Toxikk Review - Arena FPS ir atpakaļ

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
Toxikk Review - Arena FPS ir atpakaļ - Spēles
Toxikk Review - Arena FPS ir atpakaļ - Spēles

Saturs

No brīža Toxikk tika atklāts kā pirmās personas šāvējs 2014. gadā, attīstītājs Reakktor Studios atbalstīja vienu mantru, kas tika iekļauta katrā piekabē, un gabals no spēles reklāmas materiāla - “Frag like it's 1999”. Iespējams, jūs jautājat: „Kāpēc es gribētu atgriezties 1999. gadā?” Galu galā, pateicoties mūsdienu izlaidumu tehnoloģijai un pielāgošanai, šķiet grūti pārdot spēlētājus spēlēt kaut ko, kas atgādināja kādu no pagājušā laikmeta produktiem.


Lai atbildētu, ka šeit ir īsa vēstures stunda - 1999. gads bija pirmais gads pirmās personas šāvēju apakšgrupai, ko sauc par arēnā šāvējiem; nosaukumi, piemēram, Unreal turnīrs un Quake III: Arēna Tajā gadā tika izlaists liels atzinību un fanu atzinību, un to panākumi iedvesmoja neskaitāmas spēles pēc tam, lai pieņemtu kartes dizaina, ieroču līdzsvara un dusmīgu darbību kombināciju, kas ļautu definēt arēnas apakšgrupu.

Ar pieaugošo taktisko militāro šāvēju skaitu un arvien dzīvotspējīgākām spēļu konsolēm un to kontrolieriem, kas tos atviegloja, frēnas tempas un kustības iespējas, kas noteica arēnā šāvējus, tika destilētas kaut ko lēnāk, mazāk hardcore un galu galā vairāk gadījuma dēļ. galveno auditoriju. Killstreaks nomainīja uz prasmēm balstītu izpildi, klasisko karu un slodze kļuva par standartu, un spēja padarīt milzīgas spēļu telpas mazinājās smalki izstrādātajās šāvēju priekšgājēju arēnās.

Šajā ainavā mēs atrodamies Toxikk atlaižot sabiedrībai, spēle, kas vienlaicīgi jūtas šodienas šāvēja tirgū vēl nepārprotami pazīstama tiem, kas man līdzīgi, kuri ir izdomājuši arēnā FPS apakšgrupai, lai atgrieztos. Tas ir bijis ilgs laiks, bet Toxikk ir svaigs un fantastisks šāvējs, kura sasniegums es ceru, ka tas iedvesmos līdzīgu spēļu atdzimšanu savā klasē.


Arēnas šāvēji pēc savas būtības ir brīvi definēti ar sekojošiem standartiem - 1) spēlētāji sacenšas slēgtās arēnās, 2) kur visi spēlētāji sāk vienlīdzīgi ar tikai pamata ieročiem un nav atšķirīgu spēju, 3) kur jāiegūst ieroči un pikaps un tiek kontrolēti no kartes un nav iegūti, izmantojot slodzes vai nogalināšanu, un 4) kuriem ir noteikta kustības sistēma, kas veicina pastāvīgu kartes rotāciju un samazina kempinga dzīvotspēju. Toxikk sasniedz visas šīs īpašības; tā ir patiesi neiespējama, tikai PC pieredze, kas atdarina tās garīgo priekšgājēju labākās īpašības.

Režīmi un kustība

Toxikk's panākumus vai neveiksmes galu galā noteiks tā ilgtermiņa tiešsaistes spēlētāju populācija, bet tā nav apmierināta, lai atpūstos uz lauriem, Reakktor ir pārņemts Toxikk ar pilnīgu bezsaistes botu atbalstu, kā arī īsu lineāru progresu kampaņu līmenī, ko sauc par “Līgumiem”. Šajos scenārijos spēlētāji sacenšas arēnās un battlegrounds, izmantojot visas spēles pieejamās kartes un režīmus, kas kalpo kā īss viena spēlētāja komponents, kā arī apmācība spēlētājiem, kas ir jauni šajā šāvēja stilā, lai uzzinātu pamatus kustību un ieročus pirms došanās tiešsaistē. Lai gan vairāk misiju būtu bijis apsveicams, dažas atkārtojamības iespējas tiek veicinātas, izmantojot papildu problēmas, piemēram, veicot misijas noteiktā laika posmā vai neizmantojot transportlīdzekļus.


Toxikk's kustība ir pēc būtības modelēta pēc Unreal Tournament 2004, ar visu šo spēli nenormālu dubultu lēcienu kombināciju, dodge lēcieniem un sienu lec neskartiem. Turklāt rakstzīmēm piemīt papildu gaisa kontroles pakāpe, kas dod spēlētājiem iespēju pielāgot savu rakstura trajektoriju pa gaisu, vienlaikus saglabājot ne-iebrucēju ieroču dzīvotspēju. Tā ir patiesi ievērojama kustības sistēma, kas bez piepūles jūtas ātri, šķidrumā un kontrolējama.

