Saturs
- Jūs vairs nevarat spēlēt nevienu no tiem.
- ĪSTENOŠANA VIETĒJĀS CO-OP / MULTIPLAYER
- FOLLOW COD's PIEMĒRS
- Izveidojiet "ONLINE" KAMPAŅU
Spēja spēlēt iecienītākās videospēles ar citiem cilvēkiem ir bijusi galvenais spēļu aspekts kopš sākuma. Vai tas bija arkādes skapji, kas ieviesa divus taustiņus vai vieglu lielgabalu izkārtojumus, vai pirmā videospēļu konsole - Magnavox Odyssey -, kas piedāvā divējādus lāpstiņas kontrolierus, spēles vienmēr ir bijušas labākas ar draugu jūsu pusē. Mūsdienās, kad vietējā sadalītā ekrāna multiplayer kļūst par mirstošu šķirni, lielākā daļa AAA titulu balstās tikai uz tiešsaistes multiplayer - spēju spēlētājiem spēlēt ar citiem spēlētājiem no visas pasaules - kā vienīgo līdzekli spēlētāju mijiedarbībai.
Dažas spēles piedāvā viena spēlētāja kampaņu un tiešsaistes multiplayer režīmu, bet pieaugošā tendence šajā pēdējās desmitgades laikā ir kļuvusi par “Online Multiplayer Only” titulu, kurā viņi piedāvā plašu tiešsaistes režīmu izspēles spēlētājam un neko citu. Piemēri ir Warhawk, MAG, un Socom: konfrontācija uz PS3. Kādas ir visas trīs šīs spēles?
Jūs vairs nevarat spēlēt nevienu no tiem.
Tas ir tāpēc, ka tad, kad cilvēki beidzot pāriet uz citiem, vairāk atbilstošiem nosaukumiem, kas svaigi no tirgus, tiešsaistes multiplayer serveri galu galā būs jāslēdz no trūkuma. Tāpēc, ka tikai $ 60 tiešsaistes spēle, kuru jūs izvilka, būs absolūti vērts. Jūs varat doties uz Amazon.com tieši tagad un iegādāties pavisam jaunu kopiju MAG par $ 5 (kas joprojām ir pārāk daudz, ņemot vērā to, ka jūs pat nevarat to atskaņot.)
Blizzard jaunpienācējs Pārslēgt galu galā var notikt tāds pats liktenis, ja tuvāko gadu laikā cilvēki kļūs noguris no spēles, pat ar lielu atzinību par to saņemšanu. Kaut arī daži spēļu žurnālisti ir norādījuši, ka viņi drīzāk būtu viens lielisks režīms divu viduvēju režīmu vietā - vai tas ir lielisks viens vai liels tiešsaistes multiplayer režīms - tas nejūtas tikpat liels, lai mēģinātu izveidot spēli, var spēlēt gadus uz leju pa ceļu un ne tikai īslaicīgi. Tātad, kādus veidus, kā attīstītājs var padarīt titulu, joprojām lielā mērā koncentrē uz "tiešsaistes multiplayer" pieredzi, vienlaikus nodrošinot, ka ir kaut kas garāks par serveru iespējamo nāvi?
ĪSTENOŠANA VIETĒJĀS CO-OP / MULTIPLAYER
Šķiet, ka tā ir diezgan acīmredzama izvēle, bet ne pārāk daudzas spēles vairs nesniedz vietējo multiplayer. Ja jūs vairs nevarat spēlēt ar cilvēkiem no pusceļa visā pasaulē, mūsdienu lielās budžeta sadaļās noteikti jāiekļauj kāda veida vietējā multiplayer režīms, lai spēlētāji varētu labi iesaistīties nākotnē. Es varu pilnībā garantēt, ka cilvēki joprojām spēlē spēles Socom: konfrontācija ja ir kāds veids, kā to patiešām baudīt. Ideāls darbs pie pastāvīga servera izslēgšanas, iespējams, būtu vietējās multiplayer iespējas.
FOLLOW COD's PIEMĒRS
Tagad, pirms dodaties uz asinātāju asināšanas, padomājiet par to, ko dara Call of Duty tāds panākums mūsdienās: sprādziens, ko saņemat par savu spaini. Daudzi uzskata, ka jauni ieraksti ir tikai kopēti un ielīmēti - un var būt arī šo pretenziju leģitimitāte -, piemēram, spēles Pasaule karā un Black Ops III vienā spēlē spēlēja trīs dažādus transporta veidus, pretēji nosaukumiem Pārslēgt tikai dodot jums vienu. Viena spēlētāja, multiplayer un zombiju režīms. Ciktāl cilvēki bauda naidu uz sēriju, šie režīmi patiešām var tikt pārdoti kā trīs dažādas spēles, kas trīs reizes pārsniedz pieprasīto cenu, bet tie visi ir iepakoti kopā zem jumta. Call of Duty.
