Iezīmējiet & kolu; Apokalipses pilsētas un resnās zarnas; Civilizācija tiekas ar Walking Dead

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Iezīmējiet & kolu; Apokalipses pilsētas un resnās zarnas; Civilizācija tiekas ar Walking Dead - Spēles
Iezīmējiet & kolu; Apokalipses pilsētas un resnās zarnas; Civilizācija tiekas ar Walking Dead - Spēles

Saturs

Emerge: Apokalipses pilsētas ir apgrieztā stratēģijas spēle, ko izstrādājusi un publicējusi Emilios Manolidis. Spēle tika izlaista Steam 2016. gada 27. aprīlī. Parādās ir lieliska spēle ar atkarību padziļinošu spēlei, kas liek jums saliekties. Vienīgais trūkums spēlē ir dažādu veidu ieroču nelīdzsvarotība, kas var padarīt cīņu pret nomāktu.


Ir pienācis laiks cīnīties

Pasaules pilsētas ir samazinājušās, ka cilvēka dzīvības paliekas tagad nav nekas vairāk, kā slepkavas. Pilsētas sāka sagraut, kur klejoja undeades. Nav organizācijas, nav cerības. Tie, kas izdzīvoja, bija izkaisīti pa pilsētām, tikko spēja paturēt dzīvus.

Neskatoties uz nākotnes izskatu, ir pienācis laiks cīnīties. Apgādnieka zaudētāji sāka apvienoties, cerot atgriezties pilsētās un vienreiz uz visiem laikiem iznīcinot undeades hordes. Vai jūsu vadībā jūs varēsiet izdzīvot zombijus un pārņemt pilsētas? Vai arī cilvēciskā rase izzudīs?

Izveidojiet savu izdzīvojušo

Katras kampaņas sākumā spēlētājs iegūst savu izdzīvojušo. Viņi var izvēlēties savu apgādnieka zaudējuma dzimumu, vārdu un iemiesojumu. Spēles sākumā spēlētājs var izvēlēties starp trim dažādām rakstzīmju klasēm, katra ar savu iemaņu ieroci un priekšrocībām. Trīs ir Bounty Hunter, zinātnieks un inženieris.


Pēc atbloķēšanas spēlētājs varēs izmantot arī dažādas prēmijas kopā ar problēmām, spēlējot Skirmish režīmā. Spēles sākumā spēlētājam ir pieejams tikai neliels kartes izmērs. Neliela karte ilgst apmēram stundu. Lielākas kartes tiek atslēgtas, kad spēlētājs virzās pa kampaņām.

Lai gan sākuma pielāgošana ir ierobežota, jo vairāk atbloķējot, spēlētājam pieejamā summa ir diezgan pārsteidzoša. Ņemot vērā to, ka tā ir solo izstrādāta spēle, tai ir milzīga detalizācija, pirms tā pat spēlē.

Spēlētājam pieejamā monumentālā pielāgošanās summa ļauj katrai kampaņai būt unikālai. Katra klase, ierocis un bonuss var mainīt kampaņas darbību. Ja tikai vairāk stratēģijas spēļu darīja šo detaļu.

Kontroles atgūšana

Katras kampaņas mērķis ir pabeigt. Daži griežas apceļot noteiktu skaitu nozaru pilsētā. Citi apritē saglabā noteiktu naudas summu kontrolējošo apgabalu virsū. Šie mērķi ir tikai divi piemēri, kas attiecas uz pieejamiem misijas mērķiem, bet ir daudz vairāk.


Katras kampaņas sākumā spēlētājam būs tikai savs cietoksnis. Spēlētājam ir jāpārbauda un jāapkopo pārējā pilsēta. Lai iegūtu katru pilsētas daļu, spēlētājam ir nepieciešama infrastruktūra.

Spēlētājs to iegūst katra posma sākumā. Summa, ko viņi iegūst, tiek palielināta atkarībā no tā, cik daudz uzlabojumu spēlētājam ir tajās jomās, kuras viņi ir ieguvuši. Šie uzlabojumi ietver pētniecības laboratorijas, ražotnes, tirdzniecības pasta un citu ēku izveidi.