Līmeņa dizains un kartes izvēle

Šo mainīgumu lielā mērā nodrošina spēles fantastiskais dizains. Dizaineri pie Reakktor Studios ir radījušas sarežģītas, sarežģītas arēnās, kas ir gan vizuāli aizturētas, gan viegli pārvietojamas. Īpaša uzmanība tika pievērsta arī arēnu apbūvei ap spēlētāju kustības ierobežojumiem; piemēram, daudzas gaiteņi un jauda ir tieši ārpus parastajiem lēcieniem, un, lai pārvietotos, ir nepieciešamas uzlabotas kustības metodes. Kartes ir tik labi izstrādātas, ka tās ir viegli visas augstākās vietas Toxikk un daži ir kļuvuši par maniem favorītiem visos šāvējos.

Tomēr ar šo uzslavu radās skarba realizācija - kartes izvēle ir ļoti niecīga. Toxikk nāk ar 12 kartēm, bet tās tiek izplatītas visos spēles režīmos (deathmatch, apgabala dominēšana, šūnu uztveršana, komandas arēna utt.). Deathmatch un apgabala dominēšana ir jauka izvēle, bet karoga variantu uztveršana ir ierobežota tikai ar piecām kartēm, no kurām divas ir atkārtoti paredzētas esošu deathmatch arēnu versijas. Transportlīdzekļu veidi ir vēl sliktāki; tikai 3 kartes atbalsta transportlīdzekļu spēlēšanu, un tikai viens no šiem trim nodrošina lielumu un apjomu, kas nepieciešams, lai patiesi demonstrētu transportlīdzekļu iespējas. Kamēr es esmu ekstazēts, ka transportlīdzekļi tika iekļauti Toxikk, Es brīnos, vai viņu laiks un radītās pūles varētu būt labāk kalpojušas, lai nostiprinātu kartes izvēli transportlīdzekļiem, kas nav paredzēti transportlīdzekļiem. Par laimi, spēļu programmatūras izstrādes komplekts (SDKK) ir pilnībā integrēts Tvaiks darbnīca tiem, kas ir tik iecienīti, lai radītu savas kartes un mutatorus.

Tiešsaistes multiplayer

Neskatoties uz ierobežoto karšu izvēli un nepietiekami realizēto transportlīdzekļu t Toxikk's maizes un sviesta tiešsaistes multiplayer ir augsts.Absolūti blisteris temps, ko spēle plūst, kā arī uzsvars uz tīru iemaņu pārsteidzošu pūku, padara par pilnīgi aizraujošu pieredzi, kas ir pilnībā cienīga spēles “frag, piemēram, 1999. gada” ambīcijā. Ļaujiet tai zināt, šī spēle ir ĀTRĀ. Ja jūs jau cīnās, lai ietu līdzi tādām spēlēm kā Call of Duty un Halo, tas var nebūt pareizā pieredze jums. Spēles kuģi komplektā ar tiešsaistes funkcijām, piemēram, kartes balsošanu, integrētu tērzēšanas kanālu un specializētiem serveriem, kā arī progresēšanas sistēmu, kas piedāvā kosmētikas uzlabojumus, lai netraucētu taisnīguma līdzsvaru tiešsaistē. Ir tonnas individuālo pielāgošanas iespēju, kā arī, lai kontrolētu elementus, piemēram, krustveida izmēru, HUD pozicionēšanas un trāpījuma marķierus.

Ir viens būtisks brīdinājums Toxikk's tiešsaistes pieredze, kas man jārisina, jo tas varētu ļoti kaitēt spēles spējai veicināt pastāvīgu tiešsaistes iedzīvotāju skaitu nākotnē. Atskaņojot tiešsaistē, spēles iekšējais algoritms automātiski mēģina novērtēt jūsu spēju spēlēt, izsekojot statistiku, piemēram, precizitāti, kustību un nogalināšanas / nāves koeficientu, par rezultātu, ko sauc par “prasmju klases” reitingu. Pēc tam šis numurs kļūst par jūsu vārteju katrā spēles tiešsaistes serverī, atkarībā no tā servera prasmju ranga, kas spēlē spēli.