Zombiju režīms ne tikai piedāvā vietējās multiplayer opcijas, lai jūs varētu izbaudīt, kad tiešsaistes serveri pazūd, bet jums ir arī šī īsa kampaņa. Veikt Titanfall vērā. Cilvēki, iespējams, ir sūdzējušies, ka viens spēlētājs nebija tik jautri kā multiplayer, bet vai jūs drīzāk būtu spēle, kas būtu kaut ko vērts pretstatā tam, kas nekas nenotiek? Pat ja kampaņas ir īsas, jūs varat atgriezties pie šīm spēlēm 10 vai 15 gadu laikā un atcerieties, kāpēc jūs tik ļoti mīlējaties. 10 vai 15 gadu laikā, kas kļūs par tiešsaistes spēlēm, piemēram, Pārslēgt?
Izveidojiet "ONLINE" KAMPAŅU
Iespējams, ka šis raksts saņems kaut ko par to, bet dzirdēs mani, piemēram, spēles Starhawk un Titanfall , iespējams, ir bijusi pareizā ideja, veidojot savas neskaidras kampaņas. Būtībā dažas spēles izveido vienu spēlētāju, kas vairāk vai mazāk kalpo kā tiešsaistes multiplayer prakse, parādot ins un outs un ko sagaidīt. Cilvēki šodien ir sūdzējušies par viņiem, bet nākotnē viņi var būt augstākā cieņā.
Fakts, ka viņi nosaka jums tiešsaistes multiplayer, var šķist neveiksmīgs šodien, bet, tiklīdz jūs vairs nevarēsiet spēlēt tiešsaistē, jums ir kampaņa, lai atgrieztos un izbaudītu to, ko jūs vairs nevarat izmantot tiešsaistes telpā. Šīs kampaņas īstenoja visu, kas padarīja multiplayer tik jautru, jo tas kalpo kā lielisks sekundārs risinājums. Vēl labāk ir, ja šajās kampaņās ir minētas iepriekš minētās vietējās multiplayer / co-op iespējas. Tādā veidā, pat ar tiešsaistes kopienu mirušo, joprojām ir veids, kā tiešsaistes režīmā var spēlēt bezsaistē ar draugiem un spēles faniem.
Galu galā, spēlētāji vienkārši vēlas izbaudīt savas spēles. Šodien visi mīl jauno Pārslēgt vai Battleborn, bet vai mēs viņus mīlam tikpat daudz nekā desmit gadu laikā? Iemesls, piemēram, spēle Super Mario Bros. ir palicis svarīgs pēc visiem šiem gadiem, ka ikviens var to uzņemt un spēlēt gandrīz uzreiz. Iemesls lieliska spēle, piemēram, MAG tiks aizmirstas laikā, ir burtisks fakts, ka neviens vairs nevar to atskaņot.
Varbūt tas nav attīstītāja rūpes, lai padarītu spēli bezgalīgu, varbūt Blizzard's Pārslēgt būs tāda pati ietekme kā ilgstošai darbībai World of Warcraft un tiešsaistes serveri darbosies līdz laika beigām. Bet tas nav tas, ka šī ir pirmā reize, kad tas ir noticis. Atcerieties savas iecienītākās gaismas pistoles spēles, kas aug līdzīgi Laika krīze? Jūs vairs nevarat atskaņot tos, ja vien jums nav CRT ekrāna televizora, kas atpazīst vieglo lielgabalu tehnoloģiju. Jūsu plakanajam ekrānam noteikti nav tādas vecās skolas tehnoloģijas, un, kad visi vecie televizori tiek izmesti, jūs esat atkauloti.
Varbūt tas nav pasaules gals šodien, bet tas noteikti varētu būt pa līniju. Tiešsaistes multiplayer tikai spēles jums patīk tik daudz galu galā mirst, un varbūt jūs esat pārcēlies uz pilnīgi citu "tiešsaistes tikai" spēle, lai izšķērdētu laiku ar. Kādu dienu, lai gan, jūs vienkārši vēlaties, lai pop jūsu mīļākie spēle no jūsu pagātnes, un saprast, ka nav iespējams baudīt to, jo trūkst kaut kas ārpus tiešsaistes režīmos.
Rainbow Six: Siege, Counter Strike: globāls uzbrukumsun pat Augi Vs Zombiji: Dārza kara 2 visi var ciest līdzīgu likteni kā nosaukumi, piemēram, MAG, kas ir kauns, kad jūs uzskatāt, ka viņu ievērojamā sekošana ir liela. Varbūt tas ir pārāk niecīgs par to, kā darbojas mūsdienu tirgus, bet tas joprojām būtu jauki redzēt kādu iniciatīvu no izstrādātājiem, lai saglabātu savas spēles piecu gadu laikā, kā iespējams. Kādas ir jūsu domas par tikai multiplayer nosaukumiem? Vai jūs domājat, ka tikai tiešsaistes spēles ir slikta ideja, vai arī jūs domājat, ka tā ir ideja, kas ir šeit, lai paliktu? Noteikti dalieties savās domās par to, kur domājat, ka tiešsaistes tirgus ir nākamais.