Tie kļūst pieejami pēc tam, kad spēlētājs tos pēta, izvēlnē Research. Ar katru papildu pilsētas daļu, kas atrodas zem spēlētāju kontroles, visa infrastruktūra, kas nepieciešama, lai iegūtu citu pieaugumu. Pastāvīgais pieaugums nozīmē, ka spēlētājam ir jāuzlabo to kontrole, kas ir viņu kontrolē, vienlaikus turpinot iegūt jaunas vietas.

Protams, tas nav tik vienkārši, kā izklausās. Zombiju ordeņi viesabonē pilsētu un ieiet okupētajās nozarēs. Ja viņi to dara, ja spēlētāji aizsargā neveiksmi, viņi var nostāties un mēģināt nogalināt tos visus vai zaudēt.

Ļoti svarīgi ir gūt labumu no katras kārtas. Ja viņi sāk atpalikt, undead grupas sāk kļūt pārāk lielas, lai saglabātu, kā rezultātā tiek zaudēta teritorija. Lai gan tam ir priekšrocība, ka ir vieglāk un lētāk aizsargāt mazākas zemes summas, spēlētājam vēl ir jāpalielina, lai nodrošinātu pilsētu.

Visa paplašinātās teritorijas sistēma, vienlaikus turot zombiju hordes, ir diezgan līdzsvarota. Ir nepieciešams laiks, lai palielinātu pilsētas kontroli, bet no sākuma zombiji ir diezgan viegli saturēt. Tas dod spēlētājam pietiekami daudz laika, lai pietiekami izveidotu kaujas iespēju.

Ar labiem plāniem, lēmumiem un mazliet veiksmi spēlētājs var paplašināties, turot undead diezgan labā tempā. Tā ir diezgan atkarīga sistēma, ko dara Sid Meier civilizācija. Vēl viens pagrieziens, kas beidzas ar vēl trīsdesmit četrdesmit.

Stiprums skaitļos

Pilsētas atņemšana pa nozarēm ir tikai viena daļa, kas jākoncentrē spēlētājam. Lai gūtu panākumus, viņiem ir jāapgūst un jāinstalē jaunas tehnoloģijas savās ēkās un jāpalielina viņu izdzīvojušo komanda. Spēlētājs pēta ar izvēlni. Kopumā ir trīs dažādi koki.

Trīs ir pētniecība, ražošana un ekonomika. Katrai no tām ir sava loma pilsētas iekšienē, un katrā kokā ir tās jauninājumi. Jo lielāks pētniecības apjoms, jo ātrāk katrs projekts ir pabeigts. Jo augstāka produkcija ir, jo vairāk aizsardzības var radīt ar katru pirkumu.

Jo lielāka ekonomika ir, jo vairāk naudas spēlētājs saņem katra posma sākumā. Katrs no šiem rādītājiem palielinās, veidojot dažādas ēkas, piemēram, laboratorijas, ražotnes un tirdzniecības vietas kontrolētās nozarēs. Protams, spēlētāji nevar būt atkarīgi tikai no tehnoloģijas.

Katras kampaņas sākumā spēlētājam būs tikai tie izdzīvojušie, kurus viņi izveido, lai uzbruktu zombijiem. Lai izdzīvotu, spēlētājam ir jāuzlabo komandas laika nišu daudzums, kas maksā naudu un kristālu, kā arī atrast vai izīrēt vairāk izdzīvojušo.

Tāpat kā spēlētājs radīja apgādnieka zaudējumu, citi izdzīvojušie nāk visās formās un formās. Viņu klase, līmenis un ieroči ir nejauši ģenerēti. Gudri izvēlēties rūpīgi, jo pārāk daudz tādu pašu var būt neizdevīgs stāvoklis. Dažādu klašu un ieroču izmantošana kaujas laukā ir daudz efektīvāka.

Visu pētījumu līdzsvars, cik ilgi tas notiek un jauninājums ir labi paveikts. Visu sākšana ir diezgan sarežģīts uzdevums, bet, kad spēlētājs noskaidro, kā viss darbojas, nav nepieciešams ilgs laiks, lai izstrādātu spēļu plānu.

Dažādas kampaņas rada dažādas pieejas pētniecībai un jauninājumiem, kas nodrošina pastāvīgu atsvaidzināšanu katram. Ar tik daudz dažādām pieejām, cik iespējams, tas ievērojami palielina replayability ar kampaņām. Spēlētājs var mēģināt veikt dažādus uzdevumu izpildes veidus, izaicinot sevi šajā procesā.