Izklausās labi, vai ne? Bet šeit ir problēma - Sakiet, ka tiešsaistē ir 12 apdzīvoti serveri, un astoņiem no tiem ir iemaņas 1-4. Tas nozīmē, ka serverī var piedalīties tikai tie spēlētāji, kuriem šajā diapazonā ir piešķirta prasmju klase. Diviem no četriem aktīvajiem serveriem ir kvalifikācijas klases reitings 9-12, kas nozīmē, ka tikai labākie no labākajiem spēlētājiem būs kvalificēti. Kur tas atstāj 5-8? Jūs to uzminējāt, pievienojoties tikai diviem pieejamajiem serveriem. Situācijas pasliktināšanās atklāšanas naktī bija tāda, ka abus manus piemērotos serverus uzturēja Eiropā, kur mans ping bija pietiekami augsts (+140), lai izjauktu manu mērķa spēju un negatīvi ietekmētu minēto kvalifikāciju. Tā ir viegli novēršama problēma, ja izstrādātāji ļāva visiem spēlētājiem piekļūt jebkuram serverim, bet tagad tas ir neveiksmīgs jautājums, kas saglabājās visā agrīnā piekļuves un ieviešanas laikā.

Ieroči

Arēnas šāvējus bieži definē viņu ieroči, un Toxikk atbilst šim aicinājumam, galvenokārt ar militārām skavām, piemēram, raķešu palaišanas iekārtām, bises, šautenes, snaipera šautenes un ugunsdzēsējus. Katrs ierocis ietver alternatīvu ugunsgrēka režīmu, kas labi darbojas, lai paplašinātu spēlētāja iespējas arsenālu; iepriekšminētais lielgabals divkāršojas kā granātmetējs, bet plazmas nesējraķete primārajā ugunsgrēkā uzpūst atkārtotu plazmas lodes plūsmu, bet sekundārajā stacijā atlaiž līdzīgu staru kūli.

Neskatoties uz ieroču dizainu kvalitāti, pastāv skaidra līdzība, ka lietas varētu būt labākas. Ugunsgrēka radītājs, kas rada liesmu, gandrīz pilnībā aizkavē tā lietotāja skatījumu, kamēr tas tiek izmantots, bet raķešu palaišanas iekārta pārspēj gandrīz visu pārējo arsenālā jebkurā diapazonā, izņemot snipēšanas attālumu. Vairāk nekā daži no šaušanas režīmiem arī jūtas kā vāja alternatīva citiem ieročiem, piemēram, Stingray alternatīvais uguns staru kūlis, kas ir tikai vājāka, bezkrāsaina Falcon snaipera šautenes versija. Šie ieroči noteikti ir izmantojami, taču ne vienmēr ir jāatrod citu arēnā šāvēju ikoniskais līdzsvars, kamēr vēl nav pieejami plāksteri.

Prezentācija

Toxikk sviras Unreal Engine 3 lai nodrošinātu tā prezentāciju, kas nodrošina plašu mērogojamības diapazonu, izmantojot mērenus līdz augstas klases datorus, taču tas maksā par vizuālu precizitāti. Grafika, bez šaubām, ir iespaidīga, taču spēlē trūkst sulīgs apgaismojums un neticami veidoti citi šīs paaudzes PC izlaidumi. Neskatoties uz to, līmeņu mākslinieki ir paveikuši lielisku darbu, lai notvertu iecerētās vides noskaņojumu un bagātību, kas var atšķirties no lietus mežu Kambodžā līdz Honkongas strupēm un pat robotu objektu Noslēgtā Krievijā.

Spēles skaņu celiņš arī ir pelnījis atzinību; Toxikk Visbeidzot, tā atgriež pastāvīgu skaņu celiņu savā arēnā firefights, iezīme, kas ir acīmredzami trūkst gandrīz visās citās pēdējo gadu multiplayer versijās. Skaņas celiņš dinamiski pārslēdz savu melodiju, lai atdarinātu darbības intensitāti, kas nodrošina pastāvīgu iesaisti spēlētājam, kas atbilst spēles tempam pārspēt. Skaņas efekti ir arī kraukšķīgi, ar ieročiem un rakstzīmēm, kas ļauj izsekot trokšņiem, lai palīdzētu spēlētājiem noteikt katras kartes darbības avotus.

Secinājums

Toxikk ir lieliska arēnas pirmās personas šāvēja reimagining, pievienojot smalkus uzlabojumus jau klasiskai formulai, kas savos laikabiedros ir neticami svaiga un dinamiska. Polijas līmenis displejā ir ievērojams visu, sākot no katras kartes slidens ievadvirsmas pirms atskaņošanas līdz lietotāja interfeisa navigācijas ātrumam; visi varētu kalpot kā standarta nesēji nākotnes attīstītājiem, lai tie varētu sacensties. Spēles aptuvenās malas attiecībā uz prasmju klases sistēmu, vairāku spēlētāju karšu trūkumu un nelīdzsvarotām ieročiem ir mazliet satraucošs, ņemot vērā spēles ilgo attīstību agrīnā piekļuvē, bet pat kā tādām man nav nekādu iebildumu par to, ka Toxikk sirsnīgs ieteikums. Tiešsaistē!

Mūsu vērtējums 8 Gaismas saturs, bet pilns ar ambīcijām un poļu, Toxikk atjauno desmit gadus vecu FPS dizainu paketē, kas 2016. gadā ir svaiga, iedvesmota un fantastiska.