Saturs
Saskaņā ar Kim Libreri, galvenais tehnoloģiju stratēģijas virsnieks Lucasfilms, datorgrafika sāk attīstīties tādā veidā, ka video spēļu aktīvus var ievietot reālajā laikā. Tas būs ieguvums, lai mazinātu filmu veidotāju postprodukcijas problēmas.
Lucasfilm un to efektu kompānija Industrial Light and Magic jau to īstenoja savā pamestajā videospēlē 1313, kas bija Star Wars spēle. 1313's koncepcija pierāda, kā reālā laika uztveršana var darboties.
Zemāk ir video par Star Wars 1313 koncepciju.
Daudzas videospēles jau izmanto šo reāllaika kustības uztveršanu, bet Libreri skaidro, ka tas palīdzēs samazināt filmu ražošanas laiku, kā arī palīdzēs radīt lieliskus digitālos efektus.
"Spēja dzīvot dzīvot, rediģēt un veidot dzīvi mainīs veidu, kā mēs strādājam, un tas patiešām atgriezīs radošo pieredzi digitālajos efektos."
Nākamās desmitgades laikā Liberi saka, ka mēs sāksim redzēt arvien vairāk videospēļu grafikas, kas nonāk filmu ražošanā.
Gaidāmā Star Wars filma
Kathleen Kennedy, jaunā ražotāja ražotājs Zvaigžņu kari filma, kas iznāk 2015.gadā, sacīja, ka jaunā filma nebūs atkarīga no datorizētās grafikas, kā arī uz priekšnoteikumiem, uz kuriem balstījās. Kennedy, kurš strādāja E.T., Atpakaļ uz nākotni, Sestā Sense un Jurassic Park, lai minētu dažus, saka, ka vēlas panākt līdzsvaru starp reālu atrašanās vietu izmantošanu ar dažiem CG efektiem.
"Tas izmanto modeļa veidotājus, tas izmanto reālus droīdus, tas ir, izmantojot mākslas darbus, kurus jūs faktiski varat pieskarties un justies. Un mēs vēlamies to darīt kopā ar CG efektu.
Kennedy pārliecinās, ka viņa neizmanto tehnoloģiju, jo uzskata, ka pārāk daudz filmu ir pārāk atkarīgas no tām. Viņa to paskaidro Jurassic parks ir lielisks piemērs CG un praktisko efektu apvienošanai.
Kā Jūs jūtaties par CG ietekmi uz filmām un / vai ideju samazināt pēcapstrādes laiku? Ko jūs domājat par Star Wars 1313 Concept video? Atstājiet savas domas tālāk sniegtajos komentāros.