Undeada nolaišana

Kad spēlētāji aizstāvēs nespēju aizturēt zombiju uzbrukumu sektoram, spēlētājam tiek dota izvēle tos aizvest vai zaudēt. Kad spēlētājs nolemj stāvēt, spēle mainās uz kaujas ekrānu. Šeit spēlētāji, kas izveidojuši apgādnieka zaudējumu, kopā ar citiem komandas dalībniekiem ir aiz barikādes pa labi.

Pēc tam zombiji sāks ceļu uz barikādi. Spēlētājam ir jānogalina visi tuvojasie zombiji, pirms tie iznīcina barjeru. Izdzīvojušajiem būs ieroči, ko viņi piešķir, un var izmantot arī jebkurus apkarotus priekšmetus, kas ietver granātas, raktuves, zāģa asmeņus un vairāk.

Ja spēlētājs nespēj nogalināt zombijus un barikāde tiek iznīcināta, izdzīvojušie ir spiesti atkāpties, zaudējot nozari. Līdz ar to vienmēr pastāv iespēja, ka izdzīvojušie mirst, ja viņi būs spiesti pamest. Spēles sākumā parādās tikai visvienkāršākie zombiji.

Kā spēlētājs progresē, parādās jauni zombiju veidi, piemēram, skriejošs zombiju, skābes spļautais spitter un daudz ko citu. Katram zombijam ir savas stiprās un vājās puses, kas spēlētājam ir jāiemācās un jāizmanto.

Šī spēles daļa ir vājākā. Ne tā dizaina dēļ, bet gan ar ieroču tipu nelīdzsvarotību. Dažādiem ieročiem ir atšķirīga atgriešanās, precizitāte, pārkraušanas laiks un bojājumi, un tā ir problēma.

Par uzbrukuma šauteni un lielgabalu ir patīkama uguns, bet to atgriešanās ir augsta un precīza. No otras puses, snaipera šautene ir liels bojājums, zems ugunsgrēka līmenis, augsta precizitāte un vidēja atgriešanās. Sakarā ar bojājumiem, precizitāti un vidējo atsitienu, tas ir daudz pārāks ierocis.

Zombiju skaits, ko spēlētājs var nogalināt, izmantojot stabilu roku, ir daudz lielāks par automātisko šaušanas spēku. Tam vajadzētu būt gluži pretēji. Snaipera šautenim jābūt ideālam, lai no attāluma izņemtu stingrākus ienaidniekus. Automātiskajam ieročam jābūt labam vājāku ienaidnieku pļaušanai.

Ieroču līdzsvars ir jārisina, taču tas nenozīmē, ka tā sagrauj cīņas kopējo pieredzi. Lai gan dizains ir vienkāršs, tas nekad nav tik ārkārtīgi intensīvs un diezgan jautri.

Gudra un labi izstrādāta spēle

Neatkarīgi no spēļu nelīdzsvarotības ar ieročiem, nav nekas cits, kas nepatīk spēli. Tā ir lieliska un labi izstrādāta spēle, kas ir krustojums starp Civilizācija un Walking Dead. Patiešām, tāpat ir arī citi nosaukumi, piemēram, Flash sērija Rebuild.

Tomēr, Parādās iet, ka papildu mile, kas dod unikālu sajūtu. Tas var nebūt sarežģīts Civilizācija, bet satur vairāk nekā pietiekami, lai padarītu to par kompetentu stratēģijas spēli. Kā kāds, kurš ir aizrauties ar stratēģijas spēlēm, tomēr ir diezgan slikts, Parādās ir spēle, ko ikviens var spēlēt.

Tā ir spēle, kas ir sarežģīta un padziļināta, un tā nav tik liela, ka tikai stratēģijas eksperti varēs to atskaņot. Tiklīdz jūs saņemsiet spēli, ir viegli iekļūt un sākt. Lai pieprasītu cenu $ 7,99, ir ļoti daudz spēlei. Ja jums patīk stratēģijas spēles vai zombiju spēles, tas ir vērts izmēģināt.

Emerge: Apokalipses pilsētas ir pieejams iegādei Steam par $ 7,99

Atruna: spēles kopiju nodrošināja izdevējs

Mūsu vērtējums 8 Lieliska turnīra balstīta stratēģijas spēle ar padziļinātu spēle, kas jūs savieno ar gadījumu „Viens vēl viens apgrieziens”. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums