Uz papīra Korgan šķiet kā neveiksmīga ideja. Tas ir dungeon kāpurķēžu stils Diablo, bet ar a Gauntlet: Dark Legacy līmenis un epizodisks spīdums.
Tā arī ievieš jēdzienu „apmainīt rakstzīmes uz lidmašīnas”, lai atrisinātu mīklas, atraisītu spēcīgus kombinētus uzbrukumus un virzītos uz izaicinošiem dungeoniem, kas atkal ir lieliska ideja uz papīra. Diemžēl visi šie interesantie jēdzieni nesaskan, lai radītu brīnišķīgu melansiju. Viņi sanāk kopā, lai veidotu lielu kaudzi bez smaržas, bēša.
Kad sākat spēli pirmo reizi, jūs pamanīsiet divas lietas:
- Codestalkers, izstrādātāji aiz Korgan, Ar lielisku darbu pie mūzikas.
- Spēle diemžēl ir ļoti neglīta.
Nosaukuma ekrāns sniedz jums pārāk tuvu priekšstatu par rakstzīmju modeļiem, kurus jūs spēlēsiet, tāpat kā pārējo spēli, kas ir interesanta izvēle, ņemot vērā, ka viena no priekšrocībām izometriskas dungeon kāpurķēžu spēles attīstībā ir ka kamera vienmēr būs pietiekami tālu prom no rakstzīmju modeļiem, ko neviens nepamanīs savādas dīvainas, miris acis.
Tas nozīmē, ka neviens no šiem jautājumiem nav svarīgi, ja spēle ir stabila. Galu galā, Gauntlet: Dark Legacy un Diablo II arī nevajag izskatīties lieliski, bet viņi abi joprojām tur pat šodien, ņemot vērā to kraukšķīgo, apmierinošo cīņu un izpēti.
Diemžēl Korgan arī šeit neizdodas.
Spēles pamatprincips ir spēja apmainīt starp tankkuļojošu karavīru, pareizrakstības lēcienu un izveicīgu mednieku, kas ir lidojis, lai mainītu savas kaujas iespējas. Bet trīs rakstzīmes vienkārši nav sabalansētas tādā veidā, kas padara to savstarpēju apmaiņu jautru vai noderīgu.
Karavīrs, jo īpaši, ir gandrīz bezjēdzīgi jau agrāk kā kaut kas, izņemot bojājumu sūkli, ņemot vērā to, ka viņam ir atjaunojošs bruņas stienis, kas anulē visus ienākošos sitienus. Viņš vienkārši nav pietiekami ciets vai pietiekami straujš, lai būtu noderīgs, un viņš ir arī vienīgais to trīs raksturs, kam nav liela attāluma uzbrukuma.
Korgan ir visvairāk nomākts spēles veids: spēle, kas balstās uz daudzsološu koncepciju, bet tai nav drosmes, lai to pilnībā noliegtu.
Jūsu pārējās divas rakstzīmes, burvis un mednieks, ir gan rakstzīmes, kas izklausās ļoti noderīgi, kamēr jūs sapratīsiet, ka jūs varat aizdegties tikai tajā virzienā, ar kuru jūs saskaras. Nav auto mērķa vai bloķēšanas, lai palīdzētu ar to, un šāviņi, kurus jūs ugunsgrēks, ir tikai pietiekami mazi, lai viņi bieži bēgtu aiz pretinieka, ko jūs domājat, ka jums vajadzētu hit.
Tas padara cīņu par neticami nomāktu, un tas pat neskaitās faktu, ka katrs spēles modelis pārvietojas ap dungeons, piemēram, uz ledus, kas dažreiz var izraisīt labo slazdu vai ienaidnieku.
Labākais veids, kā cīnīties pret ienaidniekiem, ir pārvietoties pa labi līdz viņiem ar mednieku, atraisīt trīskāršu bultu kadrus pēc otras, pēc tam uzņemt laiku, lai atgūtu enerģiju. Vai tas izklausās jautri? Tas nav.
Tas viss var tikt piedots, ja Korgankartes, mērķi un spēļu cilpas bija apmierinošas. Bet līdz šim šajā epizodiskajā rompā viņi nav. Vairākas epizodes tiks izlaistas, bet pirmie divi ir neticami līdzīgi. Mērķi ir ciklā starp priekšmetu vākšanu un ienaidnieku piespiešanu, un nav citas šķirnes.
Un tas ir īstais zārks zārkā Korgan. Dungeon rāpuļprogrammām ir nepieciešama dažādība spīdēšanai. Diablo laupīšana, Gauntlet: Dark Legacy's multiplayer spēle, kas ir pilna ar slēptiem noslēpumiem - abas šīs spēles piedāvā daudzveidību, lai izjauktu dombonēšanas monotoniju.
Idejas Korgan lika man domāt, ka tā varētu pievienoties šīm rindām. Diemžēl Korgan ir visvairāk nomākts spēles veids: spēle, kas balstās uz daudzsološu koncepciju, bet tai nav drosmes, lai to pilnībā noliegtu. Kā tas ir tagad, rakstzīmes nejūtas pilnīgi atšķirīgas, tur ir ļoti maz stimula, lai apmainītu rakstzīmes uz lidmašīnas (izņemot kombinēto kustību, ko var mācīties agrāk), un misijas ir vienādas. Laiks rādīs, vai nākotnes epizodes mazinās dažas no šīm problēmām, bet, pat ja tās dara, vai tas ir atšķirīgs, ja nav jautri, ka bēdas ir slikti?
---
Problēmas šķērsošanas laikā Korgan? Mēs esam sagatavojuši iesācēju ceļvedi tieši Jums! Noteikti pievienojieties GameSkinny, lai iegūtu plašākas ziņas, padomus un informāciju.
Mūsu vērtējums 4 Neskatoties uz dažām jaunām idejām, Korgan neizdosies ar clunky kontroli, novecojušām spēlei un neprātīgām cīņām. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi