Vai Pūķa ligzda dodas ceļā uz DFO Global zem Nexon & quest;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Vai Pūķa ligzda dodas ceļā uz DFO Global zem Nexon & quest; - Spēles
Vai Pūķa ligzda dodas ceļā uz DFO Global zem Nexon & quest; - Spēles

Saturs

Ja esat spēlējis Nexon versiju Dungeon Fighter Online, jūs, iespējams, atradāt ceļu uz pūķa ligzda vienā vai otrā brīdī, cerot, ka jūsu MMO fiksēs jūsu darbību, neizraisot nesavainīgu spēles atbalstu. Es zinu, ka es to darīju - kaut arī daudzējādā ziņā pūķa ligzda iespaidu mani daudz mazāk nekā DFO darīja. Bet tas nav šeit.


pūķa ligzda un Dungeon Fighter Online ir līdzīgas, jo tās pamatā ir MMO darbības spēles ar uzsvaru uz partiju spēlēm un PvP. Pārsteidzoši, ka Nexon rietumos nav darīts lieliski.

Es par to iepriekš runāju - konkrēti, vai DFO GlobaSākotnējā neveiksme bija saistīta ar Nexon vai spēles stilu.

Es gribētu vainot tikai Nexon, bet (ja atceraties) tagad izlaisto Rusty Hearts vada Perfect World Entertainment un nomira. Tā bija vēl viena uz centru balstīta MMO darbība. Tas var būt ļoti labs tirgus, bet tas būtu drosmīgs meli, lai pateiktu Perfect World Entertainment Rusty Hearts arī labi.

Vēstures atkārtošana

Ja mēs atgriezāmies laikā līdz 2012. un 2013. gadam un skatījāmies Nexon DFO Global, mēs redzētu spēli vienā un tajā pašā stāvoklī pūķa ligzda šobrīd ir: lēns ar aktuāliem satura atjauninājumiem (un pat kosmētiku), tīmekļa vietne ar pilnīgi novecojušu informāciju, neparastu klientu apkalpošanu un galu galā patetiāli nelielu spēlētāju bāzi.


Par pusi pusē pūķa ligzda, Nexon joprojām izspiež mini notikumus. Bet visas pārējās zīmes noteikti nav tik karstas. Tādā veidā šķiet, ka es vēroju vēstures atkārtošanos.

Tas ir nedaudz nomācošs.

pūķa ligzda, ļoti līdzīgs Dungeon Fighter Online, Āzijā ir paveicis ļoti labi. Ne tik labi, bet tai joprojām ir diezgan maz spēlētāju skaita. Tā ir izveidota un populāra spēle. Rietumos tas mirst kā daudzas citas korejiešu izstrādātas spēles.

Varētu apgalvot visus iemeslus, kādēļ šie spēļu veidi vienkārši nokrīt, kad viņi iznāk angļu valodā. Vai tas varētu būt Āzijas izdevēji, kas nesaprot Rietumu tirgu (ne rūpēties par to)? Vai šīs spēles vienkārši nav tāda veida, kas šeit labi? Tas nav tāpat kā tie ir slikti spēles ar jebkuru izstiepšanu, ierobežo bezmaksas spēles ierobežojumus.

pūķa ligzdabūs laiks, agrāk vai vēlāk. Un, diemžēl, es domāju, ka laiks ir ātrāks nekā spēlētāju bāze.