Saturs
- Mūsdienās, kad spēlei ir omega atdzist ierocis visu laiku, tas tiek uzskatīts par atlīdzību par spēles sitienu.
- Kāds ir punkts, lai dotos uz gala ieroci, ja tas tiešām ir tikai galīgais trofeja?
- Vai nav garām vecās dienas, kad gala ieroči kalpoja mērķim?
Vai nav gala ieroči krāšņs? Jūs strādājat tik grūti, lai iegūtu šos atdzistos, episkos ieročus, kas var nogalināt gandrīz visu ar dažiem hitiem. Viņi parasti ir iekrauti ar vēsām sekām - daži var uzņemt pasaules iznīcinošus lāzerus, vai daži var kļūt spēcīgāki, kad zaudējat veselību. Citi galīgie ieroči ir tik spēcīgi (piemēram, no skaraboga lielgabals) Halo 2) ka jūs galu galā nogalināt sevi, jo jauda ir pārāk liela. (Vai arī jūs nejauši paskatījāties un izvilka sprūdu.) Es, iespējams, dažkārt esmu „nejauši” nogalinājis savus sabiedrotos.
Tomēr pēdējā laikā es nevaru atcerēties par gala ieroci. Šķiet, ka pati ideja ir izbalējusi spēļu pasaules ēnās. Es domāju, jā, daudz spēles joprojām ir gala ierociss, bet viņiem nav the galīgais ierocis.
Lieta, ko es mīlēju par gala ieročiem (spēlēs, kas viņiem bija), ir fakts, ka viņi palīdzēja jums sasniegt spēli. Ne tikai tas, ka viņi bija viena no grūtākajām lietām. Galīgā ieroča iegūšana bija viena no labākajām spēlēm. Protams, jūs bieži vien nevarēja saņemt ieroci, kamēr neesat 75% darīts ar spēli. Bet vismaz jums joprojām bija 25% spēles, lai to spēlētu!
Nemaz nerunājot par to, ka galīgie ieroči parasti spēlēs savu unikālo elementu. Piemēram, Zelda Majoras maska, ir Fierce dievības maska.
Maska pārveido jūs par dievišķu saiknes formu, kas ļauj uzņemt milzu enerģijas viļņus ar zobena šūpošanos. Cik bieži jūs to redzat citā Zelda spēles? Šo masku var iegūt tikai galīgajai boss cīņai, bet vismaz jums ir jautra episkā cīņa ar to.
Mūsdienās, kad spēlei ir omega atdzist ierocis visu laiku, tas tiek uzskatīts par atlīdzību par spēles sitienu.
Kad es saku, ka situ spēli, es domāju, ka sitiens viss spēlei ir jāpiedāvā. Mans lielākais piemērs ir Karaliste sirdis 3D: sapnis kritums attālums.
KHDDD piliens ir viens no visu laiku iecienītākajiem spēlēm. Neskatoties uz to, ka spēle ir rokās, spēlei bija pārsteidzoša kaujas sistēma un jautri stāsts. Tomēr mana viena sūdzība par to bija galīgā ieroci laiks.
Es domāju, paskatieties uz šo lietu!
Galīgais ierocis KHDDD ir viens no stilīgākajiem izskata taustiņiem. Es biju tik satraukti, lai izmēģinātu šo episko atslēgu, tiklīdz es to saņēmu. Tomēr, kad es beidzot aprīkoju klaviatūru, ka es nometu asaras un asinis, es paskatījos apkārt, lai kaut ko izmēģinātu.
Nebija nekas.
Man nebija nekas palicis spēlē. Visi slepenie līmeņi tika uzvarēti ar maksimālo punktu skaitu. Katrs noslēpums tika savākts vai pabeigts. Tika iegūtas visas galīgās prasmes. Spēcīgākie sabiedrotie, kurus es varētu spēlēt, bija manā partijā un izspēlēja. Vissvarīgākais ir tas, ka visi priekšnieki bija miruši.
Lai iegūtu gala atslēgu, jums ir jāpārvar slepenais boss. Bet, lai atbloķētu slepeno priekšnieku, jums ir pārspēt visu pārējo. Tātad, līdz brīdim, kad jūs saņemsiet šo awesome keyblade ar stats, kas savukārt jums dievbijīgs, jums nav nekas kaušanai, bet ķekars lielgabalu lopbarības, ka jūs jau esat nogalināšanu par visu spēli.
Man bija brīnums: kāda bija šī lieta? Vai tas man vajadzēja justies īpašs? Vai tās vienīgais mērķis ir dzirkstīt un izspēlēt mani par to, ka nav nekas vērts to izmantot? Kāds ir galīgā ieroča punkts, ja es pat nespēju to izmantot kaut kas nopietns spēlē?
Kāds ir punkts, lai dotos uz gala ieroci, ja tas tiešām ir tikai galīgais trofeja?
Sliktākā daļa ir tā, ka es pat nevarēju atvest jaunā spēlei +. Tieši tā ir bijusi par daudz spēlēm, kuras pēdējā laikā esmu spēlējis. Jūs galu galā saņemat galīgo ieroci, bet jūs nevarat to nodot jaunai spēlei +.
Tātad jūs esat palicis ar episku ieroci, domājiet, kāpēc heck jūs gājāt cauri tik daudzām agonijām, lai saņemtu to, ja tas kalpo burtiski bez mērķa. Vai tas bija par sasniegumu, ko es aizmirsīšu 5 minūšu laikā? Par šo augstāko sajūtu, kas izzudīs 30 sekunžu laikā, kad es saprotu, ka man nav ko darīt?
Jūs jautājat ieročam: kur jūs bijāt, kad es miru 5000 + reizes pret vienu priekšnieku? Tad ierocis paskatās uz jums un saka: "Smejas galu galā, skatoties, ka tu mirsi 5000 + reizes."
Super noderīgs, keyblade. Paldies.
Man, ka galīgos ieročus var uzskatīt par galīgo sasniegumu, bet atstāt šo atalgojošo sajūtu mazajiem sasniegumiem, kas šajās dienās nāk ar katru spēli. Galīgajam ierocim jābūt instrumentam, ko spēlētājs pelna, kas palīdzēs viņiem spēlēt. To nevajadzētu uzskatīt par atlīdzību par tā pārspēšanu.
Es atceros, ka dažām no manām iecienītākajām spēlēm vienmēr bija šie ilgi interesanti galīgie ieroču uzdevumi. Tagad vissvarīgākie ieroči, ko es redzu, jūtas kā tie vienkārši tika iemesti spēlē. Tikai tā spēlētājs var justies īpašs, turot to.
Vai nav garām vecās dienas, kad gala ieroči kalpoja mērķim?
Kad devās uz lielisku meklējumu, lai atbloķētu pārsteidzošu spēku? Jā. Es palaist garām tādas spēles, kas padarīja galīgo ieroci vērts iegūt.
Neskatoties uz šo jauno tendenci padarīt galīgos ieročus diezgan bezjēdzīgi, es katru reizi ceru uz cerību. Es sev jautāju: kur ir mans Excalibur, kas ļaus man uzņemt milzu lāzera starus? Vai es varēšu izmantot minētos lāzera starus jebkuram faktiskam mērķim?
Biežāk nekā nav, atbilde ir nē. Un tas ir tikai neapmierinošs