztīrot tos no visas pūļa kontroles, kā arī piešķirot tiem kustības ātrumu un imunitāti pret lēnām sekām. Ja atzīmētais sabiedrotais mirs, kad tas būtu laimīgs, viņi atkal atjaunojas ar savu maksimālo veselības daļu Khepri atrašanās vietā.
- Atjaunota veselība: 25/30/35/40/45%
- Kustības ātrums: 20/25/30/35/40%
- Ilgums: 5s
Khepri galvenais ir viens no labākajiem gala spēlēm, bet tas var viegli pārvērsties par spējām. Jūs to ievietojat sabiedrotajā un, ja viņi mirst 5 sekunžu laikā no tā ievietošanas, tie tiks atjaunoti jūsu atrašanās vietā ar iepriekš minētajiem mīļotājiem. Galvenais ir laiks, kad jūs novietojat savu galīgo un savu pozicionēšanu. Tas ir galvenais iemesls, kādēļ priekšējā līnija Khepri ir grūtāk izvilkt, un viņš ir labāks kā mizotājs.
Kad jūs iesaistīsieties mērķī, jūs kļūstat par zaudējumu tirgotāju fokusu. Daudzas reizes jūs redzēsiet Khepri frontes līniju, un viņa mugurkaula squishy izpaužas un nogalina pirms Khepri ir laiks, lai beidzot. Nāciet beigt spēli, slepkava var nogalināt jūsu mugurkaulu zem 3 sekundēm ir augsts. Līdz tam laikam, kad jūs pagriezīsieties, jūsu pārnēsātais ir miris, vai jūs esat nonācis ar pūļa kontroli un nevarat izmantot spēju. Sliktākā vieta, kur izmantot Khepri galīgo, ir priekšējā līnija. Veikt veiksmīgu Scarab's svētību un pēkšņi jūsu komandas biedrs tiek atdzīvināts uz frontes līnijas un uzreiz nomirst. Ļaujot un meklējot cīņu, jūs varat atdzīvināt sabiedroto un iegūt tālu prom no cīņas, lai viņi nebūtu kaitīgi.
Agrīnie un vidējie spēļu galarezultāti ir daudz vieglāk, lai sasniegtu gala spēli. Kad pārsprāgtais bojājums sākas, sasniedzot punktu, ka pareizi sarindots Combo uzreiz nogalinās kādu, kuru jūsu galīgais logs ir mazāks. Spēles sākumā un vidū jūs varat izmēģināt un iztērēt savu galīgo laiku, kad jūsu mērķis ir mazāks par 15%. Ja jūs gaidīsiet, ka gala spēles laikā viņi mirs, pirms jūs to varēsit izslēgt, lai to izmantotu tuvāk 30-40% slieksnim.
Ja ienaidnieku komandai ir disciplīna, lai gaidītu, jūsu galīgais sāk to izmantot agrāk.Izmantojot to, kad jūsu sabiedrotais ir 50% veselībā, tas aptur ienaidnieka komandas bojājumus un ļauj komandas biedram iegūt 5 sekundes brīvu pastaigas / glābšanās laiku. Ir svarīgi zināt, kad to izmantot šādā veidā. Augstāk redzamajā videoklipā redzams Khepri galīgais līdzeklis, lai iegūtu viņa Arachne no grūts vietas. Khepri pozicionēšana ir ļoti svarīga, lai Arachne varētu droši izkļūt bez ienaidniekiem, kas varētu atkal iesaistīties pēc atdzimšanas.
Fortitude
Katru reizi piecos gados Khepri piemēro sev un tuvējiem sabiedroto dieviem vairogu 2% apmērā no mērķa maksimālās veselības 15s. Likme ir palēnināta līdz katriem desmitiem, kamēr cīnās. (Maks. 10%)
Pēdējais ir Khepri pasīvais, kas nodrošina viņa komandai vairogu. Tas ir lielisks veids, kā ietaupīt nāvi no punktveida bojājumiem, bet tas nāk līdz tīram veiksmei, ja tas notiek šajā laikā. Tas ir viens no labākajiem pasīviem atbalstam agrīnā spēlē.
Kopumā Khepri ir atbalsts, kam ir unikāla prasmju kopa. Lai gan pozicionēšana ir atslēga SMITE visiem dieviem tas ir īpaši svarīgi Khepri. Slikta pozicionēšana var noliegt lielisku galīgo pozīciju vai atstāt jūsu komandai iespēju gūt vairāk kaitējumu, nekā viņiem vajadzētu. Khepri ir arī Dievs, ko var viegli spēlēt, bet grūti apgūt. Dažu lielisku gala rezultātu iegūšana spēlē jūsu komandu slavēs, bet daudzi nepamanīs lielos Rising Dawn izmantošanas veidus, lai samazinātu 30% kaitējumu.